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    Minecraft Forge France
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    Mod menu personnalisé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    31 Messages 4 Publieurs 6.1k Vues 1 Watching
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    • Z Hors-ligne
      Zedokf_DrM
      dernière édition par

      ah d’accord et il ne faudra pas faire des autres commandes après pour tout refaire l’installation ?gradlew n’est pas reconnu en tant que commande interne ‘-’ Comment faire ça fonctionner avant

      gradlew n’est pas reconnu en tant que commande interne ‘-’ Comment faire ça fonctionner avantgradlew n’est pas reconnu en tant que commande interne ‘-’ Comment faire ça fonctionner avant

      Non désolé je me suis trompé de dossier en faite___```

      C:\Users\Braddy_2\Desktop\Braddy\forge-1.7.10>gradlew build

      FAILURE: Build failed with an exception.

      • What went wrong:
        A problem occurred configuring root project ‘forge-1.7.10’.

      Could not resolve all dependencies for configuration ‘:classpath’.
      Could not resolve org.eclipse.equinox:registry:[3.2.0,4.0.0).
      Required by:
      :forge-1.7.10:unspecified > net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:1.2-S
      NAPSHOT > net.minecraftforge.srg2source:Srg2Source:3.2-SNAPSHOT > org.eclipse.co
      re:contenttype:3.4.200-v20140207-1251
      Failed to list versions for org.eclipse.equinox:registry.
      Unable to load Maven meta-data from http://repo1.maven.org/maven2/org
      /eclipse/equinox/registry/maven-metadata.xml.
      Could not GET ‘http://repo1.maven.org/maven2/org/eclipse/equinox/r
      egistry/maven-metadata.xml’.
      The target server failed to respond

      • Try:
        Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug
        option to get more log output.

      BUILD FAILED

      Total time: 4 mins 59.49 secs

      C:\Users\Braddy_2\Desktop\Braddy\forge-1.7.10>

      
      Voilà ce qui se passe comment faire ? :/ Merci d'avance
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Éviter de poster plusieurs messages à la suite si personne n’a répondu, utilise plutôt l’option éditer. Je fusionne tes 4 messages en un.
        Visiblement il y a un problème avec ton setup de forge ou avec les serveurs de maven, tu utilises quelle version de forge ? Je peux avoir le contenu de ton fichier build.gradle ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          Zedokf_DrM
          dernière édition par

          Désolé 😕
          J’utilise forge-1.7.10-10.13.2.1291 et voici mon fichier build.gradle : ```
          buildscript {
          repositories {
          mavenCentral()
          maven {
          name = “forge”
          url = “http://files.minecraftforge.net/maven”
          }
          maven {
          name = “sonatype”
          url = “https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/”
          }
          }
          dependencies {
          classpath ‘net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:1.2-SNAPSHOT’
          }
          }

          apply plugin: ‘forge’

          version = “1.0”
          group= “com.yourname.modid” // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
          archivesBaseName = “modid”

          minecraft {
          version = “1.7.10-10.13.2.1291”
          runDir = “eclipse”
          }

          dependencies {
          // you may put jars on which you depend on in ./libs
          // or you may define them like so…
          //compile “some.group:artifact:version:classifier”
          //compile “some.group:artifact:version”

          // real examples
          //compile ‘com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev’ // adds buildcraft to the dev env
          //compile ‘com.googlecode.efficient-java-matrix-library:ejml:0.24’ // adds ejml to the dev env

          // for more info…
          // http://www.gradle.org/docs/current/userguide/artifact_dependencies_tutorial.html
          // http://www.gradle.org/docs/current/userguide/dependency_management.html

          }

          processResources
          {
          // this will ensure that this task is redone when the versions change.
          inputs.property “version”, project.version
          inputs.property “mcversion”, project.minecraft.version

          // replace stuff in mcmod.info, nothing else
          from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
          include ‘mcmod.info’

          // replace version and mcversion
          expand ‘version’:project.version, ‘mcversion’:project.minecraft.version
          }

          // copy everything else, thats not the mcmod.info
          from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
          exclude ‘mcmod.info’
          }
          }

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Remplace la ligne :

                version = "1.7.10-10.13.2.1291"
            

            par :

                version = "1.7.10-10.13.2.1343-1.7.10"
            

            et essaye de refaire un setup.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Z Hors-ligne
              Zedokf_DrM
              dernière édition par

              Toujours pas 😕

              
              C:\Users\Braddy_2\Desktop\Braddy\forge-1.7.10>gradlew setup
              Download http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/gradle/ForgeGr
              adle/1.2-SNAPSHOT/ForgeGradle-1.2-20150327.225155-282.jar
              ****************************
              Powered By MCP:
              http://mcp.ocean-labs.de/
              Searge, ProfMobius, Fesh0r,
              R4wk, ZeuX, IngisKahn, bspkrs
              MCP Data version : unknown
              ****************************
              
              FAILURE: Build failed with an exception.
              
              * What went wrong:
              Task 'setup' is ambiguous in root project 'forge-1.7.10'. Candidates are: 'setup
              CIWorkspace', 'setupDecompWorkspace', 'setupDevWorkspace'.
              
              * Try:
              Run gradlew tasks to get a list of available tasks. Run with –stacktrace option
              to get the stack trace. Run with                                              -
              -info
              or                                                                             -
              -debug
              option to get more log output.
              
              BUILD FAILED
              
              Total time: 2 mins 38.562 secs
              
              C:\Users\Braddy_2\Desktop\Braddy\forge-1.7.10>
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Quand je disais setup c’est refaire les étapes suivantes :
                gradlew setupDecompWorkspace
                 puis :
                gradlew eclipse
                et enfin :
                gradlew build

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  Zedokf_DrM
                  dernière édition par

                  ça fonctionne ! Merci beaucoup de la rapidité à répondre 🙂

                  J’aurais voulu savoir si vous pouvez faire un tuto comment faire un launcher personnalisé avec une maquette photoshop s’il vous plait ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    De rien, pense à mettre la balise résolu.
                    Pour ta deuxième question, on ne traite pas les launchers sur ce forum.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Z Hors-ligne
                      Zedokf_DrM
                      dernière édition par

                      D’accord et serais tu changer le gros logo minecraft dans le menu personnalisé ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation(“textures/gui/title/minecraft.png”);

                        Suffit de mettre un autre chemin dans le ResourceLocation

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Z Hors-ligne
                          Zedokf_DrM
                          dernière édition par

                          Dans le resourceLocation on peut pas mettre de lien http ? Sinon comment faire ? Merci d’avance

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, pas possible. La structure est :
                            new ResourceLocation(“modid”,“path”);
                            donc par exemple avec :
                            new ResourceLocation(“modid”,“textures/gui/menu.png”);
                            la texture devra être dans :
                            forge/src/main/resources/assets/modid/textures/gui/ et s’appellera menu.png

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Z Hors-ligne
                              Zedokf_DrM
                              dernière édition par

                              Ah… je comprends plus grand chose la… D’où vient le “modid” ? Et ou je met l’image alors ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                @‘Zedokf_DrM’:

                                Ah… je comprends plus grand chose la… D’où vient le “modid” ? Et ou je met l’image alors ?

                                new RessourceLocation(“modid”, “cequetuveux.png”) -> assets/lIDDeTonMod/cequetuveux.png

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Le modid c’est ce que tu as dans ta classe principale, au niveau du @Mod(
                                  Et pour l’emplacement de l’image j’ai donné un exemple …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Z Hors-ligne
                                    Zedokf_DrM
                                    dernière édition par

                                    Oui mais l’image doit bien être quelque par nan ? XD si je l’ai faite je la met où ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      donc par exemple avec :
                                      new ResourceLocation(“modid”,“textures/gui/menu.png”);
                                      la texture devra être dans :
                                      forge/src/main/resources/assets/modid/textures/gui/ et s’appellera menu.png

                                      Je ne vois pas comment je peux être plus précis. forge c’est ton dossier qui contient toutes les sources de forge.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Z Hors-ligne
                                        Zedokf_DrM
                                        dernière édition par

                                        je comprends pas XD je dois créer des dossiers alors ? Si oui où ? Dans le package de mon mod ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          @‘Zedokf_DrM’:

                                          je comprends pas XD je dois créer des dossiers alors ? Si oui où ? Dans le package de mon mod ?

                                          Là où il y a déjà tes textures de blocks/Items/GUIs

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Z Hors-ligne
                                            Zedokf_DrM
                                            dernière édition par

                                            C’est où ça ^^ je trouve pas le chemin 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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