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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘isador34’:

      que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

      Logiquement, tu fais un blockbound de 0, 0, 0, 1, 1,1.

      @‘vroulas’:

      Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

      Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        @‘vroulas’:

        Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

        Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

        je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

        et pour ```java
        private void renderInInventory

        que mettre a la place de
        ```java
        
        tessellator.startDrawingQuads();
        
        tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
        
        renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
        
        tessellator.draw();
        
        tessellator.startDrawingQuads();
        
        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
        
        renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
        
        tessellator.draw();
        
        tessellator.startDrawingQuads();
        
        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
        
        renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
        
        tessellator.draw();
        
        tessellator.startDrawingQuads();
        
        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
        
        renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
        
        tessellator.draw();
        
        tessellator.startDrawingQuads();
        
        tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
        
        renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
        
        tessellator.draw();
        
        tessellator.startDrawingQuads();
        
        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
        
        renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
        
        tessellator.draw();
        
        GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
        
        ``` car ça c'est le code de la table…
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, ce code c’est pour tout. Tu n’as pas à le modifier.
          C’est ça qui fait le rendu dans l’inventaire :

          @Override
          public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
          {
          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
          renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
          renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
          renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
          }
          

          Il faut que tu change les renderer.setRenderBounds. Il faut mettre les mêmes que pour le rendu sur la map.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            ok merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • mindany2M Hors-ligne
              mindany2
              dernière édition par

              Très bon tuto , il simplifie vraiment le modding

              ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • NorskelN Hors-ligne
                Norskel
                dernière édition par

                Est-il possible de faire que quand on place un block il soit tourner vers nous ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                  Ou alors tu passe par un tile entity.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • NorskelN Hors-ligne
                    Norskel
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                    Ou alors tu passe par un tile entity.

                    Je comprend mais je vois pas comment je doit faire xD

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                      {
                      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                      world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                      }
                      

                      à mettre dans la classe du bloc.
                      Et dans la classe de ton rendu, dans la fonction renderWorldBlock, tu fais des conditions :

                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)
                      {
                      // le code de rendu dans un sens
                      }
                      else if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                      {
                      // le code de rendu dans l'autre sens
                      }
                      

                      etc …
                      Sinon tu peux aussi essayer de mettre une seule fois le code du rendu comme ça :

                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      // le code du rendu
                      GL11.glPopMatrix();
                      

                      Mais je ne suis pas sûr que ça va fonctionner, il me semble que ça créer des problèmes de rendu avec tout le monde.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • NorskelN Hors-ligne
                        Norskel
                        dernière édition par

                        Encore Merci Robin ça fonctionne 😃

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Bon encore un bug etrange enfete dans la texture du block il y a une partie transparente donc j’ai mis ceci

                          ​    /**
                          
                               * Returns which pass should this block be rendered on. 0 for solids and 1 for alpha
                               */
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public int getRenderBlockPass()
                              {
                                  return 1;
                              }
                          
                          

                          Mais cette fonction fais buger le render( des parties disparaissent et réapparaissent) !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • N Hors-ligne
                            nicoszpako
                            dernière édition par

                            Je voudrais savoir si c’était possible d’effectuer des rotations sur les “bouts” de blocs que l’ont créé, si oui, comment ?
                            Et existe-t-il des logiciels pour simplifier la création de ce genre de rendu ? 
                            Merci beaucoup  ❤

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • TristepinT Hors-ligne
                              Tristepin
                              dernière édition par

                              Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                              j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                              Modélisateur sur son temps libre.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                @‘Tristepin’:

                                Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                                j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                                Oui mais ce n’est pas le même genre de model. Ça c’est pour des model en .json, là il est question de model via ISBRH (qui n’existe plus en 1.8, si je ne me trompe pas.)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Les rendus ISBRH ne permettent pas d’effectuer des rotations.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FolganskyF Hors-ligne
                                    Folgansky Correcteurs
                                    dernière édition par

                                    Bonjour, pourrais-t-on m’expliquer comment fonctionne les textures d’un ISBRH?

                                    Forcément 16*16? Quelles sont  les limites? Est ce simplement une projection des textures sur chaque face (ce qui implique des formes simples, sans renfoncement)?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Les textures des ISBRH fonctionnent comme les textures des blocs normaux, c’est un iicon qui représente une texture de 16x16.
                                      Tu as donc les mêmes possibilités (changer l’icon en fonction du side, ou de IBlockAccess + x + y + z) et les mêmes limitations.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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