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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • gregleboss23G Hors-ligne
      gregleboss23
      dernière édition par

      Vivement la suite !

      Il est prouvé scientifiquement que 786745468574563 de personnes n'ont pas lu ce nombres.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Plus de nouvelle ?
        Le tutoriel a-t-il été abandonné ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZakZ Hors-ligne
          Zak
          dernière édition par

          Oups, faut que je le finisse. Sur portable c’est pas très pratique :s désolé je vais le continuer ! 😄

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            Tutoriel achevé ! ;)___
            EDIT : oups double post 😞 Désolé

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              09-11-2013 19:26
              Les doubles sont autorisés si 24h est passé entre les deux, donc pas de problème.

              Je vais regarder demain en détail.


              25-11-2013 22:56
              Bon finalement j’ai été beaucoup occupé et je n’ai toujours pas regardé de prêt le tutoriel, désolé.
              Je vais faire ça pour mercredi au plus tard.


              27-11-2013 21:02
              Je vais faire quelques modifications, après vérification sur les sources de forge lui même (le rendu des liquides), il faudrait plutôt créer une classe par rendu, et la fonction getRenderId() doit return sur l’id du rendu. Ça marche aussi comme tu as fait, mais je préfère suivre ce que Forge et Buildcraft font.
              D’ailleurs ça évite tout les if(modelId == notreID), comme tu as une classe par rendu, et c’est beaucoup plus pratique pour les gros rendus

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZakZ Hors-ligne
                Zak
                dernière édition par

                Ben je préfères n’en faire qu’un mais après c’est ton choix, au pire met les deux astuces ! 😄

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Voila, j’ai modifier le tutoriel, refait l’introduction pour faire une comparaison avec le rendu via TESR et mit à jour les méthodes pour la 1.6.4.

                  J’ai mit en avant le 1 rendu = 1 classe qui est plus organisé à mon gout (et que presque tout le monde utilise (Forge lui même dans les liquides, BuildCraft, etc …) tu as surement l’habitude d’avoir tout dans la même classe comme tu codais en vanilla non ?)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ZakZ Hors-ligne
                    Zak
                    dernière édition par

                    En effet, c’est comme si je codais sur RenderBlocks (plusieurs modèles dans la même classe)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Est-ce que pour les setRenderBounds on peut utiliser les addBox de Techne ?
                      Sinon comment les convertir ?

                      Mes mods:

                      • New Ores
                      • More Dragons
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        j’ai un problème moi dans le Client proxy les getNextAvailableRenderId() et registerBlockHandler reste souligné en rouge. comment faire?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Envoie le code complet de ton ClientProxy.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            je vien de faire un post dans le section support pour moddeur

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • V Hors-ligne
                                vroulas
                                dernière édition par

                                Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘isador34’:

                                  que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                                  Logiquement, tu fais un blockbound de 0, 0, 0, 1, 1,1.

                                  @‘vroulas’:

                                  Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                                  Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘vroulas’:

                                    Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                                    Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                                    je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

                                    et pour ```java
                                    private void renderInInventory

                                    que mettre a la place de
                                    ```java
                                    
                                    tessellator.startDrawingQuads();
                                    
                                    tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
                                    
                                    renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
                                    
                                    tessellator.draw();
                                    
                                    tessellator.startDrawingQuads();
                                    
                                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                    
                                    renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
                                    
                                    tessellator.draw();
                                    
                                    tessellator.startDrawingQuads();
                                    
                                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
                                    
                                    renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
                                    
                                    tessellator.draw();
                                    
                                    tessellator.startDrawingQuads();
                                    
                                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                    
                                    renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
                                    
                                    tessellator.draw();
                                    
                                    tessellator.startDrawingQuads();
                                    
                                    tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
                                    
                                    renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
                                    
                                    tessellator.draw();
                                    
                                    tessellator.startDrawingQuads();
                                    
                                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                    
                                    renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
                                    
                                    tessellator.draw();
                                    
                                    GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
                                    
                                    ``` car ça c'est le code de la table…
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non, ce code c’est pour tout. Tu n’as pas à le modifier.
                                      C’est ça qui fait le rendu dans l’inventaire :

                                      @Override
                                      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                                      {
                                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                      renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
                                      this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                                      renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
                                      this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                                      renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
                                      this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                                      }
                                      

                                      Il faut que tu change les renderer.setRenderBounds. Il faut mettre les mêmes que pour le rendu sur la map.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        ok merci

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • mindany2M Hors-ligne
                                          mindany2
                                          dernière édition par

                                          Très bon tuto , il simplifie vraiment le modding

                                          ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • NorskelN Hors-ligne
                                            Norskel
                                            dernière édition par

                                            Est-il possible de faire que quand on place un block il soit tourner vers nous ?

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