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    Faire une plantation

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est un peu différent en 1.7

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MisterFire34
        dernière édition par

        Bonjours,
        je voudrai faire des fraisier, j’ai donc créer une fraise et j’ai voulut m’inspirer de ce tuto pour faire la plante.
        Malheureusement cela n’a pas abouti 😕 ,
        Merci de votre aide 🙂

        MisterFire34
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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          ton code ^^.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MrAzErTy31
            dernière édition par

            Comme dit Diangle donnes nous ton code et explique nous ton problème ^^

            Mes mods :

            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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            • M Hors-ligne
              MisterFire34
              dernière édition par

              j’ai quelque erreur:
              dans la class principal:

              
                  package com.google.smalycraft.misterfire.common;
              
                  import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemSeeds;
              
                  import com.google.smalycraft.misterfire.proxy.CommonProxy;
              
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              
                  @Mod(modid = MisterFire.MODID, name = "MisterFire", version = "1.0.0")
                  public class MisterFire
                  {
                  public static final String MODID = "misterfire";
                  @Instance("MisterFire")
                  public static MisterFire instance;
              
                  @SidedProxy(clientSide = "com.google.smalycraft.misterfire.proxy.ClientProxy" , serverSide = "com.google.smalycraft.misterfire.proxy.ClientProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
              
                  public static Block BlockFraiseCulture;
                  public static Item fraise ,ItemFraiseGraine;
              
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  fraise = new ItemFraise().setUnlocalizedName("fraise").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  BlockFraiseCulture = new BlockFraiseCulture(2000).setUnlocalizedName("Culture de fraise");//ici (setUnlocalizedName)
                  ItemFraiseGraine = new ItemSeeds(12001, this.BlockFraiseCulture.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines de fraise").setTextureName("modid:ItemFraiseGraines");//et la (blockID) et (tilledField)
              
                  GameRegistry.registerBlock(BlockFraiseCulture, "Culture de fraise");
                  GameRegistry.registerItem(fraise, "fraise", "MisterFire");
                  GameRegistry.registerItem(ItemFraiseGraine, "Graines d'orge", "MisterFire");
                  }
              
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  proxy.registerRender();
                  }
              
                  @EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
              
                  }
                  }
              
              

              1er erreur: The method setUnlocalizedName(String) is undefined for the type BlockFraiseCulture
              2eme erreur: blockID cannot be resolved or is not a field
              3eme erreur: tilledField cannot be resolved or is not a field

              2erreur aussi dans la class du block:

              package com.google.smalycraft.misterfire.common;
              
              import javax.swing.Icon;
              
              import net.minecraft.block.BlockCarrot;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
              import net.minecraft.util.IIcon;
              
              public class BlockFraiseCulture extends BlockCarrot
              {
              public static String[] type = new String[]{"Culture d'orge_0", "Culture d'orge_1", "Culture d'orge_2", "Culture d'orge_3", "Culture d'orge_4", "Culture d'orge_5", "Culture d'orge_6", "Culture d'orge_7"};
              private Icon[] IconArray;
              
              public BlockFraiseCulture (int id)
              {
              super();
              }
              
              public IIcon getIcon(int side, int metadata)
              {
              return (IIcon) (metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]);
              }
              
              public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
              {
              IconArray = new Icon[type.length];
              
              for(int i = 0; i < type.length; i++)
              {
              IconArray* = (Icon) iconregister.registerIcon("MisterFire:" + type*);
              }
              }
              
              protected int getSeedItem()
              {
              return MisterFire.ItemFraiseGraine.itemID; // ici ( itemID )
              }
              
              protected int getCropItem()
              {
              return MisterFire.fraise.itemID; // et la (itemID)
              }
              
              public int damageDropped(int metadata)
              {
              return metadata;
              }
              }
              
              

              1er erreur: itemID cannot be resolved or is not a field
              2eme erreur: itemID cannot be resolved or is not a field

              merci de votre aide

              MisterFire34
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                Tu es en 1.6 ou 1.7 ? Et met en evidance se qui est souligner.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  MisterFire34
                  dernière édition par

                  heu en 1.7

                  MisterFire34
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par

                    En 1.7 tu as pas de blockId et itemID ^^. et la méthode pour le nom du block est setBlockName

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      MisterFire34
                      dernière édition par

                      donc j’enleve itemID dans la class du block et blockID dans la class principale et je change tilledField par setBlockName dans la class principale ?

                      MisterFire34
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                      • M Hors-ligne
                        MisterFire34
                        dernière édition par

                        a non ok j’ai plus qu’une erreur:

                        MisterFire34
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                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          supprime, “, Block…”

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MisterFire34
                            dernière édition par

                            comme sa?

                            MisterFire34
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MrAzErTy31
                              dernière édition par

                              Les blocs se situent dans la classe “Blocks” maintenant 😉 Change le “Block.tilledField” par “Blocks.tilledField” Et si tu ne trouve pas le bloc dans la classe, cherche un nom du genre.

                              Mes mods :

                              >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                MisterFire34
                                dernière édition par

                                comme ceci ?

                                MisterFire34
                                Fondateur de EreaNation :cool:
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                                • M Hors-ligne
                                  MrAzErTy31
                                  dernière édition par

                                  Remplace le “Blocks.tilledfield” par “Blocks.farmland”.

                                  Mes mods :

                                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                  CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    MisterFire34
                                    dernière édition par

                                    Il n’y a plus d’erreur mais sa me fait crash quand je plante des graine

                                    MisterFire34
                                    Fondateur de EreaNation :cool:
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                                    • M Hors-ligne
                                      MrAzErTy31
                                      dernière édition par

                                      Tu as bien updaté le code en 1.7 ?

                                      Mes mods :

                                      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                                      • M Hors-ligne
                                        MisterFire34
                                        dernière édition par

                                        gradlewsetupDecompWorkspace et gradlew eclipse?

                                        MisterFire34
                                        Fondateur de EreaNation :cool:
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          MrAzErTy31
                                          dernière édition par

                                          Non non, car ce tutoriel est prévu pour la 1.6.4 as tu modifié les noms de fonctions avec les nouvelles classes ?

                                          Mes mods :

                                          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MisterFire34
                                            dernière édition par

                                            ou alors c’est parsqu’il n’y a pas de texture non?

                                            MisterFire34
                                            Fondateur de EreaNation :cool:
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