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    Besoin d'aide pour ma Voiture..

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • fuzziongamingF Hors-ligne
      fuzziongaming
      dernière édition par

      C’est à Dire ? je n’est pas bien compris mais la Fonction est déjà en InteractFirst

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        En jeu appuies sur F3 + B, ça devrait t’afficher en blanc les boîtes de collision des entités.
        Vérifie que ta voiture en a bien une et qu’elle est bien au bon endroit (vérifie par exemple qu’elle n’est pas enterré dans le sol)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • fuzziongamingF Hors-ligne
          fuzziongaming
          dernière édition par

          Oui elle en a bien une au bonne endroit mais justement je ne comprend pas pourquoi quand j’appuie sur la molette sa passe a travers est que cela me prend les blocks sous la voitures…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • fuzziongamingF Hors-ligne
            fuzziongaming
            dernière édition par

            En gros la Matrix est bien la pour dire que le joueur ne passe pas a travers l’entité mais je ne peut pas interagir avec (la casser,clic droit, ect…)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              ça veut donc dire que la boîte de collision est bien présente, mais pas la boîte de sélection.
              Ou alors c’est un problème de synchro client / serveur ? Je trouve ça assez étrange. Tu as bien enregistré ton entité dans la classe principale ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • fuzziongamingF Hors-ligne
                fuzziongaming
                dernière édition par

                Bah voilà ma classe principal… je pense que tout est en ordre :/```java
                package fr.mod.FuZzionSurvie.common;

                import java.awt.Color;

                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ItemRendererCars;
                import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ModelVoiture;
                import fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.CommonProxy;
                import fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.CraftingManager;

                @Mod(modid = “modfuzzionsurvie”, name = “FuZzion Survie”, version = “1.0.0”)

                public class ModFuZzionSurvie
                {
                @Instance(“modfuzzionsurvie”)
                public static ModFuZzionSurvie instance;

                @SidedProxy(clientSide = “fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.ClientProxy”, serverSide = “fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.CommonProxy”)
                public static CommonProxy proxy;

                public static Item Cannabis, helmetadamantium, chestPlateadamantium, legginsadamantium, bootsadamantium, PetitPain, Croissant, swordadamantium, pickaxeadamantium, axeadamantium, shoveladamantium, hoeadamantium, Cannabiseffriter, lingotadamantium, Bedo, Grenade, RedstoneGun, RedstoneGunMunition, PoudreCanon, RedstoneIngot,Cars, barrefer, gante, roue, chassis, fer_red, cabine_red;
                public static Block television, table, chaise, fourx10, fourx10Active, Ore_Adamantium, UltimeCrafter, XrayBlock;
                public static final int GuiIdUltimeCrafter = 1;

                public static ArmorMaterial armoradamantium = EnumHelper.addArmorMaterial(“armoradamantium”, 60, new int[] {15, 15, 15, 15}, 25);
                public static CreativeTabs FuZzionTabs = new CreativeTabsFuZzion(“FuZzionTabs”);
                public static ToolMaterial tooladamantium = EnumHelper.addToolMaterial(“tooladamantium”, 3, 3122, 16.0F, 6.0F, 20);

                @EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                {
                PetitPain = new PetitPain(8,25.0F, false).setUnlocalizedName(“petitpain”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Petitpain”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                Croissant = new Croissant(6,15.0F, false).setUnlocalizedName(“croissant”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Croissant”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                Cannabis = new Cannabis(1,10.0F, false).setUnlocalizedName(“cannabis”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:cannabis”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                Cannabiseffriter= new Cannabiseffriter(2,10.0F, false).setUnlocalizedName(“cannabiseffriter”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:cannabiseffriter”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                Bedo= new Joint(5,10.0F, false).setUnlocalizedName(“Joint”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:joint”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                lingotadamantium= new LingotAdamantium().setUnlocalizedName(“Lingot Adamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_ingot”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                RedstoneIngot = new LingotRedstone().setUnlocalizedName(“Lingot Redstone”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Redstone_ingot”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                PoudreCanon = new CanonPowder().setUnlocalizedName(“CanonPowder”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Canon_powder”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                helmetadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 0).setUnlocalizedName(“helmetadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_helmet”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                chestPlateadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_chestplate”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                legginsadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 2).setUnlocalizedName(“legginsadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_leggings”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                bootsadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 3).setUnlocalizedName(“bootsadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_boots”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                swordadamantium = new ItemadamantiumSword(tooladamantium).setUnlocalizedName(“swordadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_sword”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                pickaxeadamantium = new ItemadamantiumPickaxe(tooladamantium).setUnlocalizedName(“pickaxeadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_pickaxe”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                axeadamantium = new ItemadamantiumAxe(tooladamantium).setUnlocalizedName(“axeadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_axe”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                shoveladamantium = new ItemadamantiumShovel(tooladamantium).setUnlocalizedName(“shoveladamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_shovel”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                hoeadamantium = new ItemadamantiumHoe(tooladamantium).setUnlocalizedName(“hoeadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_hoe”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                Grenade = new grenadeRGOimpact().setUnlocalizedName(“Grenade”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Grenade”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                RedstoneGun = new redstonegun(669).setUnlocalizedName(“RedstoneGun”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:RedstoneGun 32x32”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                RedstoneGunMunition = new redstonegunmunition().setUnlocalizedName(“RedstoneGunMunition”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:RedstoneGunMunitions”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                Cars = (new ItemCars(3669));
                barrefer = new barrefer().setUnlocalizedName(“Barre De Fer”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:barrefer”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                gante = new gante().setUnlocalizedName(“Gante”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Gante”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                roue = new roue().setUnlocalizedName(“Roue”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Roue”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                chassis = new chassis().setUnlocalizedName(“Chassis”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:chassis”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                fer_red = new fer_red().setUnlocalizedName(“iron_red”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:ironred_ingot”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                cabine_red = new cabine_red().setUnlocalizedName(“cabine_red”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:cabinered”).setCreativeTab(FuZzionTabs);

                GameRegistry.registerItem(Cars, “Voiture”);
                GameRegistry.registerItem(barrefer, “Barre De Fer”);
                GameRegistry.registerItem(gante, “Gante”);
                GameRegistry.registerItem(roue, “Roue”);
                GameRegistry.registerItem(chassis, “Chassis”);
                GameRegistry.registerItem(fer_red, “iron_red”);
                GameRegistry.registerItem(cabine_red, “cabine_red”);
                GameRegistry.registerItem(PetitPain, “Petit Pain”);
                GameRegistry.registerItem(Croissant, “Croissant”);
                GameRegistry.registerItem(Cannabis, “Cannabis”);
                GameRegistry.registerItem(Cannabiseffriter, “Cannabis Effriter”);
                GameRegistry.registerItem(Bedo, “Joint”);
                GameRegistry.registerItem(lingotadamantium, “Lingot Adamantium”);
                GameRegistry.registerItem(RedstoneIngot, “RedstoneIngot”);
                GameRegistry.registerItem(PoudreCanon, “PoudreCanon”);
                GameRegistry.registerItem(helmetadamantium, “Casque Adamantium”);
                GameRegistry.registerItem(chestPlateadamantium, “Torse Adamantium”);
                GameRegistry.registerItem(legginsadamantium, “Pantalon Adamantium”);
                GameRegistry.registerItem(bootsadamantium, “Bottes Adamantium”);
                GameRegistry.registerItem(swordadamantium, “adamantium_sword”);
                GameRegistry.registerItem(pickaxeadamantium, “adamantium_pickaxe”);
                GameRegistry.registerItem(axeadamantium, “adamantium_axe”);
                GameRegistry.registerItem(shoveladamantium, “adamantium_shovel”);
                GameRegistry.registerItem(hoeadamantium, “adamantium_hoe”);
                GameRegistry.registerItem(Grenade, “Grenade”);
                GameRegistry.registerItem(RedstoneGun, “RedstoneGun”);
                GameRegistry.registerItem(RedstoneGunMunition, “RedstoneGunMunition”);

                television = new Television(Material.wood).setBlockName(“Television”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                table = new Table(Material.wood).setBlockName(“Table”).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:table”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                chaise = new Chaise(Material.wood).setBlockName(“Chaise”).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:chaise”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                fourx10= new fourx10(false).setBlockName(“FuZzionFour”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                fourx10Active= new fourx10(true).setBlockName(“FuZzionFourActive”);
                Ore_Adamantium = new oreadamantium(Material.rock).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_ore”).setBlockName(“AdamantiumOre”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                UltimeCrafter = new UltimeCrafter().setBlockName(“UltimeCrafter”);
                XrayBlock = new Xray(Material.wood).setBlockName(“XrayBlock”).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:xray”).setCreativeTab(FuZzionTabs);

                GameRegistry.registerBlock(fourx10, “FuZzionFour”);
                GameRegistry.registerBlock(fourx10Active, “FuZzionFourActive”);
                GameRegistry.registerBlock(television, “Television”);
                GameRegistry.registerBlock(table, “Table”);
                GameRegistry.registerBlock(chaise, “Chaise”);
                GameRegistry.registerBlock(Ore_Adamantium, “Ore_Adamantium”);
                GameRegistry.registerBlock(UltimeCrafter, “UltimeCrafter”);
                GameRegistry.registerBlock(XrayBlock, “XrayBlock”);

                NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new TMGuiHandler());

                }

                @EventHandler
                public void init(FMLInitializationEvent event)
                {
                proxy.registerTileEntities();
                proxy.registerRender();

                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFuZzionNudiste.class, “FuZzionNudiste”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(253, 241, 184).getRGB(), new Color(255, 255, 0).getRGB());
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityFuZzionNudiste.class, “FuZzionNudiste”, 690, ModFuZzionSurvie.instance, 40, 1, true);
                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityGrenade.class, “Grenade”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());

                //Voiture
                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityCars.class, “Cars”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityCars.class, “Cars”, 2690, ModFuZzionSurvie.instance, 80, 3, true);

                CraftingManager.ModFuZzionSurvie();

                }

                @EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {

                }

                public static Item getCarDrop(int carColour)
                {
                return Cars;
                }
                }

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                • fuzziongamingF Hors-ligne
                  fuzziongaming
                  dernière édition par

                  sa peut peut être aussi venir du Proxy……```java
                  package fr.mod.FuZzionSurvie.proxy;

                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderSnowball;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                  import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ItemRendererCars;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ModelVoiture;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.client.RenderCars;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.client.RenderFuZzionNudiste;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.client.RenderMunition;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityCars;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityFuZzionNudiste;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityGrenade;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityMunition;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.ModFuZzionSurvie;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.TileEntityChaise;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.TileEntityTable;
                  import fr.mod.FuZzionSurvie.common.TileEntityXray;

                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                  {
                  public static int tesrRenderId;

                  @Override
                  public void registerRender()
                  {
                  tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                  RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());

                  //Entity
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFuZzionNudiste.class, new RenderFuZzionNudiste(new ModelBiped(), 0.5F));
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityGrenade.class, new RenderSnowball(ModFuZzionSurvie.Grenade));
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMunition.class, new RenderMunition());
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityCars.class, new RenderCars());
                  MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModFuZzionSurvie.Cars, new ItemRendererCars(new EntityCars(FMLClientHandler.instance().getClient().theWorld), new ModelVoiture(), new ResourceLocation(“modfuzzionsurvie:textures/entity/Voiture.png”)));

                  //Block Custom
                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTable.class, new TileEntityTableSpecialRenderer());
                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChaise.class, new TileEntityChaiseSpecialRenderer());
                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityXray.class, new TileEntityXraySpecialRenderer());
                  }
                  }

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                    Superloup10 Modérateurs
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                    Merci d’éviter les double-postes.

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                    • fuzziongamingF Hors-ligne
                      fuzziongaming
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                      Dsl je voulais pas… c’était pour faire voir a Robin si il y avait un erreur… 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        à la limite envoie-moi un .zip de ton dossier src; je vais regarder ce que je peux faire quand j’aurai le temps.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • fuzziongamingF Hors-ligne
                          fuzziongaming
                          dernière édition par

                          Tiens : https://www.mediafire.com/?8icc5iik4m68edm
                          Et encore merci Robin ! 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • fuzziongamingF Hors-ligne
                            fuzziongaming
                            dernière édition par

                            Je me Posais la question mais cela ne pourrait pas venir de L’ItemCars ?

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, l’item n’a aucun rapport avec la voiture elle même.
                              J’ai trouvé en regardant le code du minecart, il te manque cette fonction :

                              ​    public boolean canBeCollidedWith()
                              
                                  {
                                      return !this.isDead;
                                  }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • fuzziongamingF Hors-ligne
                                fuzziongaming
                                dernière édition par

                                Merci Robin sa Marche ! 🙂
                                merci Beaucoup 😉
                                Résolu !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • fuzziongamingF Hors-ligne
                                  fuzziongaming
                                  dernière édition par

                                  Robin dernier tout petit probleme quand je monte ou que je roule avec… elle saute toute seul
                                  es que tu serait de ou cela peut venir ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Heu non aucune idée 😕

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                                    • fuzziongamingF Hors-ligne
                                      fuzziongaming
                                      dernière édition par

                                      Pas grave merci encore 😉

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