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    Besoin d'aide pour ma Voiture..

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    36 Messages 6 Publieurs 7.1k Vues 1 Watching
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    • fuzziongamingF Hors-ligne
      fuzziongaming
      dernière édition par

      le trucs c’est que si je la change en EntityLiving toutes mon Entity a des erreurs….
      😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • fuzziongamingF Hors-ligne
        fuzziongaming
        dernière édition par

        Je vais peut être dire des connerie mais es ce que cela pourrait avoir un rapport avec sa Matrix Parce-que je vient de remarquer que la voiture est donc considérer comme une Entité mais que a la fois si j’appuie sur la molette de ma souris pour l’avoir dans ma main comme un Item, je passe totalement a travers puisque je prend le bloc du dessous…
        Ce que je pense n’est pas Normal puisque le Minecart par exemple lui ne fait pas sa…
        Ce qui donc peut sans doute expliquer pourquoi je ne peux Interagir avec, car mon Player “clic droit” sur la block dans dessous…
        Vous en Pense Quoi vous ? 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          regarde en changent le nom de la fonction en “interactFirst”, et je croit que il faut mettre une condition d’un event.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • fuzziongamingF Hors-ligne
            fuzziongaming
            dernière édition par

            C’est à Dire ? je n’est pas bien compris mais la Fonction est déjà en InteractFirst

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              En jeu appuies sur F3 + B, ça devrait t’afficher en blanc les boîtes de collision des entités.
              Vérifie que ta voiture en a bien une et qu’elle est bien au bon endroit (vérifie par exemple qu’elle n’est pas enterré dans le sol)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • fuzziongamingF Hors-ligne
                fuzziongaming
                dernière édition par

                Oui elle en a bien une au bonne endroit mais justement je ne comprend pas pourquoi quand j’appuie sur la molette sa passe a travers est que cela me prend les blocks sous la voitures…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • fuzziongamingF Hors-ligne
                  fuzziongaming
                  dernière édition par

                  En gros la Matrix est bien la pour dire que le joueur ne passe pas a travers l’entité mais je ne peut pas interagir avec (la casser,clic droit, ect…)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    ça veut donc dire que la boîte de collision est bien présente, mais pas la boîte de sélection.
                    Ou alors c’est un problème de synchro client / serveur ? Je trouve ça assez étrange. Tu as bien enregistré ton entité dans la classe principale ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • fuzziongamingF Hors-ligne
                      fuzziongaming
                      dernière édition par

                      Bah voilà ma classe principal… je pense que tout est en ordre :/```java
                      package fr.mod.FuZzionSurvie.common;

                      import java.awt.Color;

                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ItemRendererCars;
                      import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ModelVoiture;
                      import fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.CommonProxy;
                      import fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.CraftingManager;

                      @Mod(modid = “modfuzzionsurvie”, name = “FuZzion Survie”, version = “1.0.0”)

                      public class ModFuZzionSurvie
                      {
                      @Instance(“modfuzzionsurvie”)
                      public static ModFuZzionSurvie instance;

                      @SidedProxy(clientSide = “fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.ClientProxy”, serverSide = “fr.mod.FuZzionSurvie.proxy.CommonProxy”)
                      public static CommonProxy proxy;

                      public static Item Cannabis, helmetadamantium, chestPlateadamantium, legginsadamantium, bootsadamantium, PetitPain, Croissant, swordadamantium, pickaxeadamantium, axeadamantium, shoveladamantium, hoeadamantium, Cannabiseffriter, lingotadamantium, Bedo, Grenade, RedstoneGun, RedstoneGunMunition, PoudreCanon, RedstoneIngot,Cars, barrefer, gante, roue, chassis, fer_red, cabine_red;
                      public static Block television, table, chaise, fourx10, fourx10Active, Ore_Adamantium, UltimeCrafter, XrayBlock;
                      public static final int GuiIdUltimeCrafter = 1;

                      public static ArmorMaterial armoradamantium = EnumHelper.addArmorMaterial(“armoradamantium”, 60, new int[] {15, 15, 15, 15}, 25);
                      public static CreativeTabs FuZzionTabs = new CreativeTabsFuZzion(“FuZzionTabs”);
                      public static ToolMaterial tooladamantium = EnumHelper.addToolMaterial(“tooladamantium”, 3, 3122, 16.0F, 6.0F, 20);

                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                      PetitPain = new PetitPain(8,25.0F, false).setUnlocalizedName(“petitpain”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Petitpain”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      Croissant = new Croissant(6,15.0F, false).setUnlocalizedName(“croissant”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Croissant”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      Cannabis = new Cannabis(1,10.0F, false).setUnlocalizedName(“cannabis”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:cannabis”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      Cannabiseffriter= new Cannabiseffriter(2,10.0F, false).setUnlocalizedName(“cannabiseffriter”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:cannabiseffriter”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      Bedo= new Joint(5,10.0F, false).setUnlocalizedName(“Joint”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:joint”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      lingotadamantium= new LingotAdamantium().setUnlocalizedName(“Lingot Adamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_ingot”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      RedstoneIngot = new LingotRedstone().setUnlocalizedName(“Lingot Redstone”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Redstone_ingot”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      PoudreCanon = new CanonPowder().setUnlocalizedName(“CanonPowder”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Canon_powder”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      helmetadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 0).setUnlocalizedName(“helmetadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_helmet”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      chestPlateadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_chestplate”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      legginsadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 2).setUnlocalizedName(“legginsadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_leggings”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      bootsadamantium = new ItemadamantiumArmor(armoradamantium, 3).setUnlocalizedName(“bootsadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_boots”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      swordadamantium = new ItemadamantiumSword(tooladamantium).setUnlocalizedName(“swordadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_sword”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      pickaxeadamantium = new ItemadamantiumPickaxe(tooladamantium).setUnlocalizedName(“pickaxeadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_pickaxe”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      axeadamantium = new ItemadamantiumAxe(tooladamantium).setUnlocalizedName(“axeadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_axe”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      shoveladamantium = new ItemadamantiumShovel(tooladamantium).setUnlocalizedName(“shoveladamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_shovel”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      hoeadamantium = new ItemadamantiumHoe(tooladamantium).setUnlocalizedName(“hoeadamantium”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_hoe”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      Grenade = new grenadeRGOimpact().setUnlocalizedName(“Grenade”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Grenade”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      RedstoneGun = new redstonegun(669).setUnlocalizedName(“RedstoneGun”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:RedstoneGun 32x32”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      RedstoneGunMunition = new redstonegunmunition().setUnlocalizedName(“RedstoneGunMunition”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:RedstoneGunMunitions”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      Cars = (new ItemCars(3669));
                      barrefer = new barrefer().setUnlocalizedName(“Barre De Fer”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:barrefer”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      gante = new gante().setUnlocalizedName(“Gante”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Gante”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      roue = new roue().setUnlocalizedName(“Roue”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:Roue”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      chassis = new chassis().setUnlocalizedName(“Chassis”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:chassis”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      fer_red = new fer_red().setUnlocalizedName(“iron_red”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:ironred_ingot”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      cabine_red = new cabine_red().setUnlocalizedName(“cabine_red”).setTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:cabinered”).setCreativeTab(FuZzionTabs);

                      GameRegistry.registerItem(Cars, “Voiture”);
                      GameRegistry.registerItem(barrefer, “Barre De Fer”);
                      GameRegistry.registerItem(gante, “Gante”);
                      GameRegistry.registerItem(roue, “Roue”);
                      GameRegistry.registerItem(chassis, “Chassis”);
                      GameRegistry.registerItem(fer_red, “iron_red”);
                      GameRegistry.registerItem(cabine_red, “cabine_red”);
                      GameRegistry.registerItem(PetitPain, “Petit Pain”);
                      GameRegistry.registerItem(Croissant, “Croissant”);
                      GameRegistry.registerItem(Cannabis, “Cannabis”);
                      GameRegistry.registerItem(Cannabiseffriter, “Cannabis Effriter”);
                      GameRegistry.registerItem(Bedo, “Joint”);
                      GameRegistry.registerItem(lingotadamantium, “Lingot Adamantium”);
                      GameRegistry.registerItem(RedstoneIngot, “RedstoneIngot”);
                      GameRegistry.registerItem(PoudreCanon, “PoudreCanon”);
                      GameRegistry.registerItem(helmetadamantium, “Casque Adamantium”);
                      GameRegistry.registerItem(chestPlateadamantium, “Torse Adamantium”);
                      GameRegistry.registerItem(legginsadamantium, “Pantalon Adamantium”);
                      GameRegistry.registerItem(bootsadamantium, “Bottes Adamantium”);
                      GameRegistry.registerItem(swordadamantium, “adamantium_sword”);
                      GameRegistry.registerItem(pickaxeadamantium, “adamantium_pickaxe”);
                      GameRegistry.registerItem(axeadamantium, “adamantium_axe”);
                      GameRegistry.registerItem(shoveladamantium, “adamantium_shovel”);
                      GameRegistry.registerItem(hoeadamantium, “adamantium_hoe”);
                      GameRegistry.registerItem(Grenade, “Grenade”);
                      GameRegistry.registerItem(RedstoneGun, “RedstoneGun”);
                      GameRegistry.registerItem(RedstoneGunMunition, “RedstoneGunMunition”);

                      television = new Television(Material.wood).setBlockName(“Television”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      table = new Table(Material.wood).setBlockName(“Table”).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:table”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      chaise = new Chaise(Material.wood).setBlockName(“Chaise”).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:chaise”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      fourx10= new fourx10(false).setBlockName(“FuZzionFour”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      fourx10Active= new fourx10(true).setBlockName(“FuZzionFourActive”);
                      Ore_Adamantium = new oreadamantium(Material.rock).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:adamantium_ore”).setBlockName(“AdamantiumOre”).setCreativeTab(FuZzionTabs);
                      UltimeCrafter = new UltimeCrafter().setBlockName(“UltimeCrafter”);
                      XrayBlock = new Xray(Material.wood).setBlockName(“XrayBlock”).setBlockTextureName(“modfuzzionsurvie” + “:xray”).setCreativeTab(FuZzionTabs);

                      GameRegistry.registerBlock(fourx10, “FuZzionFour”);
                      GameRegistry.registerBlock(fourx10Active, “FuZzionFourActive”);
                      GameRegistry.registerBlock(television, “Television”);
                      GameRegistry.registerBlock(table, “Table”);
                      GameRegistry.registerBlock(chaise, “Chaise”);
                      GameRegistry.registerBlock(Ore_Adamantium, “Ore_Adamantium”);
                      GameRegistry.registerBlock(UltimeCrafter, “UltimeCrafter”);
                      GameRegistry.registerBlock(XrayBlock, “XrayBlock”);

                      NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new TMGuiHandler());

                      }

                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                      proxy.registerTileEntities();
                      proxy.registerRender();

                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFuZzionNudiste.class, “FuZzionNudiste”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(253, 241, 184).getRGB(), new Color(255, 255, 0).getRGB());
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityFuZzionNudiste.class, “FuZzionNudiste”, 690, ModFuZzionSurvie.instance, 40, 1, true);
                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityGrenade.class, “Grenade”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());

                      //Voiture
                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityCars.class, “Cars”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityCars.class, “Cars”, 2690, ModFuZzionSurvie.instance, 80, 3, true);

                      CraftingManager.ModFuZzionSurvie();

                      }

                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {

                      }

                      public static Item getCarDrop(int carColour)
                      {
                      return Cars;
                      }
                      }

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                      • fuzziongamingF Hors-ligne
                        fuzziongaming
                        dernière édition par

                        sa peut peut être aussi venir du Proxy……```java
                        package fr.mod.FuZzionSurvie.proxy;

                        import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                        import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderSnowball;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ItemRendererCars;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.client.ModelVoiture;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.client.RenderCars;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.client.RenderFuZzionNudiste;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.client.RenderMunition;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityCars;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityFuZzionNudiste;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityGrenade;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.EntityMunition;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.ModFuZzionSurvie;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.TileEntityChaise;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.TileEntityTable;
                        import fr.mod.FuZzionSurvie.common.TileEntityXray;

                        public class ClientProxy extends CommonProxy
                        {
                        public static int tesrRenderId;

                        @Override
                        public void registerRender()
                        {
                        tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                        RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());

                        //Entity
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFuZzionNudiste.class, new RenderFuZzionNudiste(new ModelBiped(), 0.5F));
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityGrenade.class, new RenderSnowball(ModFuZzionSurvie.Grenade));
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMunition.class, new RenderMunition());
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityCars.class, new RenderCars());
                        MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModFuZzionSurvie.Cars, new ItemRendererCars(new EntityCars(FMLClientHandler.instance().getClient().theWorld), new ModelVoiture(), new ResourceLocation(“modfuzzionsurvie:textures/entity/Voiture.png”)));

                        //Block Custom
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTable.class, new TileEntityTableSpecialRenderer());
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChaise.class, new TileEntityChaiseSpecialRenderer());
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityXray.class, new TileEntityXraySpecialRenderer());
                        }
                        }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • fuzziongamingF Hors-ligne
                            fuzziongaming
                            dernière édition par

                            Dsl je voulais pas… c’était pour faire voir a Robin si il y avait un erreur… 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              à la limite envoie-moi un .zip de ton dossier src; je vais regarder ce que je peux faire quand j’aurai le temps.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • fuzziongamingF Hors-ligne
                                fuzziongaming
                                dernière édition par

                                Tiens : https://www.mediafire.com/?8icc5iik4m68edm
                                Et encore merci Robin ! 🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • fuzziongamingF Hors-ligne
                                  fuzziongaming
                                  dernière édition par

                                  Je me Posais la question mais cela ne pourrait pas venir de L’ItemCars ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Non, l’item n’a aucun rapport avec la voiture elle même.
                                    J’ai trouvé en regardant le code du minecart, il te manque cette fonction :

                                    ​    public boolean canBeCollidedWith()
                                    
                                        {
                                            return !this.isDead;
                                        }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • fuzziongamingF Hors-ligne
                                      fuzziongaming
                                      dernière édition par

                                      Merci Robin sa Marche ! 🙂
                                      merci Beaucoup 😉
                                      Résolu !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • fuzziongamingF Hors-ligne
                                        fuzziongaming
                                        dernière édition par

                                        Robin dernier tout petit probleme quand je monte ou que je roule avec… elle saute toute seul
                                        es que tu serait de ou cela peut venir ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Heu non aucune idée 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • fuzziongamingF Hors-ligne
                                            fuzziongaming
                                            dernière édition par

                                            Pas grave merci encore 😉

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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