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    Mêttre des effets sur un Kit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 7.6k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      bah tu as déjà ta condition qui t’ajoute un effet de potion donc tu as juste à rajouter ce code là en dessous :

      ​ player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
      

      et ensuite dans tes dossiers lang tu ajoutes la traduction en mettant

      tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee = traduction que tu veux

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • H33nokH Hors-ligne
        H33nok
        dernière édition par

        Le message il me le met à l’infini , y’aurai t-il une méthode pour en afficher qu’un ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Je te propose ce code ou tu fais une boucle for qui affiche le message autant de fois que = i

          (Desole du manque de balise, sur mon tel elles ne marchent pas…)

          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
          ]
          [size=x-small    ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);]

          [size=x-small    ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);]

          [size=x-small    ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);]

          [size=x-small       boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);]

          [size=x-small       ]

          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto] [size=xx-small && asApple)]

          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    {]
          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace for (int i = 0; i < 1;  i++)]
          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace{]

          [size=x-largeplayer][size=x-large.][size=x-largeaddChatComponentMessage][size=x-large(][size=x-largenew] [size=x-largeChatComponentTranslation][size=x-large(][size=x-large“tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee”][size=x-large,] [size=x-largenew] [size=x-largeObject][size=x-large[[/font]][size=x-large0][size=x-large]));]
          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]
          [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • H33nokH Hors-ligne
            H33nok
            dernière édition par

            Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              @‘H33nok’:

              Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

              remplace la boucle for par

              ​if (i < 1) { i++; %(#000000)[[size=xx-small]player]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]addChatComponentMessage]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#000000)[[size=xx-small]ChatComponentTranslation]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#2a00ff)[[size=xx-small]"tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"]%(#666600)[[size=xx-small],]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#000000)[[size=xx-small]Object]%(#666600)[[size=xx-small][[/font]]%(#646464)[[size=xx-small]0]%(#666600)[[size=xx-small]]));] }
              

              et crées une variable de type int égal à 0

              Sinon je ne sais pas  :huh: :huh:

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                Rahh ça marche toujours pas 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • H33nokH Hors-ligne
                  H33nok
                  dernière édition par

                  Quelqu’un serait comment faire ? 😕 car le message s’affiche en illimité

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoie toute ta fonction onArmorTick.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • H33nokH Hors-ligne
                      H33nok
                      dernière édition par

                          ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                             ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                             ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                             ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                             boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                      
                             if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                             {
                                 player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                 player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                             }
                      

                      Voilà

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘H33nok’:

                            ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                               ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                               ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                               ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                               boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                   
                        
                               if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                               {
                                   player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                   player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                               }
                        

                        Voilà

                        n’oublie pas de boolean  et la boucle for

                        ​[size=x-small       if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto && asApple)]
                        
                        [size=x-small       {]
                        
                        [size=x-small           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                        [size=x-smallfor (int i = 0; i<1; i++) {]
                        [size=x-smallif (!World.worldObj.isRemote){]
                        [size=x-small           player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));]
                        [size=x-small}}]
                        [size=x-small       }]
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Fait comme ça :

                          ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                          ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                          ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                          ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                          boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                          
                          if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                          {
                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                          if(!player.getEntityData().getBoolean("kitVitesse")
                          {
                          player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"));
                          player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", true);
                          }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • H33nokH Hors-ligne
                            H33nok
                            dernière édition par

                            ça marche mais sa ne l’affiche qu’une fois ^^ Genre y’aurai pas un moyen de l’afficher quand il met le Kit , genre le joueur met le Kit sa lui affiche un message dans le chat , après il enlève le kit , il le remet , et sa lui réaffiche un message

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              ​        if(!player.isPotionActive(Potion.moveSpeed.getId()))
                              
                                      {
                                          player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", false);
                                      }
                              

                              Mets ça avant
                              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));

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