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    Mêttre des effets sur un Kit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 7.6k Vues 1 Watching
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    • H33nokH Hors-ligne
      H33nok
      dernière édition par

      Je l’ai déjà fait ça , sa marche pas car c’est un Boolean

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • H33nokH Hors-ligne
        H33nok
        dernière édition par

        Bah oui merde ^^ J’avais oublié de rajouter ça

        Par contre comment je pourrai faire une fois mi le kit sa envoie un message dans le chat genre ‘Vous avez un kit de speed’ ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          bah tu as déjà ta condition qui t’ajoute un effet de potion donc tu as juste à rajouter ce code là en dessous :

          ​ player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
          

          et ensuite dans tes dossiers lang tu ajoutes la traduction en mettant

          tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee = traduction que tu veux

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • H33nokH Hors-ligne
            H33nok
            dernière édition par

            Le message il me le met à l’infini , y’aurai t-il une méthode pour en afficher qu’un ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Je te propose ce code ou tu fais une boucle for qui affiche le message autant de fois que = i

              (Desole du manque de balise, sur mon tel elles ne marchent pas…)

              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
              ]
              [size=x-small    ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);]

              [size=x-small    ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);]

              [size=x-small    ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);]

              [size=x-small       boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);]

              [size=x-small       ]

              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto] [size=xx-small && asApple)]

              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    {]
              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace for (int i = 0; i < 1;  i++)]
              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace{]

              [size=x-largeplayer][size=x-large.][size=x-largeaddChatComponentMessage][size=x-large(][size=x-largenew] [size=x-largeChatComponentTranslation][size=x-large(][size=x-large“tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee”][size=x-large,] [size=x-largenew] [size=x-largeObject][size=x-large[[/font]][size=x-large0][size=x-large]));]
              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]
              [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  @‘H33nok’:

                  Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                  remplace la boucle for par

                  ​if (i < 1) { i++; %(#000000)[[size=xx-small]player]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]addChatComponentMessage]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#000000)[[size=xx-small]ChatComponentTranslation]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#2a00ff)[[size=xx-small]"tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"]%(#666600)[[size=xx-small],]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#000000)[[size=xx-small]Object]%(#666600)[[size=xx-small][[/font]]%(#646464)[[size=xx-small]0]%(#666600)[[size=xx-small]]));] }
                  

                  et crées une variable de type int égal à 0

                  Sinon je ne sais pas  :huh: :huh:

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    Rahh ça marche toujours pas 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • H33nokH Hors-ligne
                      H33nok
                      dernière édition par

                      Quelqu’un serait comment faire ? 😕 car le message s’affiche en illimité

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Envoie toute ta fonction onArmorTick.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                              ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                 ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                 ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                 ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                 boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                          
                                 if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                 {
                                     player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                     player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                                 }
                          

                          Voilà

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            @‘H33nok’:

                                ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                   ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                   ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                   ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                   boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                       
                            
                                   if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                   {
                                       player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                       player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                                   }
                            

                            Voilà

                            n’oublie pas de boolean  et la boucle for

                            ​[size=x-small       if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto && asApple)]
                            
                            [size=x-small       {]
                            
                            [size=x-small           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                            [size=x-smallfor (int i = 0; i<1; i++) {]
                            [size=x-smallif (!World.worldObj.isRemote){]
                            [size=x-small           player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));]
                            [size=x-small}}]
                            [size=x-small       }]
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Fait comme ça :

                              ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                              ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                              ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                              ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                              boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                              
                              if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                              {
                              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                              if(!player.getEntityData().getBoolean("kitVitesse")
                              {
                              player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"));
                              player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", true);
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • H33nokH Hors-ligne
                                H33nok
                                dernière édition par

                                ça marche mais sa ne l’affiche qu’une fois ^^ Genre y’aurai pas un moyen de l’afficher quand il met le Kit , genre le joueur met le Kit sa lui affiche un message dans le chat , après il enlève le kit , il le remet , et sa lui réaffiche un message

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  ​        if(!player.isPotionActive(Potion.moveSpeed.getId()))
                                  
                                          {
                                              player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", false);
                                          }
                                  

                                  Mets ça avant
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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