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    Créer un mob basique

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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Salut, désolée de poster ici, mais j’ai un problème avec mon mob : je le met en monstre, mais il ne se met pas

      J’ai mis ça dans ma classe principale :

      EntityRegistry.addSpawn(EntityMummy.class, 9999, 1, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.taigaHills);
      

      Et j’ai regarde dans l’entité, rien ne parle de ça.
      J’ai bien relue ce tutoriel, mais non

      Si vous pouvez m’aider, merci d’avance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        @‘Axaurus’:

        je le met en monstre, mais il ne se met pas

        c’est à dire ?

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          je veux dire que j’ai mis ça :

          EnumCreatureType.monster
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Oui, et alors, ce code fais que le mob ne spawn que la nuit.

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            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Ce code veut aussi dire que c’est un monstre(donc mob qui attaque le joueur)
              Or moi, il ne m’attaque pas et je suis triste lol 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Si il ne t’attaque pas c’est parce que d’une tu es en créatif, et ensuite, EnumCreatureType ne signifie pas que le mob doit spawner la nuit. pour changer ça, il suffit de faire cette méthode dans la classe de l’entity :

                
                public boolean getCanSpawnHere()
                {
                return worldObj.isDayTime(); // là il spawnera le jour, même en étant un monstre
                }
                
                

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                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Ok,merci
                  mais je me suis mis en survie, et ça fait 20 min qu’il bouge sans but
                  Mais ne m’attaque pas___
                  et ça fait longtemps que je suis en survie

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu as bien mis “ExtendsMob”

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                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      extends EntityMob
                      

                      C’est bizarre

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

                              Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
                              En tout cas, c’est bizarre.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Salut
                                  En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                  this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                  this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                  this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • elias54E Hors-ligne
                                    elias54 Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘Axaurus’:

                                    Salut
                                    En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                    this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                    this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                    this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                    
                                    

                                    Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                                      Merci

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          849*
                                          Corrigé.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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