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    Créer un mob basique

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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      As-tu testé avant de poster ? ^^

      Mon site | GitHub

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      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        oui, ça fonctionne en 1.5.2 et je pense que ça est changé en 1.6.2

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oui, c’est un code de java.
          Sinon tu as (R65536) + (G256) + B qui évite d’utiliser la classe Color de java.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Salut, désolée de poster ici, mais j’ai un problème avec mon mob : je le met en monstre, mais il ne se met pas

            J’ai mis ça dans ma classe principale :

            EntityRegistry.addSpawn(EntityMummy.class, 9999, 1, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.taigaHills);
            

            Et j’ai regarde dans l’entité, rien ne parle de ça.
            J’ai bien relue ce tutoriel, mais non

            Si vous pouvez m’aider, merci d’avance.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              @‘Axaurus’:

              je le met en monstre, mais il ne se met pas

              c’est à dire ?

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                je veux dire que j’ai mis ça :

                EnumCreatureType.monster
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Oui, et alors, ce code fais que le mob ne spawn que la nuit.

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                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Ce code veut aussi dire que c’est un monstre(donc mob qui attaque le joueur)
                    Or moi, il ne m’attaque pas et je suis triste lol 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Si il ne t’attaque pas c’est parce que d’une tu es en créatif, et ensuite, EnumCreatureType ne signifie pas que le mob doit spawner la nuit. pour changer ça, il suffit de faire cette méthode dans la classe de l’entity :

                      
                      public boolean getCanSpawnHere()
                      {
                      return worldObj.isDayTime(); // là il spawnera le jour, même en étant un monstre
                      }
                      
                      

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Ok,merci
                        mais je me suis mis en survie, et ça fait 20 min qu’il bouge sans but
                        Mais ne m’attaque pas___
                        et ça fait longtemps que je suis en survie

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Tu as bien mis “ExtendsMob”

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                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            extends EntityMob
                            

                            C’est bizarre

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

                                Mon site | GitHub

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

                                    Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
                                    En tout cas, c’est bizarre.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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                                      • AxaurusA Hors-ligne
                                        Axaurus
                                        dernière édition par

                                        Salut
                                        En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                        this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • elias54E Hors-ligne
                                          elias54 Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘Axaurus’:

                                          Salut
                                          En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                          this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                          this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                          this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                          
                                          

                                          Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AxaurusA Hors-ligne
                                            Axaurus
                                            dernière édition par

                                            Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                                            Merci

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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