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    Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
    109 Messages 23 Publieurs 38.6k Vues 3 Watching
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    • AlgorythmisA Hors-ligne
      Algorythmis
      dernière édition par

      ça marche toujours pas 😞

      Je suis certain que le problème vient de mon TESR, la méthode est jamais appelée.

      Mes mods :

      • Cookie Ore (1.7.10)

      Mod en cours : **E…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Pourtant ton TESR est bien enregistré dans le client proxy, à la limite envoie un zip de ton dossier src, je vais regarder quand j’aurai le temps.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Antoine_A Hors-ligne
          Antoine_
          dernière édition par

          Bonjour,

          J’ai donc ajouté un rendu Techne à mon bloc grâce au super tuto de robin mais j’ai un soucis quand je regarde mon block dans mon mod je lag énormément …

          Par déduction je pense que ceci vient du nombre de tick par seconde et je voudrais savoir si il était possible de le diminuer.

          et si oui comment.

          Merci d’avance

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il me semble pas que ce soit possible de réduire ça.
            Ton modèle ressemble à quoi ? Car j’ai jamais eu de grosse chute de fps à cause d’un TESR …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Antoine_A Hors-ligne
              Antoine_
              dernière édition par

              Arf mon modèle est petit mais à 240 parties sous techne …

              Tu pense que le problème vient de la ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Surement oui, 240 ça fait beaucoup.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Antoine_A Hors-ligne
                  Antoine_
                  dernière édition par

                  Pas d’autre moyen de créer un block avec un modèle techne ?

                  Car passer par un Tilentity alors que mon block n’a rien de particulier apart le modèle…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il y a les rendus ISBRH mais ça ne passe par un modèle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Antoine_A Hors-ligne
                      Antoine_
                      dernière édition par

                      Après avoir testé avec un modèle moins détaillé, le problème disparaît malheureusement ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • mathmatboyM Hors-ligne
                        mathmatboy
                        dernière édition par

                        Il aura t’ils un tutoriels pour la 1.8 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, pas encore.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mathmatboyM Hors-ligne
                            mathmatboy
                            dernière édition par

                            Ok 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bot LennonB Hors-ligne
                              Bot Lennon
                              dernière édition par

                              Salut.
                              Tout fonctionne à peu près cependant je rencontre un problème.
                              Mon bloc tourne comme je le souhaitais dans la direction voulue mais lorsque je quitte et reviens sur ma partie solo, tous les blocs sont orientés dans le même sens. Et aussi le rendu dans l’inventaire m’affiche une case plate rose et noire. (Dernier problème réglé, j’avais oublié de modifier le return -1)

                              Classe Principale:

                              package fr.eterlia.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import fr.eterlia.mod.proxy.CommonProxy;
                              
                              @Mod(modid = "modeterlia", name = "Eterlia", version = "2.0.0")
                              public class ModEterlia {
                              
                              @Instance("modeterlia")
                              public static ModEterlia instance;
                              
                              public static final String eterlia = "modeterlia";
                              
                              @SidedProxy(clientSide = "fr.eterlia.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.eterlia.mod.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              public static Block beton;
                              public static Block lanterne;
                              public static Block terre;
                              public static Block chaise;
                              public static Block table;
                              //public static Block tonneau;
                              
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              proxy.registerRender();
                              beton = new BlockEterlia(Material.rock).setBlockName("beton").setBlockTextureName("modeterlia:beton").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              lanterne = new BlockEterlia(Material.glass).setLightLevel(4.0F).setBlockName("lanterne").setBlockTextureName("modeterlia:lanterne").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              terre = new BlockEterlia(Material.ground).setBlockName("terre").setBlockTextureName("modeterlia:terre").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              chaise = new BlockEterliaChaise(Material.wood).setBlockName("chaise").setBlockTextureName("modeterlia:chaise").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              table = new BlockEterliaTable(Material.wood).setBlockName("table").setBlockTextureName("modeterlia:wood").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              //tonneau = new BlockEterliaTable(Material.wood).setBlockName("tonneau").setBlockTextureName("modeterlia:wood").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              
                              GameRegistry.registerBlock(beton, "beton");
                              GameRegistry.registerBlock(lanterne, "lanterne");
                              GameRegistry.registerBlock(terre, "terre");
                              GameRegistry.registerBlock(chaise, "chaise");
                              GameRegistry.registerBlock(table, "table");
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              Mon bloc:

                              
                              package fr.eterlia.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import fr.eterlia.mod.proxy.ClientProxy;
                              
                              public class BlockEterliaChaise extends Block {
                                  public BlockEterliaChaise(Material rock) {
                                      super(Material.iron);
                                  }
                              
                                  public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y,
                                          int z) {
                                      this.setBlockBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 1.0F, 0.8F);
                                  }
                              
                                  public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                                      return new TileEntityChaise();
                                  }
                              
                                  public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                      return true;
                                  }
                              
                                  public boolean renderAsNormalBlock() {
                                      return false;
                                  }
                              
                                  public boolean isOpaqueCube() {
                                      return false;
                                  }
                              
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public int getRenderType() {
                                      return ClientProxy.tesrRenderId;
                                  }
                              
                                  // public void registerIcons(IconRegister icon) {
                                  // this.blockIcon = icon.registerIcon("");
                              
                                  public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z,
                                          EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
                                      int direction = MathHelper
                                              .floor_double((double) (living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                      TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      if (te != null && te instanceof TileEntityChaise) {
                                          ((TileEntityChaise) te).setDirection((byte) direction);
                                          world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                                      }
                                  }
                              }
                              

                              Client proxy:

                              package fr.eterlia.mod.proxy;
                              
                              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                              import fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaiseSpecialRenderer;
                              import fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise;
                              import fr.eterlia.mod.common.TileEntityTable;
                              import fr.eterlia.mod.common.TileEntityTableSpecialRenderer;
                              
                              public class ClientProxy extends CommonProxy {
                              
                              public static int tesrRenderId;
                              @Override
                              public void registerRender()
                              {
                              System.out.println("méthode côté client");
                              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChaise.class, new TileEntityChaiseSpecialRenderer()); // RENDU CHAISE
                              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTable.class, new TileEntityTableSpecialRenderer()); // RENDU CHAISE
                              
                                 tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); // RENDU CHAISE DANS LA MAIN
                                     RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer()); // IDEM
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Mon modèle:

                              // Date: 06/04/2015 21:48:26
                              // Template version 1.1
                              // Java generated by Techne
                              // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                              // - ZeuX
                              
                              package fr.eterlia.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                              import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                              
                              public class ModelChaise extends ModelBase
                              {
                               //fields
                                 ModelRenderer pied1;
                                 ModelRenderer pied2;
                                 ModelRenderer pied3;
                                 ModelRenderer pied4;
                                 ModelRenderer plateau;
                                 ModelRenderer dossier;
                              
                               public ModelChaise()
                               {
                                 textureWidth = 64;
                                 textureHeight = 32;
                              
                                   pied1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                   pied1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                   pied1.setRotationPoint(-5F, 16F, -5F);
                                   pied1.setTextureSize(64, 32);
                                   pied1.mirror = true;
                                   setRotation(pied1, 0F, 0F, 0F);
                                   pied2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                   pied2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                   pied2.setRotationPoint(4F, 16F, -5F);
                                   pied2.setTextureSize(64, 32);
                                   pied2.mirror = true;
                                   setRotation(pied2, 0F, 0F, 0F);
                                   pied3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                   pied3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                   pied3.setRotationPoint(-5F, 16F, 4F);
                                   pied3.setTextureSize(64, 32);
                                   pied3.mirror = true;
                                   setRotation(pied3, 0F, 0F, 0F);
                                   pied4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                   pied4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                   pied4.setRotationPoint(4F, 16F, 4F);
                                   pied4.setTextureSize(64, 32);
                                   pied4.mirror = true;
                                   setRotation(pied4, 0F, 0F, 0F);
                                   plateau = new ModelRenderer(this, 0, 9);
                                   plateau.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 1, 10);
                                   plateau.setRotationPoint(-5F, 16F, -5F);
                                   plateau.setTextureSize(64, 32);
                                   plateau.mirror = true;
                                   setRotation(plateau, 0F, 0F, 0F);
                                   dossier = new ModelRenderer(this, 4, 0);
                                   dossier.addBox(0F, 0F, -9F, 10, 8, 1);
                                   dossier.setRotationPoint(-5F, 8F, 4F);
                                   dossier.setTextureSize(64, 32);
                                   dossier.mirror = true;
                                   setRotation(dossier, 0F, 0F, 0F);
                               }
                              
                               public void renderAll()
                               {
                                 pied1.render(0.0625F);
                                 pied2.render(0.0625F);
                                 pied3.render(0.0625F);
                                 pied4.render(0.0625F);
                                 plateau.render(0.0625F);
                                 dossier.render(0.0625F);
                               }
                              
                               private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                               {
                                 model.rotateAngleX = x;
                                 model.rotateAngleY = y;
                                 model.rotateAngleZ = z;
                               }
                              
                              }
                              
                              

                              Mon TileEntity:

                              
                              package fr.eterlia.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.network.Packet;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              public class TileEntityChaise extends TileEntity {
                                  public byte direction;
                              
                                  public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag) {
                                      super.readFromNBT(nbtTag);
                                      direction = nbtTag.getByte("direction");
                                  }
                              
                                  public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag) {
                                      super.writeToNBT(nbtTag);
                                      for (int i = 0; i < 5; i++) {
                                          nbtTag.setByte("direction", direction);
                                      }
                                  }
                              
                                  public void setDirection(byte direct) {
                                      direction = direct;
                                  }
                              
                                  public byte getDirection() {
                                      return direction;
                                  }
                              }
                              
                              

                              Mon TESR:

                              /*package fr.eterlia.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              public class TileEntityCampFireSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
                              {
                              private final ModelCampFire model = new ModelCampFire();
                              public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("bigshell", "textures/blocks/ModelVitrine.png");
                              public TileEntityCampFireSpecialRenderer()
                              {
                              this.setTileEntityRenderer(TileEntitySpecialRenderer.instance);
                              }
                              
                              @Override
                              public void renderInventory(double x, double y, double z)
                              {
                              this.renderTileEntityVitrineAt(null, x, y, z, 0.0F);
                              }
                              
                              @Override
                              public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                              {
                              this.renderTileEntityVitrineAt((TileEntityVitrine)te, x, y, z, f);
                              }
                              
                              public void renderTileEntityVitrineAt(TileEntityVitrine te, double x, double y, double z, float f)
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                              this.bindTexture(textureLocation);
                              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                              if(te != null)
                              {
                              GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                              }
                              
                              this.model.render(0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              }
                              }
                               */
                              
                              package fr.eterlia.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                              import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              public class TileEntityChaiseSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                              
                                  public TileEntityChaiseSpecialRenderer() {
                                      this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                  }
                              
                                  public static ModelChaise model = new ModelChaise();
                              
                                  public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("modeterlia",
                                          "textures/blocks/chaise.png");
                              
                                  @Override
                                  public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y,
                                          double z, float partialRenderTick) {
                              
                                      this.renderTileEntityEterliaAt((TileEntityChaise) tile, x, y, z,
                                              partialRenderTick);
                              
                                  }
                              
                                  private void renderTileEntityEterliaAt(TileEntityChaise tile, double x,
                                          double y, double z, float partialRenderTick) // ma propre fonction
                                  {
                                      GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
                                      GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur
                                                                                          // les coordonnés et
                                                                                          // le centre
                                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut
                                                                              // il est à l'envers)
                                      GL11.glRotatef(90F * tile.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); // FAIT
                                                                                                      // TOURNER
                                      this.bindTexture(texture); // affiche la texture
                                      model.renderAll(); // rend le modèle
                                      GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
                                  }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                TileEntityChaise.java ?
                                TESRInventoryRenderer.java ?
                                BlockEterliaChaise ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bot LennonB Hors-ligne
                                  Bot Lennon
                                  dernière édition par

                                  Pardon, je me suis mélangé dans mes codes, j’edit tout de suite

                                  Edit: Problème du bloc dans l’inventaire réglé, j’ai réaligné les codes et mis les bons aux bons endroits

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    La boucle for dans ta fonction writeToNBT ne sert à rien.
                                    Et toujours dans ton tile entity, ajoute ces deux fonctions pour la synchronisation :

                                        public Packet getDescriptionPacket()
                                    
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                            this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                            return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                                        }
                                    
                                        public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                                        {
                                            this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                                        }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bot LennonB Hors-ligne
                                      Bot Lennon
                                      dernière édition par

                                      La position a l’air d’être sauvegardée cependant lorsque je pose une chaise ma fenêtre de jeu se ferme, et si je reviens la chaise est bien à sa place pourtant.

                                      Voilà mes logs:

                                      [22:11:06] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2015-04-07_22.11.06-server.txt
                                      [22:11:06] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'ESSAI DES MODS'/Overworld
                                      [22:11:06] [Server thread/ERROR] [FML]: A TileEntity type fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise has throw an exception trying to write state. It will not persist. Report this to the mod author
                                      java.lang.RuntimeException: class fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise is missing a mapping! This is a bug!
                                      at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeToNBT(TileEntity.java:96) ~[TileEntity.class:?]
                                      at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                      at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                      at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287) [ChunkProviderServer.class:?]
                                      at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340) [ChunkProviderServer.class:?]
                                      at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863) [WorldServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.stopServer(MinecraftServer.java:405) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.stopServer(IntegratedServer.java:266) [IntegratedServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:538) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'ESSAI DES MODS'/Nether
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'ESSAI DES MODS'/The End
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                      [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state SERVER_STOPPING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
                                      [22:11:06] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                                      AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                                      
                                      
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Ton entité de bloc n’est pas enregistré.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          Lyacos
                                          dernière édition par

                                          J’ai un problème mineur avec la texture de mon block, dans le log j’ai ceci:

                                          [11:35:25] [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load meubles:textures/blocks/model_block_tutoriel.png
                                          java.io.FileNotFoundException: meubles:textures/blocks/model_block_tutoriel.png
                                          at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:65) ~[FallbackResourceManager.class:?]
                                          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:67) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTextureAtlas(TextureMap.java:126) [TextureMap.class:?]
                                          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTexture(TextureMap.java:91) [TextureMap.class:?]
                                          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                                          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.onResourceManagerReload(TextureManager.java:170) [TextureManager.class:?]
                                          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:134) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:118) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:643) [Minecraft.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:303) [FMLClientHandler.class:?]
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586) [Minecraft.class:?]
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931) [Minecraft.class:?]
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                                          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                                          at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                                          

                                          En jeu la texture de mon block est bien présente sauf quand je le casse, c’est une animation du block sans texture (texture par défaut), j’ai fait une image pour mieux comprendre, à gauche mon block et sa texture et à droite le block que je détruis.

                                          J’ai essayé de comprendre pourquoi et je n’ai pas trouvé malheureusement. 😞

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Car la texture utilisée pour les particules est celle du bloc, pas celle du TESR. Il faut donc ajouter une texture en plus de 16x16 pour les particules.

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