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    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

         @Override
         public void renderInventory(double x, double y, double z)
         {
             this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
      
         }
      
         @Override
         public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
         {
             this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
      
         }
      
         public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
         {
             GL11.glPushMatrix();
             GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
             this.bindTexture(textureLocation);
             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
             if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                 //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                 //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
      
                 }
      
              else {
      
                  if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                      this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                  }
      
                  else {
                      this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                  }
                  //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
              }
             //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
             GL11.glPopMatrix();
         }
      

      le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par


              Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
              Tu fais juste n’importe quoi.
              D’où ils sortent les

              int x1, int y2,int z3
              

              ???

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  @Override
                    public void renderInventory(double x, double y, double z)
                    {
                        this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                  
                    }
                  
                    @Override
                    public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                    {
                        this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                  
                    }
                  
                    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                    {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                        this.bindTexture(textureLocation);
                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  
                        if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                            this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                  
                            }
                  
                        this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                  
                        GL11.glPopMatrix();
                    }
                  

                  Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                  Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ta fonction devrait être :

                    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                    )
                    

                    et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                    Et en fonction de
                    te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                    C’est pas plus compliqué que ça.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        donc dans la classe du model il y a :

                        public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                             Shape4.render(f);
                         }
                        
                         public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                             Shape1.render(f);
                         }
                        

                        jusque la sa va pour moi

                        c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                        si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                           public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                           {
                               GL11.glPushMatrix();
                               GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                               this.bindTexture(textureLocation);
                               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                               if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                   //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                   //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                        
                                   }
                        
                                else {
                        
                                    if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                        this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                    }
                        
                                    else {
                                        this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    }
                                    //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                }
                               //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                               GL11.glPopMatrix();
                           }
                        

                        avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Bah je t ai donné le code la page précédente

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Inutile de mettre

                             public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                            

                            Tu pourrai mettre juste :

                             public void top(float f){
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              Bon j’ai tout rectifié sa va mieux ( désolé portuar mais quand j’avais lu ton message il n’y avait pas le code )

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                Portuar
                                dernière édition par

                                Que veux dire sa va mieux ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  plus aucune erreur

                                  @Override
                                     public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                     {
                                         this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                  
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                     {
                                         this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                  
                                     }
                                  
                                     public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                     {
                                         GL11.glPushMatrix();
                                         GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                         this.bindTexture(textureLocation);
                                         GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  
                                         if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                             this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                  
                                             }
                                  
                                         this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                  
                                         GL11.glPopMatrix();
                                     }
                                  

                                  Par contre je ne comprendre plus tres bien en dessous de if a quoi sa correspond ou est-ce qu’il affiche le shape1 quand en dessous il y a la block Pipe ?

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                  • P Hors-ligne
                                    Portuar
                                    dernière édition par

                                    Bah le model.top est toujours afficher et l autre sera afficher que quand il y a le même bloc en dessous enfin quand tu aura fait la condition.

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                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      Nouvel ajout ! le Gardien, il ne manquera pas de vous attaquer !
                                      il est pas encore texturé mais on a sa forme globale même si elle n’est pas définitive
                                      très costaud, pas très rapide mais fait du dégât, si vous voulez récupérer le plan pour accéder a ce monde inconnu il faudra lui passer sur le corps !

                                      dites moi ce que vous en pensez !

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                      • pulganP Hors-ligne
                                        pulgan
                                        dernière édition par

                                        Le guardien est aussi le nom de la nouvelle créature de la  1.8 fait attention

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                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          RoboticGuardian comme sa c’est clair ! 😄

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Robotic Guardian dans ce cas la

                                            Sinon je viens d’avoir une idée est ce que sa vous tente un … Exosquelette ?
                                            quand on combat des robots mieux vaut etre pret donc j’ai pensé a sa 
                                            surement eu l’inspiration en regardant le film “vivre, mourrir, recommencer”
                                            des exosquelettes qui permettrait de courir plus vite ? de faire plus de degats ? sauter plus haut ? de prendre moins de degats ?
                                            sachant que on pourra les ameliorer, leurs rajouter des “effets” etc

                                            Vous en pensez quoi ?

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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