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    Robotic Mod

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    1.7.x
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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      j’ai essayer de l’appliquer vu comme sa c’est une bonne idée je pense 
      par contre il me demande de rajouter des arguments dans renderTileEntityAt et renderInventory

      sa donne sa si je fait ce qu’il me dit mais quand je lance minecrat je vais dans le monde sa crash

      @Override
         public void renderInventory(double x, double y, double z)
         {
             this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
      
         }
      
         @Override
         public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
         {
             this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
      
         }
      
         public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
         {
             GL11.glPushMatrix();
             GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
             this.bindTexture(textureLocation);
             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
             if(world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest) {
                 //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                 this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
      
                 }
      
              else {
      
                  this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
              }
             //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
             GL11.glPopMatrix();
         }
      

      le crash report me met un NPE Rendering Block Entity

      Time: 30/10/14 20:54
      Description: Rendering Block Entity
      
      java.lang.NullPointerException: Rendering Block Entity
      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
      at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
      at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
      at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      –-------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- Head --
      Stacktrace:
      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
      
      -- Block Entity Details --
      Details:
      Name: TileEntityBlockPipeTest // com.bowser.robotic.common.TileEntityBlockPipeTest
      Block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
      Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
      Block location: World: (271,73,440), Chunk: (at 15,4,8 in 16,27; contains blocks 256,0,432 to 271,255,447), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
      Actual block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
      Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
      at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
      
      -- Affected level --
      Details:
      Level name: MpServer
      All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27]]
      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 30, 30
      Level seed: 0
      Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
      Level generator options:
      Level spawn location: World: (228,64,244), Chunk: (at 4,4,4 in 14,15; contains blocks 224,0,240 to 239,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
      Level time: 45961 game time, 9332 day time
      Level dimension: 0
      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
      Forced entities: 102 total; [EntitySquid['Squid'/402, l='MpServer', x=309,75, y=54,94, z=502,28], EntitySquid['Squid'/403, l='MpServer', x=309,38, y=53,75, z=497,78], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=319,03, y=19,06, z=503,44], EntityBat['Bat'/401, l='MpServer', x=320,10, y=21,63, z=500,58], EntitySquid['Squid'/406, l='MpServer', x=304,41, y=49,78, z=507,94], EntitySquid['Squid'/404, l='MpServer', x=314,13, y=55,94, z=499,34], EntitySquid['Squid'/405, l='MpServer', x=311,94, y=56,34, z=499,56], EntitySquid['Squid'/394, l='MpServer', x=302,06, y=55,00, z=500,97], EntityZombie['Zombie'/393, l='MpServer', x=321,25, y=18,06, z=474,88], EntitySquid['Squid'/156, l='MpServer', x=227,50, y=47,00, z=421,41], EntityEnderman['Enderman'/399, l='MpServer', x=333,25, y=24,06, z=494,56], EntitySkeleton['Skeleton'/398, l='MpServer', x=327,06, y=20,06, z=487,53], EntitySquid['Squid'/387, l='MpServer', x=319,13, y=56,28, z=495,50], EntitySquid['Squid'/145, l='MpServer', x=220,67, y=47,29, z=411,64], EntitySquid['Squid'/386, l='MpServer', x=306,66, y=48,31, z=480,97], EntitySquid['Squid'/146, l='MpServer', x=217,91, y=42,94, z=414,81], EntitySquid['Squid'/385, l='MpServer', x=312,19, y=56,13, z=491,72], EntitySquid['Squid'/147, l='MpServer', x=222,28, y=47,34, z=412,03], EntitySquid['Squid'/384, l='MpServer', x=315,22, y=53,97, z=491,03], EntitySquid['Squid'/148, l='MpServer', x=216,97, y=52,19, z=431,81], EntitySquid['Squid'/391, l='MpServer', x=238,56, y=46,31, z=504,72], EntitySquid['Squid'/149, l='MpServer', x=212,09, y=54,38, z=431,38], EntitySquid['Squid'/390, l='MpServer', x=239,78, y=45,25, z=508,88], EntityBat['Bat'/150, l='MpServer', x=221,75, y=44,10, z=447,25], EntitySquid['Squid'/151, l='MpServer', x=209,53, y=53,06, z=437,44], EntitySquid['Squid'/388, l='MpServer', x=307,66, y=56,38, z=495,09], EntitySkeleton['Skeleton'/170, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=435,69], EntitySkeleton['Skeleton'/169, l='MpServer', x=246,05, y=57,00, z=435,69], EntityZombie['Zombie'/168, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=434,31], EntityZombie['Zombie'/167, l='MpServer', x=245,28, y=57,00, z=435,16], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=240,59, y=35,38, z=432,13], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=240,50, y=36,00, z=433,50], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27], EntityZombie['Zombie'/164, l='MpServer', x=241,57, y=36,00, z=431,31], EntitySpider['Spider'/667, l='MpServer', x=338,88, y=23,90, z=519,78], EntityZombie['Zombie'/182, l='MpServer', x=278,38, y=32,00, z=393,97], EntityCreeper['Creeper'/478, l='MpServer', x=338,00, y=24,06, z=490,56], EntitySquid['Squid'/343, l='MpServer', x=300,22, y=48,34, z=479,38], EntitySquid['Squid'/342, l='MpServer', x=300,88, y=48,34, z=478,22], EntityBat['Bat'/207, l='MpServer', x=309,59, y=43,10, z=399,25], EntitySquid['Squid'/341, l='MpServer', x=291,13, y=48,31, z=475,84], EntityZombie['Zombie'/206, l='MpServer', x=314,06, y=16,00, z=387,50], EntitySquid['Squid'/340, l='MpServer', x=229,97, y=44,38, z=479,19], EntitySquid['Squid'/339, l='MpServer', x=230,94, y=46,38, z=474,34], EntitySquid['Squid'/338, l='MpServer', x=228,50, y=46,38, z=474,50], EntitySkeleton['Skeleton'/612, l='MpServer', x=336,56, y=11,06, z=502,06], EntitySquid['Squid'/337, l='MpServer', x=236,38, y=44,31, z=476,25], EntityZombie['Zombie'/613, l='MpServer', x=338,41, y=30,06, z=496,91], EntityBat['Bat'/336, l='MpServer', x=225,50, y=30,13, z=466,47], EntityBat['Bat'/351, l='MpServer', x=219,38, y=27,03, z=459,07], EntityBat['Bat'/350, l='MpServer', x=222,46, y=28,72, z=463,40], EntityBat['Bat'/349, l='MpServer', x=219,57, y=27,38, z=459,01], EntityBat['Bat'/348, l='MpServer', x=216,91, y=27,85, z=458,15], EntityBat['Bat'/347, l='MpServer', x=217,63, y=27,66, z=453,88], EntityBat['Bat'/346, l='MpServer', x=209,50, y=13,72, z=461,75], EntityBat['Bat'/345, l='MpServer', x=209,90, y=14,16, z=458,83], EntityBat['Bat'/344, l='MpServer', x=214,38, y=14,91, z=461,22], EntityBat['Bat'/460, l='MpServer', x=323,33, y=22,85, z=498,65], EntityCreeper['Creeper'/216, l='MpServer', x=316,31, y=17,00, z=418,31], EntityZombie['Zombie'/459, l='MpServer', x=324,56, y=15,06, z=502,84], EntitySkeleton['Skeleton'/217, l='MpServer', x=319,50, y=17,00, z=420,50], EntityZombie['Zombie'/458, l='MpServer', x=321,56, y=15,06, z=504,09], EntityBat['Bat'/457, l='MpServer', x=194,25, y=23,10, z=502,25], EntitySquid['Squid'/212, l='MpServer', x=318,88, y=58,34, z=385,50], EntityZombie['Zombie'/334, l='MpServer', x=234,47, y=13,06, z=449,94], EntityBat['Bat'/213, l='MpServer', x=311,40, y=35,40, z=409,38], EntitySkeleton['Skeleton'/335, l='MpServer', x=234,50, y=29,06, z=470,13], EntityBat['Bat'/214, l='MpServer', x=309,01, y=36,59, z=409,85], EntitySquid['Squid'/332, l='MpServer', x=243,38, y=46,34, z=478,16], EntityBat['Bat'/215, l='MpServer', x=307,00, y=38,65, z=405,85], EntityCreeper['Creeper'/333, l='MpServer', x=242,06, y=31,06, z=467,59], EntityBat['Bat'/208, l='MpServer', x=309,71, y=38,69, z=396,44], EntitySquid['Squid'/209, l='MpServer', x=307,31, y=55,09, z=391,09], EntitySquid['Squid'/210, l='MpServer', x=310,78, y=59,38, z=385,66], EntitySquid['Squid'/211, l='MpServer', x=311,97, y=58,34, z=385,53], EntityBat['Bat'/239, l='MpServer', x=328,59, y=18,10, z=411,53], EntityEnderman['Enderman'/238, l='MpServer', x=321,77, y=38,12, z=398,72], EntityEnderman['Enderman'/237, l='MpServer', x=328,50, y=38,00, z=394,09], EntityBat['Bat'/236, l='MpServer', x=328,50, y=15,10, z=386,69], EntitySquid['Squid'/368, l='MpServer', x=248,16, y=47,28, z=506,38], EntityCreeper['Creeper'/370, l='MpServer', x=205,50, y=12,06, z=453,66], EntitySquid['Squid'/381, l='MpServer', x=307,25, y=46,22, z=491,84], EntitySquid['Squid'/380, l='MpServer', x=305,63, y=33,34, z=481,59], EntitySquid['Squid'/383, l='MpServer', x=310,25, y=56,34, z=495,22], EntitySquid['Squid'/382, l='MpServer', x=310,50, y=48,28, z=486,63], EntitySkeleton['Skeleton'/379, l='MpServer', x=314,84, y=22,06, z=493,50], EntitySquid['Squid'/356, l='MpServer', x=306,84, y=47,69, z=479,81], EntitySquid['Squid'/357, l='MpServer', x=304,91, y=48,00, z=479,72], EntitySquid['Squid'/358, l='MpServer', x=296,72, y=46,09, z=489,25], EntitySquid['Squid'/359, l='MpServer', x=298,63, y=45,06, z=480,31], EntityCreeper['Creeper'/352, l='MpServer', x=208,53, y=37,06, z=450,00], EntitySquid['Squid'/353, l='MpServer', x=237,44, y=44,38, z=482,31], EntityCreeper['Creeper'/354, l='MpServer', x=211,50, y=20,06, z=479,50], EntityZombie['Zombie'/355, l='MpServer', x=309,21, y=24,90, z=474,44], EntitySquid['Squid'/364, l='MpServer', x=241,66, y=46,72, z=501,16], EntitySquid['Squid'/365, l='MpServer', x=242,69, y=47,38, z=497,19], EntitySquid['Squid'/366, l='MpServer', x=244,94, y=45,34, z=499,38], EntitySquid['Squid'/367, l='MpServer', x=250,91, y=47,34, z=504,53], EntitySquid['Squid'/360, l='MpServer', x=299,25, y=48,38, z=485,28], EntitySquid['Squid'/361, l='MpServer', x=302,56, y=48,34, z=486,13], EntitySquid['Squid'/362, l='MpServer', x=303,69, y=56,34, z=493,50], EntitySquid['Squid'/363, l='MpServer', x=247,50, y=46,28, z=506,22]]
      Retry entities: 0 total; []
      Server brand: fml,forge
      Server type: Integrated singleplayer server
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
      at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
      at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
      at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
      
      – System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.7.10
      Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
      Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 689150064 bytes (657 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      IntCache: cache: 13, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
      FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
      mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Launched Version: 1.7.10
      LWJGL: 2.9.1
      OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
      Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
      
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs: []
      Current Language: English (US)
      Profiler Position: N/A (disabled)
      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      Anisotropic Filtering: Off (1)
      [20:54:16] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-30_20.54.16-client.txt
      [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
      [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
      AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
      

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Dans ton if met if(te != null) déjà .

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

             @Override
             public void renderInventory(double x, double y, double z)
             {
                 this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
          
             }
          
             @Override
             public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
             {
                 this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
          
             }
          
             public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
             {
                 GL11.glPushMatrix();
                 GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                 this.bindTexture(textureLocation);
                 GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                 if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                     //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                     //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
          
                     }
          
                  else {
          
                      if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                          this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                      }
          
                      else {
                          this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                      }
                      //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                  }
                 //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                 GL11.glPopMatrix();
             }
          

          le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par


                  Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
                  Tu fais juste n’importe quoi.
                  D’où ils sortent les

                  int x1, int y2,int z3
                  

                  ???

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      @Override
                        public void renderInventory(double x, double y, double z)
                        {
                            this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                      
                        }
                      
                        @Override
                        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                        {
                            this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                      
                        }
                      
                        public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                        {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                            this.bindTexture(textureLocation);
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      
                            if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                      
                                }
                      
                            this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                      
                            GL11.glPopMatrix();
                        }
                      

                      Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                      Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ta fonction devrait être :

                        public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                        )
                        

                        et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                        Et en fonction de
                        te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                        C’est pas plus compliqué que ça.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            donc dans la classe du model il y a :

                            public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                                 Shape4.render(f);
                             }
                            
                             public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                                 Shape1.render(f);
                             }
                            

                            jusque la sa va pour moi

                            c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                            si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                               public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                               {
                                   GL11.glPushMatrix();
                                   GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                   this.bindTexture(textureLocation);
                                   GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                   if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                       //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                       //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            
                                       }
                            
                                    else {
                            
                                        if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                            this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                        }
                            
                                        else {
                                            this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                        }
                                        //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    }
                                   //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                   GL11.glPopMatrix();
                               }
                            

                            avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
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                              Bah je t ai donné le code la page précédente

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                Inutile de mettre

                                 public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                                

                                Tu pourrai mettre juste :

                                 public void top(float f){
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Bon j’ai tout rectifié sa va mieux ( désolé portuar mais quand j’avais lu ton message il n’y avait pas le code )

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                  • P Hors-ligne
                                    Portuar
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                                    Que veux dire sa va mieux ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      plus aucune erreur

                                      @Override
                                         public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                         {
                                             this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      
                                         }
                                      
                                         @Override
                                         public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                         {
                                             this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                      
                                         }
                                      
                                         public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                         {
                                             GL11.glPushMatrix();
                                             GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                             this.bindTexture(textureLocation);
                                             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      
                                             if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                                 this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                      
                                                 }
                                      
                                             this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                      
                                             GL11.glPopMatrix();
                                         }
                                      

                                      Par contre je ne comprendre plus tres bien en dessous de if a quoi sa correspond ou est-ce qu’il affiche le shape1 quand en dessous il y a la block Pipe ?

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                      • P Hors-ligne
                                        Portuar
                                        dernière édition par

                                        Bah le model.top est toujours afficher et l autre sera afficher que quand il y a le même bloc en dessous enfin quand tu aura fait la condition.

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                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          Nouvel ajout ! le Gardien, il ne manquera pas de vous attaquer !
                                          il est pas encore texturé mais on a sa forme globale même si elle n’est pas définitive
                                          très costaud, pas très rapide mais fait du dégât, si vous voulez récupérer le plan pour accéder a ce monde inconnu il faudra lui passer sur le corps !

                                          dites moi ce que vous en pensez !

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                          • pulganP Hors-ligne
                                            pulgan
                                            dernière édition par

                                            Le guardien est aussi le nom de la nouvelle créature de la  1.8 fait attention

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