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    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
    53 Messages 7 Publieurs 18.9k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      MrAzErTy31
      dernière édition par

      Ah ! Content de savoir que ce mod avance ! Bon boulot Bowser !

      Mes mods :

      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Par contre je rammmmmmme a mooooort sur mon tuyaux …

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Cadeau : https://m.youtube.com/watch?v=-bqP-UmZXjo&list=PLQNrQMfJSx6-_EHd7zKbqg34Y7IXsdlhe

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Oui ! justement le probleme c’est que les textures ne veulent pas s’afficher 😞

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Tu utilise un model techne ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                Je suivait le tuto de scratch mais des le premier épisode y a un blême aucune texture ne veut s’afficher sa reste transparent alors j’ai chercher un autre moyen je test avec un model techne sauf que minecraft se fout de ma condition pour lui elle est jamais validée … Je sais plus quoi faire

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  Hum avec techne c est simple pourtant ou est le problème ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    bah je sais pas justement 
                    j’ai mis une fonction pour que suvant les blocs autour il affiche ou pas un shape mais il va toujours dans “else” c’est a dire afficher le coeur du tuyaux ( le shape central )
                    dans le test que j’ai fait si il y a un bloc pipe en dessous il doit afficher le Shape1 pourtant il me rends le shape4

                    public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                    
                    {
                    
                      if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) {
                          Shape1.render(f);
                    
                          }
                    
                       else {
                    
                           Shape4.render(f);
                       }
                    

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      Il faut mettre la conditon dans le Tile entity Render enfete tu creer de render comme ceci :

                      public void head(float f, World world, int x, int y, int z)
                      
                      {
                          Shape1.render(f);
                      }
                      
                      
                      public void other(float f, World world, int x, int y, int z)
                      
                      {
                          Shape4.render(f);
                      }
                      
                      

                      et dans ton tileentityspecialrender tu met ta condion et tu rend le Model.other(); que si world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        j’ai essayer de l’appliquer vu comme sa c’est une bonne idée je pense 
                        par contre il me demande de rajouter des arguments dans renderTileEntityAt et renderInventory

                        sa donne sa si je fait ce qu’il me dit mais quand je lance minecrat je vais dans le monde sa crash

                        @Override
                           public void renderInventory(double x, double y, double z)
                           {
                               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                        
                           }
                        
                           @Override
                           public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                           {
                               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                        
                           }
                        
                           public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                           {
                               GL11.glPushMatrix();
                               GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                               this.bindTexture(textureLocation);
                               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                               if(world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest) {
                                   //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                   this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                        
                                   }
                        
                                else {
                        
                                    this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                }
                               //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                               GL11.glPopMatrix();
                           }
                        

                        le crash report me met un NPE Rendering Block Entity

                        Time: 30/10/14 20:54
                        Description: Rendering Block Entity
                        
                        java.lang.NullPointerException: Rendering Block Entity
                        at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                        at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                        at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                        at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                        at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        –-------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- Head --
                        Stacktrace:
                        at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                        at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                        
                        -- Block Entity Details --
                        Details:
                        Name: TileEntityBlockPipeTest // com.bowser.robotic.common.TileEntityBlockPipeTest
                        Block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                        Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                        Block location: World: (271,73,440), Chunk: (at 15,4,8 in 16,27; contains blocks 256,0,432 to 271,255,447), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                        Actual block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                        Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                        Stacktrace:
                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                        at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                        
                        -- Affected level --
                        Details:
                        Level name: MpServer
                        All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27]]
                        Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 30, 30
                        Level seed: 0
                        Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                        Level generator options:
                        Level spawn location: World: (228,64,244), Chunk: (at 4,4,4 in 14,15; contains blocks 224,0,240 to 239,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                        Level time: 45961 game time, 9332 day time
                        Level dimension: 0
                        Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                        Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                        Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                        Forced entities: 102 total; [EntitySquid['Squid'/402, l='MpServer', x=309,75, y=54,94, z=502,28], EntitySquid['Squid'/403, l='MpServer', x=309,38, y=53,75, z=497,78], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=319,03, y=19,06, z=503,44], EntityBat['Bat'/401, l='MpServer', x=320,10, y=21,63, z=500,58], EntitySquid['Squid'/406, l='MpServer', x=304,41, y=49,78, z=507,94], EntitySquid['Squid'/404, l='MpServer', x=314,13, y=55,94, z=499,34], EntitySquid['Squid'/405, l='MpServer', x=311,94, y=56,34, z=499,56], EntitySquid['Squid'/394, l='MpServer', x=302,06, y=55,00, z=500,97], EntityZombie['Zombie'/393, l='MpServer', x=321,25, y=18,06, z=474,88], EntitySquid['Squid'/156, l='MpServer', x=227,50, y=47,00, z=421,41], EntityEnderman['Enderman'/399, l='MpServer', x=333,25, y=24,06, z=494,56], EntitySkeleton['Skeleton'/398, l='MpServer', x=327,06, y=20,06, z=487,53], EntitySquid['Squid'/387, l='MpServer', x=319,13, y=56,28, z=495,50], EntitySquid['Squid'/145, l='MpServer', x=220,67, y=47,29, z=411,64], EntitySquid['Squid'/386, l='MpServer', x=306,66, y=48,31, z=480,97], EntitySquid['Squid'/146, l='MpServer', x=217,91, y=42,94, z=414,81], EntitySquid['Squid'/385, l='MpServer', x=312,19, y=56,13, z=491,72], EntitySquid['Squid'/147, l='MpServer', x=222,28, y=47,34, z=412,03], EntitySquid['Squid'/384, l='MpServer', x=315,22, y=53,97, z=491,03], EntitySquid['Squid'/148, l='MpServer', x=216,97, y=52,19, z=431,81], EntitySquid['Squid'/391, l='MpServer', x=238,56, y=46,31, z=504,72], EntitySquid['Squid'/149, l='MpServer', x=212,09, y=54,38, z=431,38], EntitySquid['Squid'/390, l='MpServer', x=239,78, y=45,25, z=508,88], EntityBat['Bat'/150, l='MpServer', x=221,75, y=44,10, z=447,25], EntitySquid['Squid'/151, l='MpServer', x=209,53, y=53,06, z=437,44], EntitySquid['Squid'/388, l='MpServer', x=307,66, y=56,38, z=495,09], EntitySkeleton['Skeleton'/170, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=435,69], EntitySkeleton['Skeleton'/169, l='MpServer', x=246,05, y=57,00, z=435,69], EntityZombie['Zombie'/168, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=434,31], EntityZombie['Zombie'/167, l='MpServer', x=245,28, y=57,00, z=435,16], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=240,59, y=35,38, z=432,13], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=240,50, y=36,00, z=433,50], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27], EntityZombie['Zombie'/164, l='MpServer', x=241,57, y=36,00, z=431,31], EntitySpider['Spider'/667, l='MpServer', x=338,88, y=23,90, z=519,78], EntityZombie['Zombie'/182, l='MpServer', x=278,38, y=32,00, z=393,97], EntityCreeper['Creeper'/478, l='MpServer', x=338,00, y=24,06, z=490,56], EntitySquid['Squid'/343, l='MpServer', x=300,22, y=48,34, z=479,38], EntitySquid['Squid'/342, l='MpServer', x=300,88, y=48,34, z=478,22], EntityBat['Bat'/207, l='MpServer', x=309,59, y=43,10, z=399,25], EntitySquid['Squid'/341, l='MpServer', x=291,13, y=48,31, z=475,84], EntityZombie['Zombie'/206, l='MpServer', x=314,06, y=16,00, z=387,50], EntitySquid['Squid'/340, l='MpServer', x=229,97, y=44,38, z=479,19], EntitySquid['Squid'/339, l='MpServer', x=230,94, y=46,38, z=474,34], EntitySquid['Squid'/338, l='MpServer', x=228,50, y=46,38, z=474,50], EntitySkeleton['Skeleton'/612, l='MpServer', x=336,56, y=11,06, z=502,06], EntitySquid['Squid'/337, l='MpServer', x=236,38, y=44,31, z=476,25], EntityZombie['Zombie'/613, l='MpServer', x=338,41, y=30,06, z=496,91], EntityBat['Bat'/336, l='MpServer', x=225,50, y=30,13, z=466,47], EntityBat['Bat'/351, l='MpServer', x=219,38, y=27,03, z=459,07], EntityBat['Bat'/350, l='MpServer', x=222,46, y=28,72, z=463,40], EntityBat['Bat'/349, l='MpServer', x=219,57, y=27,38, z=459,01], EntityBat['Bat'/348, l='MpServer', x=216,91, y=27,85, z=458,15], EntityBat['Bat'/347, l='MpServer', x=217,63, y=27,66, z=453,88], EntityBat['Bat'/346, l='MpServer', x=209,50, y=13,72, z=461,75], EntityBat['Bat'/345, l='MpServer', x=209,90, y=14,16, z=458,83], EntityBat['Bat'/344, l='MpServer', x=214,38, y=14,91, z=461,22], EntityBat['Bat'/460, l='MpServer', x=323,33, y=22,85, z=498,65], EntityCreeper['Creeper'/216, l='MpServer', x=316,31, y=17,00, z=418,31], EntityZombie['Zombie'/459, l='MpServer', x=324,56, y=15,06, z=502,84], EntitySkeleton['Skeleton'/217, l='MpServer', x=319,50, y=17,00, z=420,50], EntityZombie['Zombie'/458, l='MpServer', x=321,56, y=15,06, z=504,09], EntityBat['Bat'/457, l='MpServer', x=194,25, y=23,10, z=502,25], EntitySquid['Squid'/212, l='MpServer', x=318,88, y=58,34, z=385,50], EntityZombie['Zombie'/334, l='MpServer', x=234,47, y=13,06, z=449,94], EntityBat['Bat'/213, l='MpServer', x=311,40, y=35,40, z=409,38], EntitySkeleton['Skeleton'/335, l='MpServer', x=234,50, y=29,06, z=470,13], EntityBat['Bat'/214, l='MpServer', x=309,01, y=36,59, z=409,85], EntitySquid['Squid'/332, l='MpServer', x=243,38, y=46,34, z=478,16], EntityBat['Bat'/215, l='MpServer', x=307,00, y=38,65, z=405,85], EntityCreeper['Creeper'/333, l='MpServer', x=242,06, y=31,06, z=467,59], EntityBat['Bat'/208, l='MpServer', x=309,71, y=38,69, z=396,44], EntitySquid['Squid'/209, l='MpServer', x=307,31, y=55,09, z=391,09], EntitySquid['Squid'/210, l='MpServer', x=310,78, y=59,38, z=385,66], EntitySquid['Squid'/211, l='MpServer', x=311,97, y=58,34, z=385,53], EntityBat['Bat'/239, l='MpServer', x=328,59, y=18,10, z=411,53], EntityEnderman['Enderman'/238, l='MpServer', x=321,77, y=38,12, z=398,72], EntityEnderman['Enderman'/237, l='MpServer', x=328,50, y=38,00, z=394,09], EntityBat['Bat'/236, l='MpServer', x=328,50, y=15,10, z=386,69], EntitySquid['Squid'/368, l='MpServer', x=248,16, y=47,28, z=506,38], EntityCreeper['Creeper'/370, l='MpServer', x=205,50, y=12,06, z=453,66], EntitySquid['Squid'/381, l='MpServer', x=307,25, y=46,22, z=491,84], EntitySquid['Squid'/380, l='MpServer', x=305,63, y=33,34, z=481,59], EntitySquid['Squid'/383, l='MpServer', x=310,25, y=56,34, z=495,22], EntitySquid['Squid'/382, l='MpServer', x=310,50, y=48,28, z=486,63], EntitySkeleton['Skeleton'/379, l='MpServer', x=314,84, y=22,06, z=493,50], EntitySquid['Squid'/356, l='MpServer', x=306,84, y=47,69, z=479,81], EntitySquid['Squid'/357, l='MpServer', x=304,91, y=48,00, z=479,72], EntitySquid['Squid'/358, l='MpServer', x=296,72, y=46,09, z=489,25], EntitySquid['Squid'/359, l='MpServer', x=298,63, y=45,06, z=480,31], EntityCreeper['Creeper'/352, l='MpServer', x=208,53, y=37,06, z=450,00], EntitySquid['Squid'/353, l='MpServer', x=237,44, y=44,38, z=482,31], EntityCreeper['Creeper'/354, l='MpServer', x=211,50, y=20,06, z=479,50], EntityZombie['Zombie'/355, l='MpServer', x=309,21, y=24,90, z=474,44], EntitySquid['Squid'/364, l='MpServer', x=241,66, y=46,72, z=501,16], EntitySquid['Squid'/365, l='MpServer', x=242,69, y=47,38, z=497,19], EntitySquid['Squid'/366, l='MpServer', x=244,94, y=45,34, z=499,38], EntitySquid['Squid'/367, l='MpServer', x=250,91, y=47,34, z=504,53], EntitySquid['Squid'/360, l='MpServer', x=299,25, y=48,38, z=485,28], EntitySquid['Squid'/361, l='MpServer', x=302,56, y=48,34, z=486,13], EntitySquid['Squid'/362, l='MpServer', x=303,69, y=56,34, z=493,50], EntitySquid['Squid'/363, l='MpServer', x=247,50, y=46,28, z=506,22]]
                        Retry entities: 0 total; []
                        Server brand: fml,forge
                        Server type: Integrated singleplayer server
                        Stacktrace:
                        at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                        at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                        at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                        
                        – System Details --
                        Details:
                        Minecraft Version: 1.7.10
                        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                        Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        Memory: 689150064 bytes (657 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        IntCache: cache: 13, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                        FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                        mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        Launched Version: 1.7.10
                        LWJGL: 2.9.1
                        OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                        GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                        Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                        
                        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                        Type: Client (map_client.txt)
                        Resource Packs: []
                        Current Language: English (US)
                        Profiler Position: N/A (disabled)
                        Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        Anisotropic Filtering: Off (1)
                        [20:54:16] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-30_20.54.16-client.txt
                        [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                        [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                        AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                        

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Dans ton if met if(te != null) déjà .

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

                               @Override
                               public void renderInventory(double x, double y, double z)
                               {
                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                            
                               }
                            
                               @Override
                               public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                               {
                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                            
                               }
                            
                               public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                               {
                                   GL11.glPushMatrix();
                                   GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                   this.bindTexture(textureLocation);
                                   GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                   if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                       //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                       //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            
                                       }
                            
                                    else {
                            
                                        if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                            this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                        }
                            
                                        else {
                                            this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                        }
                                        //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    }
                                   //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                   GL11.glPopMatrix();
                               }
                            

                            le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Portuar
                                  dernière édition par

                                  Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par


                                    Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
                                    Tu fais juste n’importe quoi.
                                    D’où ils sortent les

                                    int x1, int y2,int z3
                                    

                                    ???

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Portuar
                                        dernière édition par

                                        @Override
                                          public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                          {
                                              this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                                        
                                          }
                                        
                                          @Override
                                          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                          {
                                              this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                        
                                          }
                                        
                                          public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                          {
                                              GL11.glPushMatrix();
                                              GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                              this.bindTexture(textureLocation);
                                              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                        
                                              if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                                  this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                        
                                                  }
                                        
                                              this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                        
                                              GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                        

                                        Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                                        Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ta fonction devrait être :

                                          public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                                          )
                                          

                                          et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                                          Et en fonction de
                                          te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                                          C’est pas plus compliqué que ça.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Portuar
                                            dernière édition par

                                            La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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