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    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
    53 Messages 7 Publieurs 18.9k Vues 1 Watching
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    • agabouA Hors-ligne
      agabou
      dernière édition par

      Tu pourrais aussi rajouter des pièges technologiques quelconques, dans ces temples.

      #Le véritable ennemi est le creeper(Le véritable ennemi est le creeper)

      >! Auteur du mod : [url=http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • pulganP Hors-ligne
        pulgan
        dernière édition par

        des temple futuriste avec des bloc porte qui disparaisse des téleporteur un robot géant qui casse tout glados dans une salle au fond a droit 😛

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          y a de l’inspiration ici a ce que je vois 😄

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • pulganP Hors-ligne
            pulgan
            dernière édition par

            @‘Bowser338’:

            y a de l’inspiration ici a ce que je vois 😄

            j’aime la technologie et l’informatique moi alors c’est sur que je connais portal
            et je testerais ton mod a la sortie de la beta(si tu fait une béta test)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Ouai y aura une beta test 🙂

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                Oui, il y aura une beta test !

                je viens d’avoir quelques idées pour les “donjons” robotiques par rapport aux pieges
                pourquoi pas des faux blocs, des blocs que l’on traverse et en dessous de la lave par exemple pour la piece principale des bonnes grosse portes blindées et dedans 2 gardiens

                sinon j’avais oublié de montrer quelques petites choses :
                le minerai de silicium que l’on trouve uniquement dans le biome Ocean et DeepOcean 

                et les feuilles des arbres a résine rectifiées ( avant on apercevait qu’un seul bloc c’était comme creux )

                Du neuf tres bientot !

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  MrAzErTy31
                  dernière édition par

                  Ah ! Content de savoir que ce mod avance ! Bon boulot Bowser !

                  Mes mods :

                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                  CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Par contre je rammmmmmme a mooooort sur mon tuyaux …

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      Cadeau : https://m.youtube.com/watch?v=-bqP-UmZXjo&list=PLQNrQMfJSx6-_EHd7zKbqg34Y7IXsdlhe

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Oui ! justement le probleme c’est que les textures ne veulent pas s’afficher 😞

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Tu utilise un model techne ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Je suivait le tuto de scratch mais des le premier épisode y a un blême aucune texture ne veut s’afficher sa reste transparent alors j’ai chercher un autre moyen je test avec un model techne sauf que minecraft se fout de ma condition pour lui elle est jamais validée … Je sais plus quoi faire

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              Hum avec techne c est simple pourtant ou est le problème ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                bah je sais pas justement 
                                j’ai mis une fonction pour que suvant les blocs autour il affiche ou pas un shape mais il va toujours dans “else” c’est a dire afficher le coeur du tuyaux ( le shape central )
                                dans le test que j’ai fait si il y a un bloc pipe en dessous il doit afficher le Shape1 pourtant il me rends le shape4

                                public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                                
                                {
                                
                                  if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) {
                                      Shape1.render(f);
                                
                                      }
                                
                                   else {
                                
                                       Shape4.render(f);
                                   }
                                

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Portuar
                                  dernière édition par

                                  Il faut mettre la conditon dans le Tile entity Render enfete tu creer de render comme ceci :

                                  public void head(float f, World world, int x, int y, int z)
                                  
                                  {
                                      Shape1.render(f);
                                  }
                                  
                                  
                                  public void other(float f, World world, int x, int y, int z)
                                  
                                  {
                                      Shape4.render(f);
                                  }
                                  
                                  

                                  et dans ton tileentityspecialrender tu met ta condion et tu rend le Model.other(); que si world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    j’ai essayer de l’appliquer vu comme sa c’est une bonne idée je pense 
                                    par contre il me demande de rajouter des arguments dans renderTileEntityAt et renderInventory

                                    sa donne sa si je fait ce qu’il me dit mais quand je lance minecrat je vais dans le monde sa crash

                                    @Override
                                       public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                       {
                                           this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                                    
                                       }
                                    
                                       @Override
                                       public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                       {
                                           this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                                    
                                       }
                                    
                                       public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                                       {
                                           GL11.glPushMatrix();
                                           GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                           this.bindTexture(textureLocation);
                                           GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                           if(world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest) {
                                               //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                               this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    
                                               }
                                    
                                            else {
                                    
                                                this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                            }
                                           //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                           GL11.glPopMatrix();
                                       }
                                    

                                    le crash report me met un NPE Rendering Block Entity

                                    Time: 30/10/14 20:54
                                    Description: Rendering Block Entity
                                    
                                    java.lang.NullPointerException: Rendering Block Entity
                                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                                    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                                    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                                    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                    at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                    at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                    at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                                    
                                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                    –-------------------------------------------------------------------------------------
                                    
                                    -- Head --
                                    Stacktrace:
                                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                                    
                                    -- Block Entity Details --
                                    Details:
                                    Name: TileEntityBlockPipeTest // com.bowser.robotic.common.TileEntityBlockPipeTest
                                    Block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                                    Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                                    Block location: World: (271,73,440), Chunk: (at 15,4,8 in 16,27; contains blocks 256,0,432 to 271,255,447), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                                    Actual block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                                    Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                                    Stacktrace:
                                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                                    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                                    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                                    
                                    -- Affected level --
                                    Details:
                                    Level name: MpServer
                                    All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27]]
                                    Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 30, 30
                                    Level seed: 0
                                    Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                                    Level generator options:
                                    Level spawn location: World: (228,64,244), Chunk: (at 4,4,4 in 14,15; contains blocks 224,0,240 to 239,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                                    Level time: 45961 game time, 9332 day time
                                    Level dimension: 0
                                    Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                                    Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                                    Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                                    Forced entities: 102 total; [EntitySquid['Squid'/402, l='MpServer', x=309,75, y=54,94, z=502,28], EntitySquid['Squid'/403, l='MpServer', x=309,38, y=53,75, z=497,78], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=319,03, y=19,06, z=503,44], EntityBat['Bat'/401, l='MpServer', x=320,10, y=21,63, z=500,58], EntitySquid['Squid'/406, l='MpServer', x=304,41, y=49,78, z=507,94], EntitySquid['Squid'/404, l='MpServer', x=314,13, y=55,94, z=499,34], EntitySquid['Squid'/405, l='MpServer', x=311,94, y=56,34, z=499,56], EntitySquid['Squid'/394, l='MpServer', x=302,06, y=55,00, z=500,97], EntityZombie['Zombie'/393, l='MpServer', x=321,25, y=18,06, z=474,88], EntitySquid['Squid'/156, l='MpServer', x=227,50, y=47,00, z=421,41], EntityEnderman['Enderman'/399, l='MpServer', x=333,25, y=24,06, z=494,56], EntitySkeleton['Skeleton'/398, l='MpServer', x=327,06, y=20,06, z=487,53], EntitySquid['Squid'/387, l='MpServer', x=319,13, y=56,28, z=495,50], EntitySquid['Squid'/145, l='MpServer', x=220,67, y=47,29, z=411,64], EntitySquid['Squid'/386, l='MpServer', x=306,66, y=48,31, z=480,97], EntitySquid['Squid'/146, l='MpServer', x=217,91, y=42,94, z=414,81], EntitySquid['Squid'/385, l='MpServer', x=312,19, y=56,13, z=491,72], EntitySquid['Squid'/147, l='MpServer', x=222,28, y=47,34, z=412,03], EntitySquid['Squid'/384, l='MpServer', x=315,22, y=53,97, z=491,03], EntitySquid['Squid'/148, l='MpServer', x=216,97, y=52,19, z=431,81], EntitySquid['Squid'/391, l='MpServer', x=238,56, y=46,31, z=504,72], EntitySquid['Squid'/149, l='MpServer', x=212,09, y=54,38, z=431,38], EntitySquid['Squid'/390, l='MpServer', x=239,78, y=45,25, z=508,88], EntityBat['Bat'/150, l='MpServer', x=221,75, y=44,10, z=447,25], EntitySquid['Squid'/151, l='MpServer', x=209,53, y=53,06, z=437,44], EntitySquid['Squid'/388, l='MpServer', x=307,66, y=56,38, z=495,09], EntitySkeleton['Skeleton'/170, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=435,69], EntitySkeleton['Skeleton'/169, l='MpServer', x=246,05, y=57,00, z=435,69], EntityZombie['Zombie'/168, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=434,31], EntityZombie['Zombie'/167, l='MpServer', x=245,28, y=57,00, z=435,16], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=240,59, y=35,38, z=432,13], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=240,50, y=36,00, z=433,50], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27], EntityZombie['Zombie'/164, l='MpServer', x=241,57, y=36,00, z=431,31], EntitySpider['Spider'/667, l='MpServer', x=338,88, y=23,90, z=519,78], EntityZombie['Zombie'/182, l='MpServer', x=278,38, y=32,00, z=393,97], EntityCreeper['Creeper'/478, l='MpServer', x=338,00, y=24,06, z=490,56], EntitySquid['Squid'/343, l='MpServer', x=300,22, y=48,34, z=479,38], EntitySquid['Squid'/342, l='MpServer', x=300,88, y=48,34, z=478,22], EntityBat['Bat'/207, l='MpServer', x=309,59, y=43,10, z=399,25], EntitySquid['Squid'/341, l='MpServer', x=291,13, y=48,31, z=475,84], EntityZombie['Zombie'/206, l='MpServer', x=314,06, y=16,00, z=387,50], EntitySquid['Squid'/340, l='MpServer', x=229,97, y=44,38, z=479,19], EntitySquid['Squid'/339, l='MpServer', x=230,94, y=46,38, z=474,34], EntitySquid['Squid'/338, l='MpServer', x=228,50, y=46,38, z=474,50], EntitySkeleton['Skeleton'/612, l='MpServer', x=336,56, y=11,06, z=502,06], EntitySquid['Squid'/337, l='MpServer', x=236,38, y=44,31, z=476,25], EntityZombie['Zombie'/613, l='MpServer', x=338,41, y=30,06, z=496,91], EntityBat['Bat'/336, l='MpServer', x=225,50, y=30,13, z=466,47], EntityBat['Bat'/351, l='MpServer', x=219,38, y=27,03, z=459,07], EntityBat['Bat'/350, l='MpServer', x=222,46, y=28,72, z=463,40], EntityBat['Bat'/349, l='MpServer', x=219,57, y=27,38, z=459,01], EntityBat['Bat'/348, l='MpServer', x=216,91, y=27,85, z=458,15], EntityBat['Bat'/347, l='MpServer', x=217,63, y=27,66, z=453,88], EntityBat['Bat'/346, l='MpServer', x=209,50, y=13,72, z=461,75], EntityBat['Bat'/345, l='MpServer', x=209,90, y=14,16, z=458,83], EntityBat['Bat'/344, l='MpServer', x=214,38, y=14,91, z=461,22], EntityBat['Bat'/460, l='MpServer', x=323,33, y=22,85, z=498,65], EntityCreeper['Creeper'/216, l='MpServer', x=316,31, y=17,00, z=418,31], EntityZombie['Zombie'/459, l='MpServer', x=324,56, y=15,06, z=502,84], EntitySkeleton['Skeleton'/217, l='MpServer', x=319,50, y=17,00, z=420,50], EntityZombie['Zombie'/458, l='MpServer', x=321,56, y=15,06, z=504,09], EntityBat['Bat'/457, l='MpServer', x=194,25, y=23,10, z=502,25], EntitySquid['Squid'/212, l='MpServer', x=318,88, y=58,34, z=385,50], EntityZombie['Zombie'/334, l='MpServer', x=234,47, y=13,06, z=449,94], EntityBat['Bat'/213, l='MpServer', x=311,40, y=35,40, z=409,38], EntitySkeleton['Skeleton'/335, l='MpServer', x=234,50, y=29,06, z=470,13], EntityBat['Bat'/214, l='MpServer', x=309,01, y=36,59, z=409,85], EntitySquid['Squid'/332, l='MpServer', x=243,38, y=46,34, z=478,16], EntityBat['Bat'/215, l='MpServer', x=307,00, y=38,65, z=405,85], EntityCreeper['Creeper'/333, l='MpServer', x=242,06, y=31,06, z=467,59], EntityBat['Bat'/208, l='MpServer', x=309,71, y=38,69, z=396,44], EntitySquid['Squid'/209, l='MpServer', x=307,31, y=55,09, z=391,09], EntitySquid['Squid'/210, l='MpServer', x=310,78, y=59,38, z=385,66], EntitySquid['Squid'/211, l='MpServer', x=311,97, y=58,34, z=385,53], EntityBat['Bat'/239, l='MpServer', x=328,59, y=18,10, z=411,53], EntityEnderman['Enderman'/238, l='MpServer', x=321,77, y=38,12, z=398,72], EntityEnderman['Enderman'/237, l='MpServer', x=328,50, y=38,00, z=394,09], EntityBat['Bat'/236, l='MpServer', x=328,50, y=15,10, z=386,69], EntitySquid['Squid'/368, l='MpServer', x=248,16, y=47,28, z=506,38], EntityCreeper['Creeper'/370, l='MpServer', x=205,50, y=12,06, z=453,66], EntitySquid['Squid'/381, l='MpServer', x=307,25, y=46,22, z=491,84], EntitySquid['Squid'/380, l='MpServer', x=305,63, y=33,34, z=481,59], EntitySquid['Squid'/383, l='MpServer', x=310,25, y=56,34, z=495,22], EntitySquid['Squid'/382, l='MpServer', x=310,50, y=48,28, z=486,63], EntitySkeleton['Skeleton'/379, l='MpServer', x=314,84, y=22,06, z=493,50], EntitySquid['Squid'/356, l='MpServer', x=306,84, y=47,69, z=479,81], EntitySquid['Squid'/357, l='MpServer', x=304,91, y=48,00, z=479,72], EntitySquid['Squid'/358, l='MpServer', x=296,72, y=46,09, z=489,25], EntitySquid['Squid'/359, l='MpServer', x=298,63, y=45,06, z=480,31], EntityCreeper['Creeper'/352, l='MpServer', x=208,53, y=37,06, z=450,00], EntitySquid['Squid'/353, l='MpServer', x=237,44, y=44,38, z=482,31], EntityCreeper['Creeper'/354, l='MpServer', x=211,50, y=20,06, z=479,50], EntityZombie['Zombie'/355, l='MpServer', x=309,21, y=24,90, z=474,44], EntitySquid['Squid'/364, l='MpServer', x=241,66, y=46,72, z=501,16], EntitySquid['Squid'/365, l='MpServer', x=242,69, y=47,38, z=497,19], EntitySquid['Squid'/366, l='MpServer', x=244,94, y=45,34, z=499,38], EntitySquid['Squid'/367, l='MpServer', x=250,91, y=47,34, z=504,53], EntitySquid['Squid'/360, l='MpServer', x=299,25, y=48,38, z=485,28], EntitySquid['Squid'/361, l='MpServer', x=302,56, y=48,34, z=486,13], EntitySquid['Squid'/362, l='MpServer', x=303,69, y=56,34, z=493,50], EntitySquid['Squid'/363, l='MpServer', x=247,50, y=46,28, z=506,22]]
                                    Retry entities: 0 total; []
                                    Server brand: fml,forge
                                    Server type: Integrated singleplayer server
                                    Stacktrace:
                                    at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                    at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                    at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                    at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                                    
                                    – System Details --
                                    Details:
                                    Minecraft Version: 1.7.10
                                    Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                    Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                    Memory: 689150064 bytes (657 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                    JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                    IntCache: cache: 13, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                                    FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                                    mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                    FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                    Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                    roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                    Launched Version: 1.7.10
                                    LWJGL: 2.9.1
                                    OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                                    GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                    Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                    Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                                    Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                    
                                    Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                    Type: Client (map_client.txt)
                                    Resource Packs: []
                                    Current Language: English (US)
                                    Profiler Position: N/A (disabled)
                                    Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                    Anisotropic Filtering: Off (1)
                                    [20:54:16] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-30_20.54.16-client.txt
                                    [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                                    [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                                    AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                                    

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Portuar
                                      dernière édition par

                                      Dans ton if met if(te != null) déjà .

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                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

                                           @Override
                                           public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                           {
                                               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                                        
                                           }
                                        
                                           @Override
                                           public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                           {
                                               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                                        
                                           }
                                        
                                           public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                                           {
                                               GL11.glPushMatrix();
                                               GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                               this.bindTexture(textureLocation);
                                               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                               if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                                   //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                                   //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                        
                                                   }
                                        
                                                else {
                                        
                                                    if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                                        this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                                    }
                                        
                                                    else {
                                                        this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                                    }
                                                    //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                                }
                                               //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                               GL11.glPopMatrix();
                                           }
                                        

                                        le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          Portuar
                                          dernière édition par

                                          Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

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                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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