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    Robotic Mod

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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      Ouai y aura une beta test 🙂

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Oui, il y aura une beta test !

        je viens d’avoir quelques idées pour les “donjons” robotiques par rapport aux pieges
        pourquoi pas des faux blocs, des blocs que l’on traverse et en dessous de la lave par exemple pour la piece principale des bonnes grosse portes blindées et dedans 2 gardiens

        sinon j’avais oublié de montrer quelques petites choses :
        le minerai de silicium que l’on trouve uniquement dans le biome Ocean et DeepOcean 

        et les feuilles des arbres a résine rectifiées ( avant on apercevait qu’un seul bloc c’était comme creux )

        Du neuf tres bientot !

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MrAzErTy31
          dernière édition par

          Ah ! Content de savoir que ce mod avance ! Bon boulot Bowser !

          Mes mods :

          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Par contre je rammmmmmme a mooooort sur mon tuyaux …

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Cadeau : https://m.youtube.com/watch?v=-bqP-UmZXjo&list=PLQNrQMfJSx6-_EHd7zKbqg34Y7IXsdlhe

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                Oui ! justement le probleme c’est que les textures ne veulent pas s’afficher 😞

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  Tu utilise un model techne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Je suivait le tuto de scratch mais des le premier épisode y a un blême aucune texture ne veut s’afficher sa reste transparent alors j’ai chercher un autre moyen je test avec un model techne sauf que minecraft se fout de ma condition pour lui elle est jamais validée … Je sais plus quoi faire

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      Hum avec techne c est simple pourtant ou est le problème ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        bah je sais pas justement 
                        j’ai mis une fonction pour que suvant les blocs autour il affiche ou pas un shape mais il va toujours dans “else” c’est a dire afficher le coeur du tuyaux ( le shape central )
                        dans le test que j’ai fait si il y a un bloc pipe en dessous il doit afficher le Shape1 pourtant il me rends le shape4

                        public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                        
                        {
                        
                          if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) {
                              Shape1.render(f);
                        
                              }
                        
                           else {
                        
                               Shape4.render(f);
                           }
                        

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Il faut mettre la conditon dans le Tile entity Render enfete tu creer de render comme ceci :

                          public void head(float f, World world, int x, int y, int z)
                          
                          {
                              Shape1.render(f);
                          }
                          
                          
                          public void other(float f, World world, int x, int y, int z)
                          
                          {
                              Shape4.render(f);
                          }
                          
                          

                          et dans ton tileentityspecialrender tu met ta condion et tu rend le Model.other(); que si world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            j’ai essayer de l’appliquer vu comme sa c’est une bonne idée je pense 
                            par contre il me demande de rajouter des arguments dans renderTileEntityAt et renderInventory

                            sa donne sa si je fait ce qu’il me dit mais quand je lance minecrat je vais dans le monde sa crash

                            @Override
                               public void renderInventory(double x, double y, double z)
                               {
                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                            
                               }
                            
                               @Override
                               public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                               {
                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                            
                               }
                            
                               public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                               {
                                   GL11.glPushMatrix();
                                   GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                   this.bindTexture(textureLocation);
                                   GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                   if(world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest) {
                                       //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                       this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            
                                       }
                            
                                    else {
                            
                                        this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    }
                                   //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                   GL11.glPopMatrix();
                               }
                            

                            le crash report me met un NPE Rendering Block Entity

                            Time: 30/10/14 20:54
                            Description: Rendering Block Entity
                            
                            java.lang.NullPointerException: Rendering Block Entity
                            at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                            at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                            at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                            at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            –-------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- Head --
                            Stacktrace:
                            at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                            at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                            
                            -- Block Entity Details --
                            Details:
                            Name: TileEntityBlockPipeTest // com.bowser.robotic.common.TileEntityBlockPipeTest
                            Block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                            Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                            Block location: World: (271,73,440), Chunk: (at 15,4,8 in 16,27; contains blocks 256,0,432 to 271,255,447), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                            Actual block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                            Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                            
                            -- Affected level --
                            Details:
                            Level name: MpServer
                            All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27]]
                            Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 30, 30
                            Level seed: 0
                            Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                            Level generator options:
                            Level spawn location: World: (228,64,244), Chunk: (at 4,4,4 in 14,15; contains blocks 224,0,240 to 239,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                            Level time: 45961 game time, 9332 day time
                            Level dimension: 0
                            Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                            Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                            Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                            Forced entities: 102 total; [EntitySquid['Squid'/402, l='MpServer', x=309,75, y=54,94, z=502,28], EntitySquid['Squid'/403, l='MpServer', x=309,38, y=53,75, z=497,78], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=319,03, y=19,06, z=503,44], EntityBat['Bat'/401, l='MpServer', x=320,10, y=21,63, z=500,58], EntitySquid['Squid'/406, l='MpServer', x=304,41, y=49,78, z=507,94], EntitySquid['Squid'/404, l='MpServer', x=314,13, y=55,94, z=499,34], EntitySquid['Squid'/405, l='MpServer', x=311,94, y=56,34, z=499,56], EntitySquid['Squid'/394, l='MpServer', x=302,06, y=55,00, z=500,97], EntityZombie['Zombie'/393, l='MpServer', x=321,25, y=18,06, z=474,88], EntitySquid['Squid'/156, l='MpServer', x=227,50, y=47,00, z=421,41], EntityEnderman['Enderman'/399, l='MpServer', x=333,25, y=24,06, z=494,56], EntitySkeleton['Skeleton'/398, l='MpServer', x=327,06, y=20,06, z=487,53], EntitySquid['Squid'/387, l='MpServer', x=319,13, y=56,28, z=495,50], EntitySquid['Squid'/145, l='MpServer', x=220,67, y=47,29, z=411,64], EntitySquid['Squid'/386, l='MpServer', x=306,66, y=48,31, z=480,97], EntitySquid['Squid'/146, l='MpServer', x=217,91, y=42,94, z=414,81], EntitySquid['Squid'/385, l='MpServer', x=312,19, y=56,13, z=491,72], EntitySquid['Squid'/147, l='MpServer', x=222,28, y=47,34, z=412,03], EntitySquid['Squid'/384, l='MpServer', x=315,22, y=53,97, z=491,03], EntitySquid['Squid'/148, l='MpServer', x=216,97, y=52,19, z=431,81], EntitySquid['Squid'/391, l='MpServer', x=238,56, y=46,31, z=504,72], EntitySquid['Squid'/149, l='MpServer', x=212,09, y=54,38, z=431,38], EntitySquid['Squid'/390, l='MpServer', x=239,78, y=45,25, z=508,88], EntityBat['Bat'/150, l='MpServer', x=221,75, y=44,10, z=447,25], EntitySquid['Squid'/151, l='MpServer', x=209,53, y=53,06, z=437,44], EntitySquid['Squid'/388, l='MpServer', x=307,66, y=56,38, z=495,09], EntitySkeleton['Skeleton'/170, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=435,69], EntitySkeleton['Skeleton'/169, l='MpServer', x=246,05, y=57,00, z=435,69], EntityZombie['Zombie'/168, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=434,31], EntityZombie['Zombie'/167, l='MpServer', x=245,28, y=57,00, z=435,16], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=240,59, y=35,38, z=432,13], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=240,50, y=36,00, z=433,50], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27], EntityZombie['Zombie'/164, l='MpServer', x=241,57, y=36,00, z=431,31], EntitySpider['Spider'/667, l='MpServer', x=338,88, y=23,90, z=519,78], EntityZombie['Zombie'/182, l='MpServer', x=278,38, y=32,00, z=393,97], EntityCreeper['Creeper'/478, l='MpServer', x=338,00, y=24,06, z=490,56], EntitySquid['Squid'/343, l='MpServer', x=300,22, y=48,34, z=479,38], EntitySquid['Squid'/342, l='MpServer', x=300,88, y=48,34, z=478,22], EntityBat['Bat'/207, l='MpServer', x=309,59, y=43,10, z=399,25], EntitySquid['Squid'/341, l='MpServer', x=291,13, y=48,31, z=475,84], EntityZombie['Zombie'/206, l='MpServer', x=314,06, y=16,00, z=387,50], EntitySquid['Squid'/340, l='MpServer', x=229,97, y=44,38, z=479,19], EntitySquid['Squid'/339, l='MpServer', x=230,94, y=46,38, z=474,34], EntitySquid['Squid'/338, l='MpServer', x=228,50, y=46,38, z=474,50], EntitySkeleton['Skeleton'/612, l='MpServer', x=336,56, y=11,06, z=502,06], EntitySquid['Squid'/337, l='MpServer', x=236,38, y=44,31, z=476,25], EntityZombie['Zombie'/613, l='MpServer', x=338,41, y=30,06, z=496,91], EntityBat['Bat'/336, l='MpServer', x=225,50, y=30,13, z=466,47], EntityBat['Bat'/351, l='MpServer', x=219,38, y=27,03, z=459,07], EntityBat['Bat'/350, l='MpServer', x=222,46, y=28,72, z=463,40], EntityBat['Bat'/349, l='MpServer', x=219,57, y=27,38, z=459,01], EntityBat['Bat'/348, l='MpServer', x=216,91, y=27,85, z=458,15], EntityBat['Bat'/347, l='MpServer', x=217,63, y=27,66, z=453,88], EntityBat['Bat'/346, l='MpServer', x=209,50, y=13,72, z=461,75], EntityBat['Bat'/345, l='MpServer', x=209,90, y=14,16, z=458,83], EntityBat['Bat'/344, l='MpServer', x=214,38, y=14,91, z=461,22], EntityBat['Bat'/460, l='MpServer', x=323,33, y=22,85, z=498,65], EntityCreeper['Creeper'/216, l='MpServer', x=316,31, y=17,00, z=418,31], EntityZombie['Zombie'/459, l='MpServer', x=324,56, y=15,06, z=502,84], EntitySkeleton['Skeleton'/217, l='MpServer', x=319,50, y=17,00, z=420,50], EntityZombie['Zombie'/458, l='MpServer', x=321,56, y=15,06, z=504,09], EntityBat['Bat'/457, l='MpServer', x=194,25, y=23,10, z=502,25], EntitySquid['Squid'/212, l='MpServer', x=318,88, y=58,34, z=385,50], EntityZombie['Zombie'/334, l='MpServer', x=234,47, y=13,06, z=449,94], EntityBat['Bat'/213, l='MpServer', x=311,40, y=35,40, z=409,38], EntitySkeleton['Skeleton'/335, l='MpServer', x=234,50, y=29,06, z=470,13], EntityBat['Bat'/214, l='MpServer', x=309,01, y=36,59, z=409,85], EntitySquid['Squid'/332, l='MpServer', x=243,38, y=46,34, z=478,16], EntityBat['Bat'/215, l='MpServer', x=307,00, y=38,65, z=405,85], EntityCreeper['Creeper'/333, l='MpServer', x=242,06, y=31,06, z=467,59], EntityBat['Bat'/208, l='MpServer', x=309,71, y=38,69, z=396,44], EntitySquid['Squid'/209, l='MpServer', x=307,31, y=55,09, z=391,09], EntitySquid['Squid'/210, l='MpServer', x=310,78, y=59,38, z=385,66], EntitySquid['Squid'/211, l='MpServer', x=311,97, y=58,34, z=385,53], EntityBat['Bat'/239, l='MpServer', x=328,59, y=18,10, z=411,53], EntityEnderman['Enderman'/238, l='MpServer', x=321,77, y=38,12, z=398,72], EntityEnderman['Enderman'/237, l='MpServer', x=328,50, y=38,00, z=394,09], EntityBat['Bat'/236, l='MpServer', x=328,50, y=15,10, z=386,69], EntitySquid['Squid'/368, l='MpServer', x=248,16, y=47,28, z=506,38], EntityCreeper['Creeper'/370, l='MpServer', x=205,50, y=12,06, z=453,66], EntitySquid['Squid'/381, l='MpServer', x=307,25, y=46,22, z=491,84], EntitySquid['Squid'/380, l='MpServer', x=305,63, y=33,34, z=481,59], EntitySquid['Squid'/383, l='MpServer', x=310,25, y=56,34, z=495,22], EntitySquid['Squid'/382, l='MpServer', x=310,50, y=48,28, z=486,63], EntitySkeleton['Skeleton'/379, l='MpServer', x=314,84, y=22,06, z=493,50], EntitySquid['Squid'/356, l='MpServer', x=306,84, y=47,69, z=479,81], EntitySquid['Squid'/357, l='MpServer', x=304,91, y=48,00, z=479,72], EntitySquid['Squid'/358, l='MpServer', x=296,72, y=46,09, z=489,25], EntitySquid['Squid'/359, l='MpServer', x=298,63, y=45,06, z=480,31], EntityCreeper['Creeper'/352, l='MpServer', x=208,53, y=37,06, z=450,00], EntitySquid['Squid'/353, l='MpServer', x=237,44, y=44,38, z=482,31], EntityCreeper['Creeper'/354, l='MpServer', x=211,50, y=20,06, z=479,50], EntityZombie['Zombie'/355, l='MpServer', x=309,21, y=24,90, z=474,44], EntitySquid['Squid'/364, l='MpServer', x=241,66, y=46,72, z=501,16], EntitySquid['Squid'/365, l='MpServer', x=242,69, y=47,38, z=497,19], EntitySquid['Squid'/366, l='MpServer', x=244,94, y=45,34, z=499,38], EntitySquid['Squid'/367, l='MpServer', x=250,91, y=47,34, z=504,53], EntitySquid['Squid'/360, l='MpServer', x=299,25, y=48,38, z=485,28], EntitySquid['Squid'/361, l='MpServer', x=302,56, y=48,34, z=486,13], EntitySquid['Squid'/362, l='MpServer', x=303,69, y=56,34, z=493,50], EntitySquid['Squid'/363, l='MpServer', x=247,50, y=46,28, z=506,22]]
                            Retry entities: 0 total; []
                            Server brand: fml,forge
                            Server type: Integrated singleplayer server
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                            at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                            at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                            
                            – System Details --
                            Details:
                            Minecraft Version: 1.7.10
                            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                            Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            Memory: 689150064 bytes (657 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            IntCache: cache: 13, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                            FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                            mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            Launched Version: 1.7.10
                            LWJGL: 2.9.1
                            OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                            GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                            Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                            Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                            Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                            
                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                            Type: Client (map_client.txt)
                            Resource Packs: []
                            Current Language: English (US)
                            Profiler Position: N/A (disabled)
                            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            Anisotropic Filtering: Off (1)
                            [20:54:16] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-30_20.54.16-client.txt
                            [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                            [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                            AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                            

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              Dans ton if met if(te != null) déjà .

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

                                   @Override
                                   public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                   {
                                       this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                                
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                   {
                                       this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                                
                                   }
                                
                                   public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                                   {
                                       GL11.glPushMatrix();
                                       GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                       this.bindTexture(textureLocation);
                                       GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                       if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                           //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                           //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                
                                           }
                                
                                        else {
                                
                                            if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                                this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                            }
                                
                                            else {
                                                this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                            }
                                            //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                        }
                                       //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                       GL11.glPopMatrix();
                                   }
                                

                                le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                • P Hors-ligne
                                  Portuar
                                  dernière édition par

                                  Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Portuar
                                      dernière édition par

                                      Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par


                                        Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
                                        Tu fais juste n’importe quoi.
                                        D’où ils sortent les

                                        int x1, int y2,int z3
                                        

                                        ???

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Portuar
                                            dernière édition par

                                            @Override
                                              public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                              {
                                                  this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                                            
                                              }
                                            
                                              @Override
                                              public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                              {
                                                  this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                            
                                              }
                                            
                                              public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                              {
                                                  GL11.glPushMatrix();
                                                  GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                                  this.bindTexture(textureLocation);
                                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            
                                                  if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                                      this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                            
                                                      }
                                            
                                                  this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                            
                                                  GL11.glPopMatrix();
                                              }
                                            

                                            Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                                            Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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