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    Problème de render/Techne pour un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • zery59Z Hors-ligne
      zery59
      dernière édition par

      J’ai essayé, mais si je mets EntityTexture, :

      EntityTexture ne peut pas être résolu en tant que variable

      Mais comme j’avais déclaré : ```java
      public final ResourceLocation texture blablabla

      
      Donc je pensais que return texture; allait aussi.

      Joueur PC Master Race :D
      Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

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      • Fine33F Hors-ligne
        Fine33
        dernière édition par

        Tu dois plutôt déclarer ta texture comme ça

        ​
        [size=x-small**private**] **[size=x-smallstatic]** **[size=x-smallfinal]** ResourceLocation *[size=x-smallEntityTexture]* = **[size=x-smallnew]** ResourceLocation([size=x-small"MODID:textures/mobs/TonMob.png"]);
        

        Mes mods :

        Agriculcraft

        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

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        • zery59Z Hors-ligne
          zery59
          dernière édition par

          J’ai changé tout cela, mais j’ai toujours les bâtons blancs (C’est depuis que j’ai extends la classe en RenderLiving ou les mirror en false)

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          • Fine33F Hors-ligne
            Fine33
            dernière édition par

            Dans ton CommonProxy, t’as bien la fonction RenderInformation ?

            Mes mods :

            Agriculcraft

            #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

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            • zery59Z Hors-ligne
              zery59
              dernière édition par

              Tu parles de cet fonction ? :

              public void RenderInformation()
              
                  {
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobBoss.class, new RenderMobBoss(new ModelBoss(), 0.3F));
                  }
              

              Je vais essayer de mettre cet fonction dans le CommonProxy, mais aucun tuto sur ce forum n’en parle 😕

              Je viens de l’ajouter, j’ai toujours les Freedent sur pattes

              Joueur PC Master Race :D
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              • Fine33F Hors-ligne
                Fine33
                dernière édition par

                Tu la mets vide. Je sais qu’il y a pas ça dans les tutos mais c’est ça que j’ai ^^

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                • zery59Z Hors-ligne
                  zery59
                  dernière édition par

                  Même vide, cela ne change rien.

                  Si j’enlève cet fonction de commonProxy + ClientProxy, je revient au point de départ (1er screen du 1er post)

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                  • Fine33F Hors-ligne
                    Fine33
                    dernière édition par

                    Dans la fonction init de ta classe principale, tu as proxy.RenderInformation ? Tu laisse la fonction RenderInformation dans les 2 proxys.

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                    • zery59Z Hors-ligne
                      zery59
                      dernière édition par

                      Mais…. Est ce que :

                      public void registerRender(){}
                      ``` == ```java
                      public void RenderInformation(){}
                      

                      Dans ma classe principale, j’ai ça :

                      proxy.registerRender();
                      

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                      • Fine33F Hors-ligne
                        Fine33
                        dernière édition par

                        dans ma logique, registerRender ça enregistre le render et RenderInformation c’est les particularités du render. Donc dans ta classe principale tu mets proxy.RenderlInformation();

                        Mes mods :

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                        • zery59Z Hors-ligne
                          zery59
                          dernière édition par

                          Mais, je mets les 2 ou 1 seul ?

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                          • Fine33F Hors-ligne
                            Fine33
                            dernière édition par

                            1 par classe. Dans le client tu le remplis et dans le common il est vide.

                            Mes mods :

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                            • zery59Z Hors-ligne
                              zery59
                              dernière édition par

                              Désolé, je faisait autre chose

                              Donc, j’ai fait le renderInformation rempli dans ClientProxy et vide dans CommonProxy, ainsi que le proxy.renderInformation();

                              Et là CHANGEMENT : On revient au point de départ (1er screen) 😕

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                              • Fine33F Hors-ligne
                                Fine33
                                dernière édition par

                                proxy.RenderInformation(); à la place de l’autre dans la fonction init de ton modmain ? Bizarre …

                                Mes mods :

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                                • zery59Z Hors-ligne
                                  zery59
                                  dernière édition par

                                  J’suis perdu là…

                                  Déjà, je dois garder ça ? : ```java
                                  public void registerRender()

                                  {

                                  }

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Non fine, ça va rien changer puisque ce sont des méthodes a ajouter sous même dans la classe du proxy.

                                    Sinon voici un exemple de mob avec un model custom :
                                    https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/ClientProxy.java#L67
                                    https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/client/renderer/RenderTheDeath.java#L27
                                    https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/client/model/ModelTheDeath.java#L14

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • Fine33F Hors-ligne
                                      Fine33
                                      dernière édition par

                                      Tu remplaces la fonction registerRender par RenderInformation.

                                      Mes mods :

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                                      • zery59Z Hors-ligne
                                        zery59
                                        dernière édition par

                                        Je crois savoir ce qui ne vas pas. Je fais 1-2 test et je vous dis ce qui se passera

                                        Joueur PC Master Race :D
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          Fine, dans le client proxy ? si oui peux importe ça ne changera rien, car c’est juste un nom de méthode, par exemple tu peux mettre rd ça marchera, par contre il faut que la fonction soit appeler.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • zery59Z Hors-ligne
                                            zery59
                                            dernière édition par

                                            Désolé, mais même avec le GitHub robin4002 rien ne fonctionne, mon mob à le même problème. J’abandonne, j’arriverais jamais à faire un mob custom 😕

                                            Joueur PC Master Race :D
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