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    Problème de render/Techne pour un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • zery59Z Hors-ligne
      zery59
      dernière édition par

      Alors, robin4002 :

      Je mets ModelBase -> j’import puis sauvegarde -> erreur dans ClientProxy, Le constructeur RenderMobBoss(ModelBoss, float) n’est pas défini

      Et Fine33 : J’extends en RenderLiving -> Je dois rajouter :
      -```java
      @Override

      protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1)
          {
              return null;
          }

      
      Je laisse return null; le mob n'apparaît pas et return texture; rien de change :/ Ou alors c'est moi qui fait n'importe quoi (90% de chance pour cette option)

      Joueur PC Master Race :D
      Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

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      • Fine33F Hors-ligne
        Fine33
        dernière édition par

        Tu as bien mis ça dans le ClientProxy ?

        ​ **[size=x-smallpublic]** **[size=x-smallvoid]** RenderInformation()
        {
        RenderingRegistry.*registerEntityRenderingHandler*(EntityDeTonrMob.**[size=x-smallclass]**, **[size=x-smallnew]** RenderDeTonMob(**[size=x-smallnew]** ModelDeTonMob(), 0.3F));
          }
        }
        

        Mes mods :

        Agriculcraft

        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Fine33F Hors-ligne
          Fine33
          dernière édition par

          Et tu mets un return EntityTexture au lieu de return false

          Mes mods :

          Agriculcraft

          #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

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          • zery59Z Hors-ligne
            zery59
            dernière édition par

            Oo je n’ai jamais vu cette ligne de code dans un tuto. Bah je viens de le rajouter, et maintenant j’obtiens ça :

            Joueur PC Master Race :D
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Fine33F Hors-ligne
              Fine33
              dernière édition par

              Dans la classe du model, t’as des mirrors des fois : tu les mets tous en false.

              Mes mods :

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘zery59’:

                Alors, robin4002 :

                Je mets ModelBase -> j’import puis sauvegarde -> erreur dans ClientProxy, Le constructeur RenderMobBoss(ModelBoss, float) n’est pas défini

                Et Fine33 : J’extends en RenderLiving -> Je dois rajouter :

                @Override
                
                    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1)
                    {
                        return null;
                    }
                

                Je laisse return null; le mob n’apparaît pas et return texture; rien de change 😕 Ou alors c’est moi qui fait n’importe quoi (90% de chance pour cette option)

                Tu as bien changé le modèle et pas le rendu ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • zery59Z Hors-ligne
                  zery59
                  dernière édition par

                  Fine33 : Je les ai mis en false, pareil toujours les bâtons blancs

                  robin4002 : Oui, je parle bien du model (1 ère class du premier post)

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                  • Fine33F Hors-ligne
                    Fine33
                    dernière édition par

                    Tu as bien mis Return EntityTexture ici ?

                    ​%(#646464)[@Override
                    ]
                    
                       **protected** ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1) 
                        %(#666600)[{
                    ]        **return** **null**%(#666600)[;
                    ]
                       }
                    

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                    • Fine33F Hors-ligne
                      Fine33
                      dernière édition par

                      Tu as bien mis Return EntityTexture ici ?

                      %(#646464)[@Override
                      ]
                      
                         **protected** ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1) 
                          %(#666600)[{
                      ]        **return** **null**%(#666600)[;
                      ]
                         }
                      

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                      • zery59Z Hors-ligne
                        zery59
                        dernière édition par

                        J’ai essayé, mais si je mets EntityTexture, :

                        EntityTexture ne peut pas être résolu en tant que variable

                        Mais comme j’avais déclaré : ```java
                        public final ResourceLocation texture blablabla

                        
                        Donc je pensais que return texture; allait aussi.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Fine33F Hors-ligne
                          Fine33
                          dernière édition par

                          Tu dois plutôt déclarer ta texture comme ça

                          ​
                          [size=x-small**private**] **[size=x-smallstatic]** **[size=x-smallfinal]** ResourceLocation *[size=x-smallEntityTexture]* = **[size=x-smallnew]** ResourceLocation([size=x-small"MODID:textures/mobs/TonMob.png"]);
                          

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                          • zery59Z Hors-ligne
                            zery59
                            dernière édition par

                            J’ai changé tout cela, mais j’ai toujours les bâtons blancs (C’est depuis que j’ai extends la classe en RenderLiving ou les mirror en false)

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                            • Fine33F Hors-ligne
                              Fine33
                              dernière édition par

                              Dans ton CommonProxy, t’as bien la fonction RenderInformation ?

                              Mes mods :

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                              • zery59Z Hors-ligne
                                zery59
                                dernière édition par

                                Tu parles de cet fonction ? :

                                public void RenderInformation()
                                
                                    {
                                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobBoss.class, new RenderMobBoss(new ModelBoss(), 0.3F));
                                    }
                                

                                Je vais essayer de mettre cet fonction dans le CommonProxy, mais aucun tuto sur ce forum n’en parle 😕

                                Je viens de l’ajouter, j’ai toujours les Freedent sur pattes

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                                • Fine33F Hors-ligne
                                  Fine33
                                  dernière édition par

                                  Tu la mets vide. Je sais qu’il y a pas ça dans les tutos mais c’est ça que j’ai ^^

                                  Mes mods :

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                                  • zery59Z Hors-ligne
                                    zery59
                                    dernière édition par

                                    Même vide, cela ne change rien.

                                    Si j’enlève cet fonction de commonProxy + ClientProxy, je revient au point de départ (1er screen du 1er post)

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                                    • Fine33F Hors-ligne
                                      Fine33
                                      dernière édition par

                                      Dans la fonction init de ta classe principale, tu as proxy.RenderInformation ? Tu laisse la fonction RenderInformation dans les 2 proxys.

                                      Mes mods :

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                                      • zery59Z Hors-ligne
                                        zery59
                                        dernière édition par

                                        Mais…. Est ce que :

                                        public void registerRender(){}
                                        ``` == ```java
                                        public void RenderInformation(){}
                                        

                                        Dans ma classe principale, j’ai ça :

                                        proxy.registerRender();
                                        

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                                        • Fine33F Hors-ligne
                                          Fine33
                                          dernière édition par

                                          dans ma logique, registerRender ça enregistre le render et RenderInformation c’est les particularités du render. Donc dans ta classe principale tu mets proxy.RenderlInformation();

                                          Mes mods :

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                                          • zery59Z Hors-ligne
                                            zery59
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                                            Mais, je mets les 2 ou 1 seul ?

                                            Joueur PC Master Race :D
                                            Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

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