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    Avoir un item tenu comme un arc en train de charger

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.6.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      J’ai la solution mais que pour la 1.7

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • QuantumSheepQ Hors-ligne
        QuantumSheep
        dernière édition par

        Bah go faire un tuto x)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          J’ai la solution mais que pour la 1.7

          Moi aussi haha, mais pour la 1.8 on dirait que l’ASM est la seule solution. Robin et moi avions check le fonctionnement en 1.8 et on a pas réussi à faire bouger le boolean aimedBow

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Coucou les gens, est-il possible de ré-expliquer pas à pas pour la 1.7(.10 pour moi) svp?

            Vu que le TickHandler est totalement différent voire n’existe plus à ce qu’on m’a dit.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Euh si il existe toujours

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Non, l’interface ITickHandler n’existe plus, maintenant c’est un even.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  La marche à suivre en est-elle radicalement changée?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par robin4002

                    Salut les gens, j’ai essayé en 1.7.10 avec la deuxième façon de faire.
                    Elle fonctionne quand je teste sur Eclipse, mais elle fait crash mon serveur, donc je viens faire d’une pierre deux coups avec code +crash report si ça vous dérange pas.

                    @SubscribeEvent
                    public void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event)
                    {
                        EntityPlayer player = event.entityPlayer;
                        ItemStack is = player.getCurrentEquippedItem();
                        if ((is != null) && ((is.getItem() instanceof ItemThomson)||(is.getItem() instanceof ItemPlasmaGun)||(is.getItem() instanceof ItemRailGun)||(is.getItem() instanceof ItemPompe))) 
                        {
                            ModelBiped modelMain = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 1);
                            ModelBiped modelArmorChestplate = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 2);
                            ModelBiped modelArmor = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 3);
                            modelMain.aimedBow = modelArmorChestplate.aimedBow = modelArmor.aimedBow = true;
                        }
                    }
                    

                    Dans la classe principale:

                    @EventHandler
                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RenderEventHandler()); //RenderEventHandler étant la classe où j'ai mis le précédent bout de code
                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
                    

                    J’ai dû mettre @SubscribeEvent (sûrement car en 1.7.10)

                    Crash report _ PasteBin

                    Edit: Sinon je me demandais si il n’y avait pas une façon plus simple d’appeler constamment l’EnumAction.bow quand le joueur a un certain item en main. (Directement dans la classe de l’item)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il faut enregistrer l’évent uniquement du côté client.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Yes.

                        Erreur corrigée, merci Robin.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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