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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        TheYovach
        dernière édition par robin4002

        package net.test.test.common;
        
        import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
        import net.test.test.proxy.CommonProxy;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
        import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        
        @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
        public class test
        {
            public static final String MODID = "test";
            @Instance(MODID)
            public static test instance;
        
            @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
        
            public static CommonProxy proxy;
            public static Block obsidianStairs;
        
            public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
        
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
        
                // Blocs
                obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
            }
        
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event)
            {
                proxy.registerRender();
                FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
            }
        
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
        
            }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
          pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheYovach
            dernière édition par

            Ombre : corrigé
            Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par robin4002

                    @‘TheYovach’:

                    testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                    
                    package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                    
                    import java.util.Random;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.BlockStairs;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    
                    public class TestStairs extends BlockStairs {
                    
                    private int blockID;
                    public TestStairs(Block block, int metadata){
                    super(block, metadata);
                    this.setHardness(50.0F);
                    this.setResistance(2000.0F);
                    this.setStepSound(block.stepSound);
                    this.setLightOpacity(0);
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    
                    }
                    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                    {
                    return this.blockID;
                    }
                    public Block setUnlocalizedName(String string) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return null;
                    }
                    }
                    

                    …
                    Tu as mit

                    public Block setUnlocalizedName(String string) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return null;
                    }
                    

                    Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par

                      Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        Là quel ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheYovach
                            dernière édition par

                            Résolu

                            merci à vous

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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