MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • T Hors-ligne
      TheYovach
      dernière édition par

      Quand j’enlève le 3800, l’erreur est toujours présente

      ça m’affiche : BlockIron cannot be resolved or is not a field

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        Il faut changé le constructeur :

        public nomClass(Block block, int metadata)
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheYovach
          dernière édition par robin4002

          Toujours la même erreur,

          testStairs = new TestStairs(Block.*BlockIron*, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
          

          Le blockiron est souligné en rouge,

          ma class :

          import java.util.Random;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.BlockStairs;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          
          public class TestStairs extends BlockStairs
          {
          
              private int blockID;
          
              public TestStairs(Block block, int metadata)
              {
                  super(block, metadata);
                  this.setHardness(50.0F);
                  this.setResistance(3.0F);
                  this.setStepSound(block.stepSound);
                  this.setLightOpacity(255);
                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
          
              }
          
              public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
              {
                  return this.blockID;
              }
          
              public Block setUnlocalizedName(String string)
              {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  return null;
              }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            il y a un s a block non?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par

              Je sais pas, faut en mettre un ?

              Je suis en 1.7.10 au cas ou

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par robin4002

                essaie avec Blocks.BlockIron

                EDIT:
                ton constructeur doit être comme ca:

                testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                

                et ton constructeur:

                protected TestStairs(Material material)
                {
                    super(material);
                    this.setHardness(50.0F);
                    this.setResistance(3.0F);
                    this.setStepSound(block.stepSound);
                    this.setLightOpacity(255);
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheYovach
                  dernière édition par

                  ça affiche plusieurs erreur

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    lesquelles?
                    PS: teste avec mon edit

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par

                      C’est résolu, merci à toi isador34.

                      EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
                      Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        envois ta classe principale

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TheYovach
                          dernière édition par robin4002

                          testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                          
                          package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                          
                          import java.util.Random;
                          
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.BlockStairs;
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          
                          public class TestStairs extends BlockStairs
                          {
                          
                              private int blockID;
                          
                              public TestStairs(Block block, int metadata)
                              {
                                  super(block, metadata);
                                  this.setHardness(50.0F);
                                  this.setResistance(2000.0F);
                                  this.setStepSound(block.stepSound);
                                  this.setLightOpacity(0);
                                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          
                              }
                          
                              public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                              {
                                  return this.blockID;
                              }
                          
                              public Block setUnlocalizedName(String string)
                              {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  return null;
                              }
                          
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheYovach
                              dernière édition par robin4002

                              package net.test.test.common;
                              
                              import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                              import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                              import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              
                              @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                              public class test
                              {
                                  public static final String MODID = "test";
                                  @Instance(MODID)
                                  public static test instance;
                              
                                  @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                              
                                  public static CommonProxy proxy;
                                  public static Block obsidianStairs;
                              
                                  public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                              
                                  @EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                  {
                              
                                      // Blocs
                                      obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                                      GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                                  }
                              
                                  @EventHandler
                                  public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                      proxy.registerRender();
                                      FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                                  }
                              
                                  @EventHandler
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                              
                                  }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                                pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  TheYovach
                                  dernière édition par

                                  Ombre : corrigé
                                  Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par robin4002

                                          @‘TheYovach’:

                                          testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                                          
                                          package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                                          
                                          import java.util.Random;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          
                                          public class TestStairs extends BlockStairs {
                                          
                                          private int blockID;
                                          public TestStairs(Block block, int metadata){
                                          super(block, metadata);
                                          this.setHardness(50.0F);
                                          this.setResistance(2000.0F);
                                          this.setStepSound(block.stepSound);
                                          this.setLightOpacity(0);
                                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          
                                          }
                                          public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                          {
                                          return this.blockID;
                                          }
                                          public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return null;
                                          }
                                          }
                                          

                                          …
                                          Tu as mit

                                          public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                              // TODO Auto-generated method stub
                                              return null;
                                          }
                                          

                                          Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            TheYovach
                                            dernière édition par

                                            Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB