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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      MrAzErTy31
      dernière édition par

      Un minimum de recherche quand même …

      Mes mods :

      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        TheYovach
        dernière édition par

        Quand j’enlève le 3800, l’erreur est toujours présente

        ça m’affiche : BlockIron cannot be resolved or is not a field

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Il faut changé le constructeur :

          public nomClass(Block block, int metadata)
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheYovach
            dernière édition par robin4002

            Toujours la même erreur,

            testStairs = new TestStairs(Block.*BlockIron*, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
            

            Le blockiron est souligné en rouge,

            ma class :

            import java.util.Random;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockStairs;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            
            public class TestStairs extends BlockStairs
            {
            
                private int blockID;
            
                public TestStairs(Block block, int metadata)
                {
                    super(block, metadata);
                    this.setHardness(50.0F);
                    this.setResistance(3.0F);
                    this.setStepSound(block.stepSound);
                    this.setLightOpacity(255);
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            
                }
            
                public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                {
                    return this.blockID;
                }
            
                public Block setUnlocalizedName(String string)
                {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return null;
                }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              il y a un s a block non?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                TheYovach
                dernière édition par

                Je sais pas, faut en mettre un ?

                Je suis en 1.7.10 au cas ou

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par robin4002

                  essaie avec Blocks.BlockIron

                  EDIT:
                  ton constructeur doit être comme ca:

                  testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                  

                  et ton constructeur:

                  protected TestStairs(Material material)
                  {
                      super(material);
                      this.setHardness(50.0F);
                      this.setResistance(3.0F);
                      this.setStepSound(block.stepSound);
                      this.setLightOpacity(255);
                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheYovach
                    dernière édition par

                    ça affiche plusieurs erreur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      lesquelles?
                      PS: teste avec mon edit

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheYovach
                        dernière édition par

                        C’est résolu, merci à toi isador34.

                        EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
                        Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          envois ta classe principale

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheYovach
                            dernière édition par robin4002

                            testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                            
                            package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                            
                            import java.util.Random;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockStairs;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            
                            public class TestStairs extends BlockStairs
                            {
                            
                                private int blockID;
                            
                                public TestStairs(Block block, int metadata)
                                {
                                    super(block, metadata);
                                    this.setHardness(50.0F);
                                    this.setResistance(2000.0F);
                                    this.setStepSound(block.stepSound);
                                    this.setLightOpacity(0);
                                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                            
                                }
                            
                                public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                {
                                    return this.blockID;
                                }
                            
                                public Block setUnlocalizedName(String string)
                                {
                                    // TODO Auto-generated method stub
                                    return null;
                                }
                            
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                TheYovach
                                dernière édition par robin4002

                                package net.test.test.common;
                                
                                import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                                import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.init.Blocks;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                
                                @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                                public class test
                                {
                                    public static final String MODID = "test";
                                    @Instance(MODID)
                                    public static test instance;
                                
                                    @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                                
                                    public static CommonProxy proxy;
                                    public static Block obsidianStairs;
                                
                                    public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                                
                                    @EventHandler
                                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                    {
                                
                                        // Blocs
                                        obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                                        GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                                    }
                                
                                    @EventHandler
                                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                    {
                                        proxy.registerRender();
                                        FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                                    }
                                
                                    @EventHandler
                                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                    {
                                
                                    }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                                  pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    TheYovach
                                    dernière édition par

                                    Ombre : corrigé
                                    Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

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                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par robin4002

                                            @‘TheYovach’:

                                            testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                                            
                                            package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                                            
                                            import java.util.Random;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            
                                            public class TestStairs extends BlockStairs {
                                            
                                            private int blockID;
                                            public TestStairs(Block block, int metadata){
                                            super(block, metadata);
                                            this.setHardness(50.0F);
                                            this.setResistance(2000.0F);
                                            this.setStepSound(block.stepSound);
                                            this.setLightOpacity(0);
                                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            
                                            }
                                            public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                            {
                                            return this.blockID;
                                            }
                                            public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            return null;
                                            }
                                            }
                                            

                                            …
                                            Tu as mit

                                            public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                                // TODO Auto-generated method stub
                                                return null;
                                            }
                                            

                                            Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

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