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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Enlève juste 3800, …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MrAzErTy31
        dernière édition par

        Un minimum de recherche quand même …

        Mes mods :

        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheYovach
          dernière édition par

          Quand j’enlève le 3800, l’erreur est toujours présente

          ça m’affiche : BlockIron cannot be resolved or is not a field

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            Il faut changé le constructeur :

            public nomClass(Block block, int metadata)
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par robin4002

              Toujours la même erreur,

              testStairs = new TestStairs(Block.*BlockIron*, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
              

              Le blockiron est souligné en rouge,

              ma class :

              import java.util.Random;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockStairs;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              
              public class TestStairs extends BlockStairs
              {
              
                  private int blockID;
              
                  public TestStairs(Block block, int metadata)
                  {
                      super(block, metadata);
                      this.setHardness(50.0F);
                      this.setResistance(3.0F);
                      this.setStepSound(block.stepSound);
                      this.setLightOpacity(255);
                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              
                  }
              
                  public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                  {
                      return this.blockID;
                  }
              
                  public Block setUnlocalizedName(String string)
                  {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      return null;
                  }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                il y a un s a block non?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheYovach
                  dernière édition par

                  Je sais pas, faut en mettre un ?

                  Je suis en 1.7.10 au cas ou

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par robin4002

                    essaie avec Blocks.BlockIron

                    EDIT:
                    ton constructeur doit être comme ca:

                    testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                    

                    et ton constructeur:

                    protected TestStairs(Material material)
                    {
                        super(material);
                        this.setHardness(50.0F);
                        this.setResistance(3.0F);
                        this.setStepSound(block.stepSound);
                        this.setLightOpacity(255);
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par

                      ça affiche plusieurs erreur

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        lesquelles?
                        PS: teste avec mon edit

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TheYovach
                          dernière édition par

                          C’est résolu, merci à toi isador34.

                          EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
                          Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            envois ta classe principale

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheYovach
                              dernière édition par robin4002

                              testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                              
                              package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockStairs;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              
                              public class TestStairs extends BlockStairs
                              {
                              
                                  private int blockID;
                              
                                  public TestStairs(Block block, int metadata)
                                  {
                                      super(block, metadata);
                                      this.setHardness(50.0F);
                                      this.setResistance(2000.0F);
                                      this.setStepSound(block.stepSound);
                                      this.setLightOpacity(0);
                                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              
                                  }
                              
                                  public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                  {
                                      return this.blockID;
                                  }
                              
                                  public Block setUnlocalizedName(String string)
                                  {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      return null;
                                  }
                              
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  TheYovach
                                  dernière édition par robin4002

                                  package net.test.test.common;
                                  
                                  import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                                  import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                  import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  
                                  @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                                  public class test
                                  {
                                      public static final String MODID = "test";
                                      @Instance(MODID)
                                      public static test instance;
                                  
                                      @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                                  
                                      public static CommonProxy proxy;
                                      public static Block obsidianStairs;
                                  
                                      public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                                  
                                      @EventHandler
                                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                      {
                                  
                                          // Blocs
                                          obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                                          GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                                      }
                                  
                                      @EventHandler
                                      public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                      {
                                          proxy.registerRender();
                                          FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                                      }
                                  
                                      @EventHandler
                                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                      {
                                  
                                      }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                                    pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TheYovach
                                      dernière édition par

                                      Ombre : corrigé
                                      Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

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