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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      Tu as plus les ID.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        TheYovach
        dernière édition par

        Comment faire?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Enlève juste 3800, …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MrAzErTy31
            dernière édition par

            Un minimum de recherche quand même …

            Mes mods :

            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par

              Quand j’enlève le 3800, l’erreur est toujours présente

              ça m’affiche : BlockIron cannot be resolved or is not a field

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                Il faut changé le constructeur :

                public nomClass(Block block, int metadata)
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheYovach
                  dernière édition par robin4002

                  Toujours la même erreur,

                  testStairs = new TestStairs(Block.*BlockIron*, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                  

                  Le blockiron est souligné en rouge,

                  ma class :

                  import java.util.Random;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockStairs;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  
                  public class TestStairs extends BlockStairs
                  {
                  
                      private int blockID;
                  
                      public TestStairs(Block block, int metadata)
                      {
                          super(block, metadata);
                          this.setHardness(50.0F);
                          this.setResistance(3.0F);
                          this.setStepSound(block.stepSound);
                          this.setLightOpacity(255);
                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  
                      }
                  
                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                      {
                          return this.blockID;
                      }
                  
                      public Block setUnlocalizedName(String string)
                      {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          return null;
                      }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    il y a un s a block non?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par

                      Je sais pas, faut en mettre un ?

                      Je suis en 1.7.10 au cas ou

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par robin4002

                        essaie avec Blocks.BlockIron

                        EDIT:
                        ton constructeur doit être comme ca:

                        testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                        

                        et ton constructeur:

                        protected TestStairs(Material material)
                        {
                            super(material);
                            this.setHardness(50.0F);
                            this.setResistance(3.0F);
                            this.setStepSound(block.stepSound);
                            this.setLightOpacity(255);
                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TheYovach
                          dernière édition par

                          ça affiche plusieurs erreur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            lesquelles?
                            PS: teste avec mon edit

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheYovach
                              dernière édition par

                              C’est résolu, merci à toi isador34.

                              EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
                              Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                envois ta classe principale

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  TheYovach
                                  dernière édition par robin4002

                                  testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                                  
                                  package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  
                                  public class TestStairs extends BlockStairs
                                  {
                                  
                                      private int blockID;
                                  
                                      public TestStairs(Block block, int metadata)
                                      {
                                          super(block, metadata);
                                          this.setHardness(50.0F);
                                          this.setResistance(2000.0F);
                                          this.setStepSound(block.stepSound);
                                          this.setLightOpacity(0);
                                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  
                                      }
                                  
                                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                      {
                                          return this.blockID;
                                      }
                                  
                                      public Block setUnlocalizedName(String string)
                                      {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return null;
                                      }
                                  
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TheYovach
                                      dernière édition par robin4002

                                      package net.test.test.common;
                                      
                                      import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                                      import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      
                                      @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                                      public class test
                                      {
                                          public static final String MODID = "test";
                                          @Instance(MODID)
                                          public static test instance;
                                      
                                          @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                                      
                                          public static CommonProxy proxy;
                                          public static Block obsidianStairs;
                                      
                                          public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                      
                                              // Blocs
                                              obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                                              GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                                          }
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                              proxy.registerRender();
                                              FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                                          }
                                      
                                          @EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                      
                                          }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
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                                        pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                                        pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

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                                        • T Hors-ligne
                                          TheYovach
                                          dernière édition par

                                          Ombre : corrigé
                                          Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

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                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
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                                            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

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