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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Pleure beaucoup
      J’aime pas utiliser le logiciel de Craysifh pour les .json, j’aime pas sa manière de gérer les textures.

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est la manière dont minecraft gère les textures des items. C’est sur avec les modèles c’est plus simple. Mais les modèles vont surement disparaitre à l’avenir tous comme les rendus TESR.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          #RTSiT’esTriste

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Ce qui serai bien ce serait de n’utiliser que les Tesselator comme Minecraft fait.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Bientôt, on va devoir faire un .json à la place de la classe Render ! (fake bien sûr, je ne fais qu’utiliser mon talent d’exagérateur)

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘DiabolicaTrix’:

                  C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                  Pourtant, un jour, tu y seras confronté. 🙂

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    Y’a pas une version 1.7.10 ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non, mais c’est un peu prêt identique en 1.7.10.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        j’ai un petit soucis ici

                        GL11.glPushMatrix();
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
                        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        break;
                        

                        la fonction func_110577_a() n’existe pas en 1.7.10

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Ça doit étre bind() ou bindTexture()

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            Merci je n’étais pas sur

                            EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              Merci je n’étais pas sur

                              EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Pas sur mais au lieu de MinecraftForgeClient ça doit etre RenderingRegistry

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  ca ne doit pas etre RenderingRegistry… je vois pas de method approprié

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    ça n’a pas changé, c’est toujours MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(item, instance du rendu);

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      J’ai un NPE à la ligne 130 de mon model 3D

                                      [23:50:55] [Client thread/ERROR] [FML]: An error occured trying to load a proxy into {serverSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.CommonProxy, clientSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy}.com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft
                                      java.lang.NullPointerException
                                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.setRotation(ModelChainsaw.java:130) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.<init>(ModelChainsaw.java:93) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ChainsawItemRenderer.<init>(ChainsawItemRenderer.java:18) ~[ChainsawItemRenderer.class:?]
                                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy.<init>(ClientProxy.java:12) ~[ClientProxy.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) ~[?:1.8.0_66]
                                      at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:422) ~[?:1.8.0_66]
                                      at java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) ~[?:1.8.0_66]
                                      at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) [ProxyInjector.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) [FMLModContainer.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                      at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) [LoadController.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) [LoadController.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                      at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) [LoadController.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) [Loader.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208) [FMLClientHandler.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                                      
                                      [font=Source Code Pro Mediumpublic class ]ModelChainsaw extends %(#345f99)[ModelBase
                                      ]{
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                                      ]    ModelRenderer Shape8%(#aaa9a7)[;
                                      ]    ModelRenderer Shape9%(#aaa9a7)[;
                                      ]  
                                       public ModelChainsaw()
                                       {
                                           textureWidth = 64%(#aaa9a7)[;
                                      ]      textureHeight = 32%(#aaa9a7)[;
                                      ]    
                                           Shape1 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape1.setRotationPoint(-4F, 22F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape1.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape1.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape2.setRotationPoint(7F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape2.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape2.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape11 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape11.setRotationPoint(-4F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape11.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape11.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape3.setRotationPoint(-4F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape3.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape3.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 7, 5)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape4.setRotationPoint(-11F, 17F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape4.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape4.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape5.addBox(1F, 3F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape5.setRotationPoint(-12F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape5.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape5.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape51 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape51.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape51.setRotationPoint(-11F, 18F, -3F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape51.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape51.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape6 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape6.setRotationPoint(-8F, 15F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape6.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape6.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape7 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 3)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape7.setRotationPoint(-8F, 14F, -1F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape7.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape7.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape61 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape61.addBox(0F, 0F, -1F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape61.setRotationPoint(-8F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape61.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape61.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape8 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape8.setRotationPoint(-13F, 17F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape8.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape8.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape81, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape81 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape81.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape81.setRotationPoint(-13F, 23F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape81.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape81.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape9 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape9.setRotationPoint(-14F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape9.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                      ]      Shape9.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                      ]      setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                      ]  }
                                      
                                         public void render(Entity *entity*, float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*)
                                         {
                                             super.render(*entity*, *f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]
                                             Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape2.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape3.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape4.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape7.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        Shape9.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         private void setRotation(ModelRenderer *model*, float *x*, float *y*, float *z*)
                                         {
                                             *model*.rotateAngleX = *x*%(#aaa9a7)[;
                                      ]        *model*.rotateAngleY = *y*%(#aaa9a7)[;
                                      ]        *model*.rotateAngleZ = *z*%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         public void setRotationAngles(float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*, Entity *entity*)
                                         {
                                             super.setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      }
                                      ```</init></init></init>
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
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                                        T’essaye de rotate une shape qui as pas été définit,
                                        Comme les lignes sont décalée,je vois pas laquelle, mais c’est à la ligne 93

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • robin4002R Hors-ligne
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                                          Shape8 = new ModelRenderer(this, 25, 7);
                                          Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1);
                                          Shape8.setRotationPoint(-13F, 17F, 0F);
                                          Shape8.setTextureSize(64, 32);
                                          Shape8.mirror = true;
                                          setRotation(Shape81, 0F, 0F, 0F);
                                          Shape81 = new ModelRenderer(this, 25, 7);
                                          Shape81.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1);
                                          Shape81.setRotationPoint(-13F, 23F, 0F);
                                          Shape81.setTextureSize(64, 32);
                                          Shape81.mirror = true;
                                          setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F);
                                          

                                          Shape8 et Shape81 sont inversé ici.

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