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    Rendu de bloc TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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      Inutile dans le cas du TESR, retire-le

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      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Voila tout mes codes mais sa ne marche pas 😕 Aucune erreur.

        TileEntityBarriere2

        
        package mod.common;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.network.NetworkManager;
        import net.minecraft.network.Packet;
        import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
        
        public class TileEntityBarriere2 extends TileEntity
        {
        public byte direction;
        
        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
        {
        super.readFromNBT(nbtTag);
        direction = nbtTag.getByte("direction");
        }
        
        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
        {
        super.writeToNBT(nbtTag);
        nbtTag.setByte("direction", direction);
        }
        
        public void setDirection(byte direct)
        {
        direction = direct;
        }
        
        public byte getDirection()
        {
        return direction;
        }
        public Packet getDescriptionPacket()
        {
        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
        this.writeToNBT(nbttagcompound);
        return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
        }
        
        public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
        {
        this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
        this.worldObj.markBlockRangeForRenderUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
        }
        
        }
        
        

        BlockBarriere

        
        package mod.common;
        
        import javax.swing.Icon;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import mod.proxy.ClientProxy;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class BlockBarriere extends Block
        {
        
        public BlockBarriere(int id)
        {
        super(Material.rock);
        }
        
        public boolean hasTileEntity(int metadata)
        {
        return true;
        }
        
        public boolean renderAsNormalBlock()
        {
        return false;
        }
        
        public boolean isOpaqueCube()
        {
        return false;
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public int getRenderType()
        {
        return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
        }
        
        protected BlockBarriere(Material material)
        {
        super(material);
        }
        
        public IIcon getIcon(int side, int metadata)
        {
        return ((Blocks.iron_block).getIcon(0, 0));
        }
        
        @Override
        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
        {
        if(metadata == 0)
        return new TileEntityBarriere();
        else if(metadata == 2)
        return new TileEntityBarriere2();
        else
        return null;
        }
        public boolean hasTileEntity1(int metadata)
        {
        if(metadata == 0 || metadata == 2)
        return true;
        else
        return false;
        }
        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
        {
        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
        TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
        if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityBarriere2)
        {
        ((TileEntityBarriere2)te).setDirection((byte)direction);
        world.markBlockForUpdate(x, y, z);
        }
        }
        
        }
        

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          public boolean hasTileEntity1(int metadata)
          ça c’est faux. C’est :
          public boolean hasTileEntity(int metadata)
          Je vois pas d’autre problème.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Voici le crash report

            Dé que j’ouvre le monde ca crash.

            –-- Minecraft Crash Report ----
            // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
            
            Time: 25/07/14 0:19
            Description: Rendering Block Entity
            
            java.lang.ClassCastException: mod.common.TileEntityBarriere cannot be cast to mod.common.TileEntityBarriere2
            at mod.common.TileEntityBarriereSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBarriereSpecialRender.java:36)
            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:544)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1298)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1095)
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1024)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:912)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            
            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
            ---------------------------------------------------------------------------------------
            
            -- Head --
            Stacktrace:
            at mod.common.TileEntityBarriereSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBarriereSpecialRender.java:36)
            
            -- Block Entity Details --
            Details:
            Name: Barriere // mod.common.TileEntityBarriere
            Block type: ID #166 (tile.blockBarriere // mod.common.BlockBarriere)
            Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
            Block location: World: (-1113,4,-1261), Chunk: (at 7,0,3 in -70,-79; contains blocks -1120,0,-1264 to -1105,255,-1249), Region: (-3,-3; contains chunks -96,-96 to -65,-65, blocks -1536,0,-1536 to -1025,255,-1025)
            Actual block type: ID #166 (tile.blockBarriere // mod.common.BlockBarriere)
            Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
            Stacktrace:
            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:544)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1298)
            
            -- Affected level --
            Details:
            Level name: MpServer
            All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player484'/168, l='MpServer', x=-1112,35, y=5,62, z=-1261,52]]
            Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 50, 50
            Level seed: 0
            Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
            Level generator options:
            Level spawn location: World: (-1122,4,-1265), Chunk: (at 14,0,15 in -71,-80; contains blocks -1136,0,-1280 to -1121,255,-1265), Region: (-3,-3; contains chunks -96,-96 to -65,-65, blocks -1536,0,-1536 to -1025,255,-1025)
            Level time: 100988 game time, 6000 day time
            Level dimension: 0
            Level storage version: 0x00000 - Unknown?
            Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
            Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
            Forced entities: 74 total; [EntityPig['Pig'/128, l='MpServer', x=-1092,07, y=4,00, z=-1299,93], EntitySheep['Sheep'/129, l='MpServer', x=-1101,84, y=4,00, z=-1309,88], EntitySheep['Sheep'/130, l='MpServer', x=-1101,81, y=4,00, z=-1302,88], EntityPig['Pig'/135, l='MpServer', x=-1074,78, y=4,00, z=-1307,97], EntityChicken['Chicken'/136, l='MpServer', x=-1074,47, y=4,00, z=-1305,47], EntitySheep['Sheep'/137, l='MpServer', x=-1079,94, y=4,00, z=-1306,97], EntitySheep['Sheep'/138, l='MpServer', x=-1078,91, y=4,00, z=-1215,09], EntitySheep['Sheep'/145, l='MpServer', x=-1061,91, y=4,00, z=-1286,04], EntityHorse['Horse'/146, l='MpServer', x=-1056,81, y=4,00, z=-1283,50], EntityPig['Pig'/147, l='MpServer', x=-1060,81, y=4,00, z=-1283,91], EntityPig['Pig'/148, l='MpServer', x=-1067,09, y=4,00, z=-1260,84], EntitySheep['Sheep'/149, l='MpServer', x=-1063,88, y=4,00, z=-1234,03], EntityClientPlayerMP['Player484'/168, l='MpServer', x=-1112,35, y=5,62, z=-1261,52], EntitySheep['Sheep'/150, l='MpServer', x=-1060,06, y=4,00, z=-1246,09], EntityChicken['Chicken'/151, l='MpServer', x=-1066,69, y=4,00, z=-1209,19], EntityHorse['Donkey'/47, l='MpServer', x=-1167,28, y=4,00, z=-1218,84], EntityHorse['Horse'/54, l='MpServer', x=-1142,28, y=4,00, z=-1283,66], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/55, l='MpServer', x=-1136,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/56, l='MpServer', x=-1140,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/57, l='MpServer', x=-1144,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityFlechette['entity.RenderFlechetteun.name'/58, l='MpServer', x=-1144,97, y=3,05, z=-1253,78], EntityFlechette['entity.RenderFlechetteun.name'/59, l='MpServer', x=-1139,06, y=3,05, z=-1260,81], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/67, l='MpServer', x=-1120,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/68, l='MpServer', x=-1121,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/69, l='MpServer', x=-1121,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/70, l='MpServer', x=-1120,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/71, l='MpServer', x=-1120,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/72, l='MpServer', x=-1121,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/73, l='MpServer', x=-1123,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/74, l='MpServer', x=-1124,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/75, l='MpServer', x=-1125,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/76, l='MpServer', x=-1125,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/77, l='MpServer', x=-1124,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/78, l='MpServer', x=-1123,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/79, l='MpServer', x=-1123,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/80, l='MpServer', x=-1124,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/81, l='MpServer', x=-1125,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/82, l='MpServer', x=-1129,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/83, l='MpServer', x=-1128,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/84, l='MpServer', x=-1127,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/85, l='MpServer', x=-1127,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/86, l='MpServer', x=-1128,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/87, l='MpServer', x=-1129,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/88, l='MpServer', x=-1128,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/89, l='MpServer', x=-1127,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/90, l='MpServer', x=-1129,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/91, l='MpServer', x=-1132,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityHorse['Horse'/92, l='MpServer', x=-1121,19, y=4,88, z=-1265,00], EntityHorse['Donkey'/93, l='MpServer', x=-1133,91, y=4,00, z=-1216,09], EntityPig['Pig'/94, l='MpServer', x=-1121,84, y=4,00, z=-1207,84], EntitySheep['Sheep'/99, l='MpServer', x=-1108,50, y=4,00, z=-1306,16], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/100, l='MpServer', x=-1115,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/101, l='MpServer', x=-1116,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/102, l='MpServer', x=-1117,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/103, l='MpServer', x=-1117,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/104, l='MpServer', x=-1116,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/105, l='MpServer', x=-1115,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/106, l='MpServer', x=-1116,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/107, l='MpServer', x=-1117,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/108, l='MpServer', x=-1115,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/109, l='MpServer', x=-1119,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/110, l='MpServer', x=-1119,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/111, l='MpServer', x=-1119,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/112, l='MpServer', x=-1113,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/113, l='MpServer', x=-1112,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/114, l='MpServer', x=-1111,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/115, l='MpServer', x=-1112,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/116, l='MpServer', x=-1113,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/117, l='MpServer', x=-1113,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/118, l='MpServer', x=-1112,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/119, l='MpServer', x=-1111,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/120, l='MpServer', x=-1111,50, y=6,50, z=-1264,06], EntitySheep['Sheep'/121, l='MpServer', x=-1116,16, y=4,00, z=-1246,81], EntitySheep['Sheep'/122, l='MpServer', x=-1112,95, y=4,00, z=-1233,54]]
            Retry entities: 0 total; []
            Server brand: fml,forge
            Server type: Integrated singleplayer server
            Stacktrace:
            at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
            at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2523)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:934)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            
            – System Details --
            Details:
            Minecraft Version: 1.7.2
            Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
            Java Version: 1.8.0_05, Oracle Corporation
            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
            Memory: 838425512 bytes (799 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
            AABB Pool Size: 20006 (1120336 bytes; 1 MB) allocated, 811 (45416 bytes; 0 MB) used
            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
            FML: MCP v9.03 FML v7.2.211.1121 Minecraft Forge 10.12.2.1121 4 mods loaded, 4 mods active
            mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            FML{7.2.211.1121} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            Forge{10.12.2.1121} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            modminecraft{1.0} [Mod Minecraft] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            Launched Version: 1.6
            LWJGL: 2.9.0
            OpenGL: GeForce GTX 650/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
            Type: Client (map_client.txt)
            Resource Packs: []
            Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
            Profiler Position: N/A (disabled)
            Vec3 Pool Size: 443 (24808 bytes; 0 MB) allocated, 162 (9072 bytes; 0 MB) used
            Anisotropic Filtering: Off (1)
            

            Il ne faut rien avoir dans le TileEntityBarriere alors ?

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Tu as le mauvais tile entity dans le code du rendu.
              Mais en fait je capte pas pourquoi tu as deux tile entity ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Parceque dans ce code j’ai ce TileEntityBarriere2 qui est souligné en rouge si je ne le créer pas 😕

                
                package mod.common;
                
                import javax.swing.Icon;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import mod.proxy.ClientProxy;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.util.IIcon;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class BlockBarriere extends Block
                {
                
                public BlockBarriere(int id)
                {
                super(Material.rock);
                }
                
                public boolean renderAsNormalBlock()
                {
                return false;
                }
                
                public boolean isOpaqueCube()
                {
                return false;
                }
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public int getRenderType()
                {
                return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
                }
                
                protected BlockBarriere(Material material)
                {
                super(material);
                }
                
                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                {
                return ((Blocks.iron_block).getIcon(0, 0));
                }
                
                @Override
                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                {
                if(metadata == 0)
                return new TileEntityBarriere();
                else if(metadata == 2)
                return new TileEntityBarriere2();
                else
                return null;
                }
                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                if(metadata == 0 || metadata == 2)
                return true;
                else
                return false;
                }
                public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                {
                int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityBarriere2)
                {
                ((TileEntityBarriere2)te).setDirection((byte)direction);
                world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                }
                }
                
                }
                

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  WHAT ? Attends, explique moi ce que tu veux faire. Tu veux faire un ou deux blocs ? Car la ce que tu as fait actuellement c’est 2 blocs en metadata avec 2 tile entity.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Non donc j’ai mon block barriere qui est un modèle techne donc j’ai suivi le tutoriel pour le faire , après j’ai voulu faire en sorte que sa tourne selon la direction j’ai posté ce message car je n’y arrivais pas et tu ma dis qu’il fallait aussi suivre le tuto sur la direction des blocs pour que mon model techne se tourne selon ou je me trouve j’ai donc suivi le tuto et dans le tuto il y a deux classes apparement ce que je voudrais c’est que mon model se tourne quand je le place de la facon dont moi je suis 🙂 Désolé si je semble mal m’exprimé 😕

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Les tutoriels, ils faut les lires, pas les copier/coller …
                      J’ai expliqué dans le tutoriel sur les directions que j’appliquais la direction à un bloc en metadata de metadata2, dans ton cas tu n’as pas de bloc avec metadata, il te faut donc un seul tile entity --’
                      Donc ça :

                      @Override
                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                      {
                      if(metadata == 0)
                      return new TileEntityBarriere();
                      else if(metadata == 2)
                      return new TileEntityBarriere2();
                      else
                      return null;
                      }
                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                      {
                      if(metadata == 0 || metadata == 2)
                      return true;
                      else
                      return false;
                      }
                      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                      {
                      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                      TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityBarriere2)
                      {
                      ((TileEntityBarriere2)te).setDirection((byte)direction);
                      world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                      }
                      }
                      

                      Devient :

                      @Override
                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                      {
                      return new TileEntityBarriere();
                      }
                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                      {
                      return true;
                      }
                      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                      {
                      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                      TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(te instanceof TileEntityBarriere)
                      {
                      ((TileEntityBarriere)te).setDirection((byte)direction);
                      world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                      }
                      }
                      

                      Et tu mets tout le contenu de TileEntityBarriere2 dans TileEntityBarriere et puis tu supprime TileEntityBarriere2

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Pfiouuu , vraiment désolé j’ai lu vite pour pouvoir répondre et résoudre le problème , j’aurais pas du 😞 Mais maintenant sa marche un grand merci à toi robin !!! 🙂 Y a t-il moyen de faire comme les escaliers ou même les barrières pour que les textures se connecte sur les coins ? Et pour la barrière qui sort de la case de l’inventaire comment faire ? 😕

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pour le rendu dans l’inventaire, je ne vois pas quoi faire à par un glScalef.
                          Pour les coins, il faudrait faire plusieurs modèles et choisir le modèle en fonction des blocs qui sont autours.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Ouah ça a l’air compliquer pour les coins 😕 Tu saurais me passer le code du dlScalef s’il te plait ? 🙂

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              bha tu ajoute dans le code de ton rendu un G11.Scalef(x,y,z);

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Sa ne marche pas ou que je le place et si je le place après les autres GL11 etc sa scale la barrière en jeux et pas dans l’inventaire

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Envoi ton code de rendu

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    BarriereInventoryRenderer

                                    package mod.proxy;
                                    
                                    import java.util.HashMap;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                    
                                    public class BarriereInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                                    {
                                    public static class TESRIndex
                                    {
                                    Block block;
                                    int metadata;
                                    
                                    public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                    {
                                    this.block = block;
                                    this.metadata = metadata;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public int hashCode()
                                    {
                                    return block.hashCode() + metadata;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean equals(Object o)
                                    {
                                    if(!(o instanceof TESRIndex))
                                    return false;
                                    
                                    TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                    
                                    return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                    }
                                    }
                                    
                                    public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                    @Override
                                    public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                    {
                                    TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                                    if(blockByTESR.containsKey(index))
                                    {
                                    blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                    {
                                    return true;
                                    }
                                    
                                    public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
                                    {
                                    return true;
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public int getRenderId()
                                    {
                                    return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    Celui-ci ?</tesrindex,></tesrindex,>

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      
                                      package mod.proxy;
                                      
                                      import java.util.HashMap;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                      
                                      public class BarriereInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                                      {
                                      public static class TESRIndex
                                      {
                                      Block block;
                                      int metadata;
                                      
                                      public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                      {
                                      this.block = block;
                                      this.metadata = metadata;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int hashCode()
                                      {
                                      return block.hashCode() + metadata;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean equals(Object o)
                                      {
                                      if(!(o instanceof TESRIndex))
                                      return false;
                                      
                                      TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                      
                                      return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                      }
                                      }
                                      
                                      public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                      @Override
                                      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                      {
                                      TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                                      GL11.glScaled(0.5f, 0.5f, 0.5f);
                                      if(blockByTESR.containsKey(index))
                                      {
                                      blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
                                      {
                                      return true;
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getRenderId()
                                      {
                                      return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      essaie avec ca</tesrindex,></tesrindex,>

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Ca dépasse toujours du cadre 😕

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Il y a rien a faire dans la classe BarriereInventoryRenderer.
                                          D’ailleurs ce nom n’est pas approprié, car comme je l’ai expliqué la classe implements ISimpleBlockRenderingHandler va servir pour tous les rendus en main des TESR.

                                          Il faudrait plutôt modifier TileEntityBarriereSpecialRender.

                                          @Override
                                          public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glScaled(1.0F, 0.5F, 1.0F);
                                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          this.bindTexture(textureLocation);
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          this.model.render(0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            oui j’avais mal vu

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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