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    Rendu de bloc TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      Envoi ton code de rendu

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        BarriereInventoryRenderer

        package mod.proxy;
        
        import java.util.HashMap;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
        
        public class BarriereInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
        {
        public static class TESRIndex
        {
        Block block;
        int metadata;
        
        public TESRIndex(Block block, int metadata)
        {
        this.block = block;
        this.metadata = metadata;
        }
        
        @Override
        public int hashCode()
        {
        return block.hashCode() + metadata;
        }
        
        @Override
        public boolean equals(Object o)
        {
        if(!(o instanceof TESRIndex))
        return false;
        
        TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
        
        return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
        }
        }
        
        public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
        @Override
        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
        {
        TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
        if(blockByTESR.containsKey(index))
        {
        blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
        
        }
        
        }
        
        @Override
        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
        {
        return true;
        }
        
        public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
        {
        return true;
        
        }
        
        @Override
        public int getRenderId()
        {
        return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
        }
        
        }
        
        

        Celui-ci ?</tesrindex,></tesrindex,>

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          
          package mod.proxy;
          
          import java.util.HashMap;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
          import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
          
          public class BarriereInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
          {
          public static class TESRIndex
          {
          Block block;
          int metadata;
          
          public TESRIndex(Block block, int metadata)
          {
          this.block = block;
          this.metadata = metadata;
          }
          
          @Override
          public int hashCode()
          {
          return block.hashCode() + metadata;
          }
          
          @Override
          public boolean equals(Object o)
          {
          if(!(o instanceof TESRIndex))
          return false;
          
          TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
          
          return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
          }
          }
          
          public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
          @Override
          public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
          {
          TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
          GL11.glScaled(0.5f, 0.5f, 0.5f);
          if(blockByTESR.containsKey(index))
          {
          blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
          
          }
          
          }
          
          @Override
          public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
          {
          return true;
          }
          
          public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
          {
          return true;
          
          }
          
          @Override
          public int getRenderId()
          {
          return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
          }
          
          }
          
          

          essaie avec ca</tesrindex,></tesrindex,>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Ca dépasse toujours du cadre 😕

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a rien a faire dans la classe BarriereInventoryRenderer.
              D’ailleurs ce nom n’est pas approprié, car comme je l’ai expliqué la classe implements ISimpleBlockRenderingHandler va servir pour tous les rendus en main des TESR.

              Il faudrait plutôt modifier TileEntityBarriereSpecialRender.

              @Override
              public void renderInventory(double x, double y, double z)
              {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glScaled(1.0F, 0.5F, 1.0F);
              GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
              this.bindTexture(textureLocation);
              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              this.model.render(0.0625F);
              GL11.glPopMatrix();
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                oui j’avais mal vu

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Ca se réduit également mais il est toujours hors du cadre , mais il y a un énorme espace entre le bas de la case et le bas de la barrière , il y a moyen de bouger la barrière vers le bas ?

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Lance ton jeu en débug et “joue” avec cette ligne :
                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                    (En gros change les valeurs jusqu’à avoir ce que tu veux).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Merci Robin c’est parfait !! Je suis content mon mod va pouvoir avancer , il ne me reste plus qu’a trouver le code pour la hitbox , tu a des idées de sites spécialisés ou je pourrais chercher ( même anglais ) s’il te plait ?

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ici même. http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136
                        getSelectedBoundingBoxFromPool
                        getCollisionBoundingBoxFromPool

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Oké merci je vais lire tout ca et je re port si j’ai un problème ^^


                          J’ai réussi a faire la hitbox plus grande !! 😄 Merci , par contre quand je regarde le haut de la barriere la hitbox disparais mais quand je regarde le bas elle ré-apparaît , y’a un moyen de considérer la hitbox entière comme le block ?

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, pas possible. Minecraft n’est pas prévu pour ça.
                            Le seul moyen de faire ça c’est de faire deux blocs, comme la porte.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              D’accord , pas de soucis alors ! En tout cas encore un grand merci à toi robin !! 🙂

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Je reviens encore , il y a un moyen spécial de faire un craft pour le blockBarriere ? Car quand j’essaye d’enregistrer mon craft il ne veut pas 😕

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Heu il n’y a pas de raison que le craft ne fonctionne pas. Envoie ton code.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[]{"XXX", "YYY", " XXX", 'X', Items.iron_ingot, 'Y', Blocks.iron_bars});
                                    ``` Je suis sur tu va me dire l'erreur et je vais me dire oh punaise –' xD

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En effet.
                                      Un espace en trop
                                      “XXX”, “YYY”, " XXX"

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Olalalala pfiouuu , comme quoi je le sentais que c’était une bête erreur , merci et je clos ce sujet 🙂

                                        Oui ce gif est drôle.

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