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    Problème avec nouvelle plantation

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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @‘MrAzErTy31’:

      Classe berry :

      
      package fr.mrazerty31.IHC4;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.item.ItemFood;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.common.EnumPlantType;
      import net.minecraftforge.common.IPlantable;
      import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
      
      public class Berry extends ItemFood {
      public Berry(int p_i45339_1_, float p_i45339_2_, boolean p_i45339_3_) {
      super(p_i45339_1_, p_i45339_2_, p_i45339_3_);
      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
      }
      }
      
      

      Voici mon crash report : http://pastebin.com/1j3HRNpX

      Pas cette classe l’autre celui de la seed.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MrAzErTy31
        dernière édition par

        Je n’ai pas créer une classe pour ça : (dans le preInit)

        
        berrySeeds = new ItemSeeds(blockBerry, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("berry_seeds").setTextureName("ihc4mod:berry_seeds").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
        
        

        Mes mods :

        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu as fait des changements entre temps alors, car dans le premier crash il y avait un npe ici :
          at fr.mrazerty31.IHC4.Berry.onItemUse(Berry.java:46)

          Ton les cas ton bloc est null, envoie tout ta classe principale

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MrAzErTy31
            dernière édition par

            Classe principale :

            
            package fr.mrazerty31.IHC4;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.init.Items;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemSeeds;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
            import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy;
            
            @Mod(modid = IHC4.MODID, name = "IHC4 Mod", version = IHC4.VERSION)
            public class IHC4
            {
            public static final String MODID = "ihc4mod";
            public static final String VERSION = "1.0";
            public static IHC4 instance;
            
            @SidedProxy(clientSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            
            /* Déclaration des Items */
            public static Item berry, ironBerry, goldenBerry, berrySeeds;
            
            /* Déclaration des Blocks */
            public static Block blockBerry;
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            berry = new Berry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("berry").setTextureName("ihc4mod:berry");
            ironBerry = new IronBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("iron_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_iron");
            goldenBerry = new GoldBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("golden_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_gold");
            berrySeeds = new ItemSeeds(blockBerry, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("berry_seeds").setTextureName("ihc4mod:berry_seeds").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            blockBerry = new BlockBerryPlant().setBlockName("block_berry");
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            GameRegistry.registerItem(berry, "berry");
            GameRegistry.registerItem(ironBerry, "iron_berry");
            GameRegistry.registerItem(goldenBerry, "golden_berry");
            GameRegistry.registerItem(berrySeeds, "berry_seeds");
            
            GameRegistry.registerBlock(blockBerry, "block_berry");
            ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR, new WeightedRandomChestContent(berry, 0, 0, 4, 10));
            proxy.registerRender();
            }
            
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ironBerry), "ib", 'i', Blocks.iron_block, 'b', berry);
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(goldenBerry), " g ", "gbg", " g ", 'g', Items.gold_ingot, 'b', berry);
            }
            }
            
            

            Merci de vos réponses 🙂

            Mes mods :

            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ok, c’est bien ce que je pensais, toutes ta classe principale est mal foutu.
              Normalement, ça devrait être comme ça :

              preInit :
              // initialisation des blocs
              // enregistrement des blocs
              // initialisation des items
              // enregistrement des items

              init :
              // le reste.

              Donc :

              package fr.mrazerty31.IHC4;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraft.init.Items;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemSeeds;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
              import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy;
              
              @Mod(modid = IHC4.MODID, name = "IHC4 Mod", version = IHC4.VERSION)
              public class IHC4
              {
              public static final String MODID = "ihc4mod";
              public static final String VERSION = "1.0";
              public static IHC4 instance;
              
              @SidedProxy(clientSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy")
              public static CommonProxy proxy;
              
              /* Déclaration des Items */
              public static Item berry, ironBerry, goldenBerry, berrySeeds;
              
              /* Déclaration des Blocks */
              public static Block blockBerry;
              
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              blockBerry = new BlockBerryPlant().setBlockName("block_berry");
              
              GameRegistry.registerBlock(blockBerry, "block_berry");
              
              berry = new Berry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("berry").setTextureName("ihc4mod:berry");
              ironBerry = new IronBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("iron_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_iron");
              goldenBerry = new GoldBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("golden_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_gold");
              berrySeeds = new ItemSeeds(blockBerry, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("berry_seeds").setTextureName("ihc4mod:berry_seeds").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
              
              GameRegistry.registerItem(berry, "berry");
              GameRegistry.registerItem(ironBerry, "iron_berry");
              GameRegistry.registerItem(goldenBerry, "golden_berry");
              GameRegistry.registerItem(berrySeeds, "berry_seeds");
              }
              
              @EventHandler
              public void init(FMLInitializationEvent event)
              {
              ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR, new WeightedRandomChestContent(berry, 0, 0, 4, 10));
              proxy.registerRender();
              }
              
              @EventHandler
              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ironBerry), "ib", 'i', Blocks.iron_block, 'b', berry);
              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(goldenBerry), " g ", "gbg", " g ", 'g', Items.gold_ingot, 'b', berry);
              }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                MrAzErTy31
                dernière édition par robin4002

                Merci pour la réponse 🙂 Mais ça crash toujours quand je place la graine sur la farmland
                Voici le crash report : http://pastebin.com/Ee1uqUx8
                D’après le crash report il me semble que ca viens de la classe du bloc
                Classe du bloc plante :

                
                package fr.mrazerty31.IHC4;
                
                import javax.swing.Icon;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                
                import net.minecraft.block.BlockCarrot;
                import net.minecraft.block.BlockCrops;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.init.Items;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.util.IIcon;
                
                public class BlockBerryPlant extends BlockCarrot
                {
                private String[] type = new String[]{"block_berry_stage_0", "block_berry_stage_1", "block_berry_stage_2", "block_berry_stage_3",
                "block_berry_stage_4", "block_berry_stage_5", "block_berry_stage_6"};
                private IIcon[] IconArray;
                
                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                {
                return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
                }
                
                public void registerBlocksIcons(IIconRegister iconregister)
                {
                    IconArray = new IIcon[type.length];
                    for(int i = 0; i < type.length; i++) IconArray[i] = iconregister.registerIcon("ihc4mod:" + type*);
                }
                
                protected Item getSeedItem()
                {
                    return IHC4.berrySeeds;
                }
                
                protected Item getCropItem()
                {
                    return IHC4.berry;
                }
                
                public int damageDropped(int metadata)
                {
                    return metadata;
                }
                }
                
                

                Mes mods :

                >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  envoi ta classe blockBerryPlant, tu as un problème au getIcon

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MrAzErTy31
                    dernière édition par

                    (J’ai mis à jour mon post)

                    Mes mods :

                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est registerBlockIcons et non registerBlocksIcons

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • M Hors-ligne
                        MrAzErTy31
                        dernière édition par

                        OH god … Merci beaucoup robin ! 😄

                        Mes mods :

                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          pense a mettre ton sujet en résolue 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MidacoYT
                            dernière édition par

                            je sais que ce sujet est vieux et que vous ne faite plus de support pour la 1.7.10 mais j’ai un problème c’est que mon éclipse accepte pas les “*” dans les ligne de code

                            comme ici

                            for(int i = 0; i < type.length; i++) IconArray* = iconregister.registerIcon("valerium:" + type*);
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par robin4002

                              ça devrait être [i] et non une étoile.

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                                MidacoYT @robin4002
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