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    Changer l'état d'une variable Forge [1.7.10]

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    18 Messages 5 Publieurs 2.2k Vues 2 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Il faut utiliser un access transformer.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        arinonia
        dernière édition par arinonia

        C’est à dire ? Ou sinon sais tu comment je pourrais récupérer le nombres de fps du joueur ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Minecraft.getDebugFPS();
          ca te retourne un integer, soi le nombres de fps afficher avec le F3

          A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par robin4002

            Il y a un tutoriel de SCAREX sur les AT ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/3445/utiliser-les-access-transformer

            A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              arinonia @SpyMan
              dernière édition par

              @spyman Je sais bien et je cherche à récupérer ce chiffre pour faire un système de couleur des fps dans le f3, je l’avais déjà fais sous mcp

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                arinonia @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 En regardant le tuto j’ai vu que si on utilisais la variable qu’une seule fois il étais plus logique d’utiliser ObfuscationReflectionHelper, le truc c’est que je ne sais pas trop comment m’en servir pour le DebugFPS, as tu un tuto qui explique comme cela fonctionne ? En cherchant sur le site j’ai vu des gens qui avaient des problèmes mais pas de tuto ^^"

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Tu as juste à utiliser Minecraft.getMinecraft().getDebugFPS() pour voir la valeur de la variable, pas besoin de réflexion.

                  A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    arinonia @robin4002
                    dernière édition par

                    @robin4002 Il n’y a que getEntityDebug() et c’est un String

                    DeletedD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted @arinonia
                      dernière édition par Deleted

                      @arinonia Tiens autrement ceci fonctionne: Minecraft.getMinecraft().debug.split(“,”, 2)[0]
                      Ah et également pas besoin de tuto, la méthode getPrivateValue est documentée, les paramètres sont TRÈS explicites.

                      A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        arinonia @Deleted
                        dernière édition par

                        @plaigon mc.debug.split(“,”, 2)[0]; c’est un String, je me sert de ça pour afficher les fps justement

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ton problème c’est juste d’avoir les fps sous forme d’int ?
                          Si oui, il te suffit de parser la valeur du string précédent avec Integer.valueOf(string)

                          A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            arinonia @robin4002
                            dernière édition par arinonia

                            @robin4002 J’ai fais ça

                            if(Integer.valueOf(fpsString) <= 15) {
                                     this.drawString(mc.fontRenderer,  fpsString, 10, 10, 0xFF0000);
                               }else if(Integer.valueOf(fpsString) > 15 && Integer.valueOf(fpsString) <= 30) {
                                	        	   this.drawString(mc.fontRenderer,  fpsString, 10, 10, 0x40A497);
                              }else if(Integer.valueOf(fpsString) > 30 && Integer.valueOf(fpsString) <=60) {
                                	        	   this.drawString(mc.fontRenderer,  fpsString, 10, 10, 0x12FE01);
                              }else if(Integer.valueOf(fpsString) > 60) {
                                	        	   this.drawString(mc.fontRenderer,  fpsString, 10, 10, 0x368230);
                             } 
                            
                            

                            et quand je lance le jeux et que j’appuis sur f3 mon jeux crash à cause d’un

                            Unexpected error
                            
                            java.lang.NumberFormatException: For input string: "4 fps"
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ah, il y a " fps" en plus dans le string, il faut le retirer avant de parser:

                              if(Integer.valueOf(fpsString.substring(0, fpsString.length() - 4)) <= 15) {
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                arinonia
                                dernière édition par

                                @robin4002 a dit dans Changer l'état d'une variable Forge [1.7.10] :

                                if(Integer.valueOf(fpsString.substring(0, fpsString.length() - 4)) <= 15) {

                                Oui merci à toi 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  arinonia
                                  dernière édition par

                                  10 mois après je me rends compte que j’étais sacrément con xD et surtout que j’avais oublié de passer en résolu ^^’
                                  Je le passe en résolu x)

                                  Wind_BladeW 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Wind_BladeW Hors-ligne
                                    Wind_Blade @arinonia
                                    dernière édition par

                                    @arinonia Tant fait pas, dans 10 mois tu dira la même chose

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      arinonia
                                      dernière édition par

                                      J’en doute absolument pas x) c’est la progression xD

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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