MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Arme automatique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    14 Messages 6 Publieurs 3.1k Vues 1 Abonné
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Une arme ne peux normalement pas tirer plus de 20 fois par seconde, car le jeu tourne sous 20 ticks. Si tu augmente, tu aura des balles qui seront tirés en même temps

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ThoquentT Hors-ligne
        Thoquent
        dernière édition par

        Pour le int count c’est dans la méthode onUsingTicks.
        C’est possible de faire l’arme qui mitraille avec cette méthode et une autre mais ça fait en sorte que le joueur “utilise” l’items et donc quand je tire, je suis ralenti (comme quand on mange ou on tir à l’arc).

        Et sinon, je ne veux pas que mon arme tire plus de 20 fois par seconde, je veux juste qu’elle tire plus vite quand je maintiens le clic droit (tirer plus rapidement que les boules de neiges par exemple)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Pour le ralentissement : il faut mettre ton item en utilisation, regarde la fonction appelée dans l’arc

          Pour le reste je vois pas où est problème

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Justement actuellement il est ralenti mais ce qu’il veux c’est ne pas être ralenti

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Bah il faut juste enlever la fonction alors

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘Thoquent’:

                je veux juste qu’elle tire plus vite quand je maintiens le clic droit (tirer plus rapidement que les boules de neiges par exemple)

                Dans ce cas il faut utiliser l’event de soucis (MouseEvent il me semble) et check l’item que le joueur a en main ainsi que si la clic droit est pressé (il y a une fonction lwjgl pour ça normalement).
                Par contre tu es côté client, donc il faut envoyer un paquet au serveur pour faire l’action.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Chut !!! Ne parle pas de paquets … Il va s’enfuir comme tout les autres

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ce n’est pas compliqué les paquets x)
                    En plus sur la chaine il y a un tutoriel qui explique clairement comment ça fonctionne.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Perso les paquets je suis revenu dessus plusieurs fois c’est juste horrible, j’y arrive toujours pas.

                      Thoquent, je crois que tu ne sais pas comment tu vas définir la cadence de tir c’est ça?
                      Il faut simplement que tu définisses tous les combien de ticks ton arme doit tirer un projectile.
                      Moi dans ma condition je vérifie si ma division cartésienne à un risque égal à 0. Le dividende (enfin le nombre qui divise on dira, au cas où je me trompe) doit être le nombre de ticks entre chaque tir.
                      Je ne dis pas que c’est la meilleure méthode par contre.

                      Si je répond à côté, je ne vois vraiment pas sur quoi portait ta question.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Mais il y a quoi de compliqué ???
                        Client -> conversion des données en byte -> envoie -> serveur -> restitution des données depuis les bytes -> action (fait par l’handler).
                        Il y a vraiment rien de compliqué x)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Les paquets je pensais que c’était compliqué jusqu’au jour où j’en ai eu besoin, et non c’est pas si compliqué (en même temps mon premier paquet ne contenait rien, c’était pour que le serveur sache qu’un certain event client avait été déclenché donc aucune donnée)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ThoquentT Hors-ligne
                            Thoquent
                            dernière édition par

                            Merci pour toutes vos réponses !

                            Alors, pour la cadence de tire ce n’est pas le problème, ne t’inquiète pas Toutoune.

                            Pour le MouseEvent, j’avais fais un truc similaire, je faisais if(Mouse.isButtondown(1)) et je ne sais plus pourquoi j’ai enlevé ça.
                            Pour les packets j’avais vu justement dans le code de flan qu’il en envoyait au serveur vu qu’il utilisais le Mouse.isButtondown il me semble, mais je n’ai pas regardé plus.
                            Pour le moment je met en “stand-by” mon arme. Il faudra aussi faire en sorte de gérer les munitions etc mais je pense qu’il suffit de le faire via les NBT (oui je sais les utiliser maintenant (enfin je crois))

                            Merci encore 🙂

                            PS: Je met en résolu, j’ai besoin d’aide pour quelque chose que j’essayais de faire depuis longtemps sur le RenderPlayerEvent

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • 1 / 1
                            • Premier message
                              Dernier message
                            Design by Woryk
                            ContactMentions Légales

                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                            Powered by NodeBB