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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Un package avec des majuscules et une classe qui commence par une minuscule, c’est une erreur de convention.
      Utiliser event.entityLiving quand on est dans un PlayerInteractEvent, c’est une erreur de sémantique.
      Les events.face vont être remplacé par des Enum si ce n’est pas déjà fait.

      Si tu codes dans eclipse, tu as un onglet “problems”, la dedans toutes les erreurs sont décrites.

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • geekukoG Hors-ligne
        geekuko
        dernière édition par

        je comprend pas comment on utilise le BlockPos …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘geekuko’:

          je comprend pas comment on utilise le BlockPos …

          BlockPos est simplement une classe contenant les coordonnées d’un bloc exemple : new BlockPos(x,y,z).
          il remplace la plupart des paramètres x,y,z.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • geekukoG Hors-ligne
            geekuko
            dernière édition par

            quelqu’un pourrai me le corriger directement ? car la je tourne en rond please cela serai trop simpa

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘geekuko’:

              quelqu’un pourrai me le corriger directement ? car la je tourne en rond please cela serai trop simpa

              Je suis en train mais j’ai un problème avec le event.face == 0, il faudrait que tu me redonnes les directions sans les numéros car pour moi 0 = south or tes nombres vont jusqu’à 5 mais il n’y a que 4 directions !

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • geekukoG Hors-ligne
                geekuko
                dernière édition par

                merde ben la … au pire ta skype? ca serai plus simple non? demande moi c’est geekuko

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
                  ItemStack stack = event.entityPlayer.getCurrentEquippedItem();
                  
                  if (!event.world.isRemote && event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && stack != null && stack.getItem() == Items.apple && event.world.getBlockState(event.pos).getBlock() == Blocks.diamond_block) {
                  BlockPos pos = event.pos;
                  Block block = Blocks.air;
                  Block block1 = Blocks.stone;
                  boolean flag = event.world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == block && event.world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == block && event.world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == block && event.world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == block;
                  boolean flag1 = event.world.getBlockState(pos.south().south()).getBlock() == block1 && event.world.getBlockState(pos.north().north()).getBlock() == block1 && event.world.getBlockState(pos.east().east()).getBlock() == block1 && event.world.getBlockState(pos.west().west()).getBlock() == block1;
                  boolean flag2 = event.world.getBlockState(pos.south().east()).getBlock() == block1 && event.world.getBlockState(pos.south().west()).getBlock() == block1 && event.world.getBlockState(pos.north().east()).getBlock() == block1 && event.world.getBlockState(pos.north().west()).getBlock() == block1;
                  
                  if (flag && flag1 && flag2) {
                  event.world.setBlockState(pos, Blocks.gold_block.getDefaultState());
                  event.world.setBlockState(pos.south(), Blocks.gold_block.getDefaultState());
                  event.world.setBlockState(pos.north(), Blocks.gold_block.getDefaultState());
                  event.world.setBlockState(pos.east(), Blocks.gold_block.getDefaultState());
                  event.world.setBlockState(pos.west(), Blocks.gold_block.getDefaultState());
                  event.entityPlayer.inventory.consumeInventoryItem(Items.apple);
                  }
                  }
                  }
                  
                  

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • geekukoG Hors-ligne
                    geekuko
                    dernière édition par

                    merciiiiiiiii SCAREX!!!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Si c’est résolu, mets la balise résolu.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • geekukoG Hors-ligne
                        geekuko
                        dernière édition par

                        c’est ou la balise?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut tu édites ton premier message puis que tu change la balise.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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