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    Double drop

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    1.6.4
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      oui je veux du random, le minerai de cuivre: en 1 et 5 item et la pierre brute: entre 3 et 8

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • F Hors-ligne
        fireblade51
        dernière édition par

        Le mieux que je peut te faire vite comme ça, c’est ceci:

        
        @Override
        public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
        {
        ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
        for(int i = 0; 0 < world.rand.nextInt(3); i++)
        ret.add(new ItemStack(Item.appleRed, 1, damageDropped(metadata)));
        for(int i = 0; i < world.rand.nextInt(3); i++)
        ret.add(new ItemStack(Item.arrow, 1, damageDropped(metadata)));
        }
        return ret;
        }
        
        

        Le problème avec ce code c’est que tu peut aussi ne rien dropper. Joue avec les pourcentage et les randoms et tu arrivera peut-être à ce que tu veut.

        Je chercherai une autre solution quand j’aurai du temps :)</itemstack></itemstack></itemstack>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          ok merci

          Syntax error on token “return”, invalid Type

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • kevin_68K Hors-ligne
            kevin_68 Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            world.rand, pour une instance de random


            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @Override
              public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
              {
              ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
              for(int i = 0; i < world.rand.nextInt(3) + 1; i++)
              ret.add(new ItemStack(Item.appleRed, 1, damageDropped(metadata)));
              for(int i = 0; i < world.rand.nextInt(3) + 1; i++)
              ret.add(new ItemStack(Item.arrow, 1, damageDropped(metadata)));
              return ret;
              }
              

              Pas de problème comme ça.</itemstack></itemstack></itemstack>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Pour l’item je met coppermineralitem ou coppermineralitem.itemID?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • KujarothK Hors-ligne
                  Kujaroth
                  dernière édition par

                  cheminItem.tonItem

                  car comme tu peux le voire, y’a pas de .itemID dans les codes que l’on a fournis 😉

                  >! Bonjour/Bonsoir,
                  >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Je préféré demander. Mineralherb.Items.coppermineralitem?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • KujarothK Hors-ligne
                      Kujaroth
                      dernière édition par

                      Items.coppermineralitem

                      >! Bonjour/Bonsoir,
                      >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Daccord bha des que je go au pc je teste___
                        bug: “coppermineralitem cannot be resolved or is not a field” je fait quoi?

                        -create field
                        ou
                        -create constant?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          ca marche.

                          par contre ca drop 1 copper et 2 pierre. on peut pas ajouter un random?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            Axhar005
                            dernière édition par

                            De la part de Fireblade51: nom je n’ai pas réussi pour l’instant pour le drop aléatoire je le test dès que j’ai internet et du temps

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              Tu pourra lui dire que ce n’est plus la peine, j’ai réussi

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il faut passer en résolu dans cas !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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