• [1.7.10] Comment centrer un gui ?

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    C’est bon, j’ai réussi à réglé le problème, j’ai été dans la classe de l’item et j’ai modifié : if(!world.isRemote) en if(world.isRemote). Merci.
  • [1.7.10] Comment crée un bouton custom ? [GUI]

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    Ah ok, merci.
  • Problème d'Event

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    S
    @robin4002 Merci
  • Comment on peut vérifier que le jouer est dans le menu principale ?

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    Merci bcp
  • Changement du nom au lancement du jeux avec forge.

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    Merci beaucoup
  • Problème d'un bouton sur un gui

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    Oki Merci!!
  • Création d'un mob volant.

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  • Changer l'état d'une variable Forge [1.7.10]

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    J’en doute absolument pas x) c’est la progression xD
  • [1.7.10] Téléportation vers une autre dimension sans portail

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    Pour être complet, l’effet de bord avec les mobs invisibles semble ne se produire que quand on se téléporte depuis la même dimension. Du coup, j’utilise ce qui précède en inter-dimensionnel, et la voie classique en intra-dimensionnel: player.setPositionAndUpdate(targetX, targetY, targetZ);
  • [1.7.10] PermissionNode d'une commande... avant la PermissionAPI ?

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    C’est finalement assez simple. Quand on a un plugin type PermissionsEx: il faut effectivement attribuer le permission node (mon organisation).(mon mod ID).(ma classe) au joueur lambda ne PAS appeler canCommandSenderUseCommand(sender) dans processCommand(). Cette fonction ne semblant d’ailleurs être appelée par personne… se contenter de mettre un “return 2;” dans la méthode “public int getRequiredPermissionLevel()” de la classe implémentant la commande. Et encore je ne suis même pas sûr que cette méthode serve à quelque chose puisqu’elle ne fait pas partie de la classe ICommand…
  • bugs d'accents

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    Merci bcp .
  • Problèmes de keybinding en 1.7.10

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    SpyManS
    c’est @SubscribeEvent pour annoter une fonction en tant qu’event et @EventBusSubscriber pour notifier forge comme quoi cette class contient des fonctions potentiellement annoter en tant qu’event et qui doivent etre interprété comme tel
  • Ce sujet a été supprimé !

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  • [1.7.10] vérifier si le joueur est en singleplayer ou en multiplayer

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    @SpyMan a dit dans [1.7.10] vérifier si le joueur est en singleplayer ou en multiplayer : Minecraft#isIntegratedServerRunning merci
  • Problème de couleur

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    Problème résolue!
  • [1.7.10] Comment crée une sphère de particules

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    A
    Ca fonctionne tu vois^^ [image: 1555782262955-b1a0cd79-06ba-4812-af35-b70b5acc33a7-image.png]
  • Perte de durabilité des items de l'armure

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    blixow14B
    C’est bon ça marche ! Merci à toi Robin Voici le code @Override public ArmorProperties getProperties(EntityLivingBase player, ItemStack armor, DamageSource source, double damage, int slot) { switch (slot) { case 0: return new ArmorProperties(0, ArmorMaterials.celestArmor.getDamageReductionAmount(slot) / 28.0D, armor.getItem().getMaxDamage() + 1 - armor.getItemDamage()); case 1: return new ArmorProperties(0, ArmorMaterials.celestArmor.getDamageReductionAmount(slot) / 28.0D, armor.getItem().getMaxDamage() + 1 - armor.getItemDamage()); case 2: return new ArmorProperties(0, ArmorMaterials.celestArmor.getDamageReductionAmount(slot) / 28.0D, armor.getItem().getMaxDamage() + 1 - armor.getItemDamage()); case 3: return new ArmorProperties(0, ArmorMaterials.celestArmor.getDamageReductionAmount(slot) / 28.0D, armor.getItem().getMaxDamage() + 1 - armor.getItemDamage()); } return null; } @Override public int getArmorDisplay(EntityPlayer player, ItemStack armor, int slot) { switch (slot) { case 0: return 4; case 1: return 7; case 2: return 5; case 3: return 4; } return slot; } @Override public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot) { stack.damageItem(damage * 3, entity); }}
  • |1.7.10| Casser un block avec un item particulier

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    JustAnDevJ
    ta declaration.setHarvestLevel("l'outil pickaxe en ex", le harvert level); apres suis le tuto sur les outils
  • [1.7.10]Craft avec Items moddé

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    blixow14B
    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(inxinium_ingot, 9), new Object[] {" ", " # ", " ", '#', Items.golden_apple}); Essaies comme ça, enfaite tu n’as pas mis les espace.
  • [1.7.10]Custom disques : Unable to play soundsEvent

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