• [1.7.10]Fluid Crash

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    JustAnDevJ
    mets en resolu ca vaudrait mieux pour tout le monde
  • [1.7.10] Model3D .json

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    robin4002R
    Salut, Pour utiliser les modèles en json c’est très simple, il suffit d’être en 1.8 ou plus récent. La 1.7.10 n’a pas de loader pour les modèles json, donc à moins d’en développer un de A à Z soit-même ce n’est pas possible.
  • [1.7.10] Comment ajouter des sons ?

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    K
    Merci
  • [1.7.10] Textures Connectées

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    K
    a oui en effet ! merci ^^
  • Pas de textures item 1.8.9

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    JustAnDevJ
    je crois qu’il a pas trrouvé la texture
  • [1.7.10] Crash lorsque je change la metadata d'une tile entity à la main

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    JustAnDevJ
    Alors…Les logs aiderait énormement
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  • Comment créer une porte

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    JustAnDevJ
    comme dit utilise le code de la porte
  • [1.7.10] Clic droit sur un bloc spécifique

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    C’est bon je l’ai mis.
  • Un code 1.7 a traduire en 1.8

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    JustAnDevJ
    j’ai jamais appris les block state donc code? (pas java ca j’ai"appris un peu")
  • 1.7 vers 1.8 tout court

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  • [1.7.10] Comment faire apparaître un item dans l'inventaire ?

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    SpyManS
    yo, ya un fonction dans la class EntityPlayer qui permet d’ajouter des items si il ya de la place
  • Npe par ci Npe par la 1.7.10

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    JustAnDevJ
    surment quand j’ai essayé de connecter le mod avec EnderIO
  • Effet potion Armure sur une durée limité tout les [?] de temps

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    R
    @SpyMan merci mais je ne sais pas comment faire sa, serais tu comment faire ou alors connaîtrais tu quelle qu’un qui sais le faire (message sur un forum ou YouTube).
  • L'énergie

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    JustAnDevJ
    et les tuto sont en 1.7.2 alors que le topic est en toutes les 1.7
  • Comment créer une énergie

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    JustAnDevJ
    ou ceci Energie
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  • [1.7.10] Détection d'un clic droit avec un item spécifique dans la main

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    K
    Merci, ça marche.
  • Mon mods crash/le code de mon mods ne s affiche pas !

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    S
    @Wind_Blade a dit dans Mon mods crash/le code de mon mods ne s affiche pas ! : c Merci pour ta réponse j’ ai remarquer que en ouvrant mes textures mon pc me disait que la photo était corrompue donc voici la raison. Merci pour tous !!!
  • [1.7.10] Détecter un item d'un container

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    SpyManS
    c’est relativement simple a faire ca, tu fait une for qui parcoure les slots du container, si dans le slot un itemstack est present alors ca veux dire que ya un item dans le slot, ensuite tu check si l’item est celui souhaité, si oui alors tu fait ce que tu as a faire pour vider un slot tu set juste son contenu a null, si tu veux retuirer des items a la qqt d’un iitemstack alors tu fait ItemStack#stacksize–