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    • ScoulouneS

      [1.7.10]Fluid Crash

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      JustAnDevJ
      mets en resolu ca vaudrait mieux pour tout le monde
    • K

      [1.7.10] Model3D .json

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      robin4002R
      Salut, Pour utiliser les modèles en json c’est très simple, il suffit d’être en 1.8 ou plus récent. La 1.7.10 n’a pas de loader pour les modèles json, donc à moins d’en développer un de A à Z soit-même ce n’est pas possible.
    • K

      [1.7.10] Comment ajouter des sons ?

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      K
      Merci
    • K

      [1.7.10] Textures Connectées

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      K
      a oui en effet ! merci ^^
    • JustAnDevJ

      Pas de textures item 1.8.9

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.9
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      JustAnDevJ
      je crois qu’il a pas trrouvé la texture
    • K

      [1.7.10] Crash lorsque je change la metadata d'une tile entity à la main

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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      JustAnDevJ
      Alors…Les logs aiderait énormement
    • K

      Ce sujet a été supprimé !

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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      Personne n'a répondu
    • A

      Comment créer une porte

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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      JustAnDevJ
      comme dit utilise le code de la porte
    • K

      [1.7.10] Clic droit sur un bloc spécifique

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      K
      C’est bon je l’ai mis.
    • JustAnDevJ

      Un code 1.7 a traduire en 1.8

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10 1.8.9
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      JustAnDevJ
      j’ai jamais appris les block state donc code? (pas java ca j’ai"appris un peu")
    • JustAnDevJ

      1.7 vers 1.8 tout court

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10 1.8.9
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      Personne n'a répondu
    • K

      [1.7.10] Comment faire apparaître un item dans l'inventaire ?

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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      SpyManS
      yo, ya un fonction dans la class EntityPlayer qui permet d’ajouter des items si il ya de la place
    • JustAnDevJ

      Npe par ci Npe par la 1.7.10

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      JustAnDevJ
      surment quand j’ai essayé de connecter le mod avec EnderIO
    • R

      Effet potion Armure sur une durée limité tout les [?] de temps

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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      R
      @SpyMan merci mais je ne sais pas comment faire sa, serais tu comment faire ou alors connaîtrais tu quelle qu’un qui sais le faire (message sur un forum ou YouTube).
    • A

      L'énergie

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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      JustAnDevJ
      et les tuto sont en 1.7.2 alors que le topic est en toutes les 1.7
    • OptimusZeGamingO

      Comment créer une énergie

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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      JustAnDevJ
      ou ceci Energie
    • JustAnDevJ

      Ce sujet a été supprimé !

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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      Personne n'a répondu
    • K

      [1.7.10] Détection d'un clic droit avec un item spécifique dans la main

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      K
      Merci, ça marche.
    • S

      Mon mods crash/le code de mon mods ne s affiche pas !

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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      S
      @Wind_Blade a dit dans Mon mods crash/le code de mon mods ne s affiche pas ! : c Merci pour ta réponse j’ ai remarquer que en ouvrant mes textures mon pc me disait que la photo était corrompue donc voici la raison. Merci pour tous !!!
    • K

      [1.7.10] Détecter un item d'un container

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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      SpyManS
      c’est relativement simple a faire ca, tu fait une for qui parcoure les slots du container, si dans le slot un itemstack est present alors ca veux dire que ya un item dans le slot, ensuite tu check si l’item est celui souhaité, si oui alors tu fait ce que tu as a faire pour vider un slot tu set juste son contenu a null, si tu veux retuirer des items a la qqt d’un iitemstack alors tu fait ItemStack#stacksize–
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