• Generer un minerais uniquement dans un biome

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    HeavenH
    déjà a tu créer ton minerai ? si oui dans la class implement a IWorldGenerator tu met private void Generate(nom de ton biome)(World world, int i, int j, Random random) { } essaye avec çà mais je suis pas sûr ta class entière package com.nugarium.nugarMod.world; import com.nugarium.nugarMod.block.minerais.Nugarium_Ore; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import java.util.Random; public class WorldGenLouk implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch(world.provider.dimensionId) { case -1: GenerateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); break; case 0: GenerateOverWorld(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); break; case 1: GenerateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); break; case 2: Generate(nom de ton biome)(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); break; } } private void addOre(Block block, Block blockSpawn, Random random, World world, int posX, int posZ, int minY, int maxY, int minV, int maxV, int spawnChance) { for(int i = 0; i < spawnChance; i++) { int chunkSize = 16; int Xpos = posX + random.nextInt(chunkSize); int Ypos = minY + random.nextInt(maxY - minY); int Zpos = posZ + random.nextInt(chunkSize); new WorldGenMinable(block, maxV, blockSpawn).generate(world, random, Xpos, Ypos, Zpos); } } private void addStructure(String string, Random random, World world, int posX, int posZ, int minY, int maxY, int spawnChance) { for(int i = 0; i < spawnChance ; i++) { int chunkSize = 16; int Xpos = posX + random.nextInt(chunkSize); int Ypos = minY + random.nextInt(maxY - minY); int Zpos = posZ + random.nextInt(chunkSize); } } private void GenerateNether(World world, int i, int j, Random random) { } private void GenerateOverWorld(World world, int i, int j, Random random) { addOre(Nugarium_Ore.Nugar_Ore, Blocks.stone, random, world, i, j,1, 10, 1, 3, 2); } private void GenerateEnd(World world, int i, int j, Random random) { } private void Generate(nom de ton biome)(World world, int i, int j, Random random) { } } et puis celle de ton WorldRegister: package com.nugarium.nugarMod.world; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; public class WorldRegister { public static void mainRegistry() { registerWorldGen(new WorldGenLouk(), -1); registerWorldGen(new WorldGenLouk(), 0); registerWorldGen(new WorldGenLouk(), 1); registerWorldGen(new WorldGenLouk(), 2); } public static void registerWorldGen(IWorldGenerator iGenerator, int modGenerationWeight) { GameRegistry.registerWorldGenerator(iGenerator, modGenerationWeight); } }
  • Probleme de Loot random

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    D
    il fallait rajouter retur null; a chaque fonction merci
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  • Craft avec des ID

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    HeavenH
    ok merci je vais teste EDITE:j ai trouver ! c est new ItemStack(Item.getItemById(373));
  • [1.7.10] - Barre d'Xp de métier Custom non syncronisée

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    D
    Bref j’ai a peu prés compris maintenant Minecraft se lance sans crash mais je n’ai pas d’interface, et rien dans le chat disant “tu as recu blablabla”
  • problème avec la modification du MainMenu

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    B
    Merci tout fonctionne bien
  • Probleme de GUI avec un container

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    applygamerA
    Merci mais j’ai résolu le problème en trifouillant dans le container et le GUI, tu peux mettre le topic en résolu merci
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  • Clear Inv Du Coffre En Deco Reco

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    R
    Je vien de relancer mon éclipse j ai supprimé mon readFromNBT et writeToNBT puis j ai collé celui du tutoriel et tout remarche j avais du mettre quelle que chose dedans sans faire exprès merci beaucoup pour avoir essayé de m aidée.
  • rajouter un spawn de minerais en 1.7.10

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    N
    N’oublier pas de passer en Résolu.
  • Bonjour, aide menu GUI (1.7.10)

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    F
    Je te remercie de ton aide Bonne fin de journée a toi
  • Problème sur une Commande

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    K
    C’est bon j’ai trouvé d’ou ça vient tous marche nickel
  • Modification du menu F3

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    B
    Merci pour vos réponses le problème était que je me suis fail dans la color , j’ai mit : 167772215 alors qu’il fallait mettre 16777215
  • [1.7.10] Spawn de mob en plein jour fonctionne pas

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    P
    @Override public boolean getCanSpawnHere() { //int i = MathHelper.floor_double(posX); //int j = MathHelper.floor_double(boundingBox.minY); //int k = MathHelper.floor_double(posZ); return (this.worldObj.getCollidingBoundingBoxes(this, this.boundingBox).isEmpty() && !this.worldObj.isAnyLiquid(this.boundingBox)); } @Override protected boolean isValidLightLevel(){ return true; } protected boolean canDespawn() { return false; } ce code semble fonctionner pour ceux qui cherche comment faire en sorte de régler le probleme
  • Problème compilation mod

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    robin4002R
    Ta valeur pour le client proxy n’est pas bonne.
  • Boutons du GUI non-fixes

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    K
    Merci
  • [1.7.10] Problème texture d'un block (bords)

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    C
    Oui, et justement non ça ne le fait pas avec les autres blocks… Edit : c’est bon j’ai réussi à corriger mon problème seul. J’ai essayé toutes tailles de texture possible jusqu’à ce que la résolution 1024x1024 face totalement disparaitre les bugs (pour je ne sais quelle raison d’ailleurs) :grinning_face_with_smiling_eyes:
  • [1.7.10] Problème de chargement de Texture

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    _SushiCannibale__
    J’ai essyer les differentes façons et je ne sais pourquoi mais le fait de changer de package avait surement quelque chose a voir. Cependant j’ai réussi a charger la texture en en changeant le nom de la texture donc voila, merci beaucoup a vous ^^
  • [1.7.10] Problème en suivant un tutoriel

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    ScoulouneS
    Effectivement ça à l’air d’être ça ! Merci beaucoup !
  • Problème de Craft

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    blixow14B
    ça veut dire qu’à partir de la 1.12 (il me semble) les craft sont gérés par les fichier .json, mais cela te concerne pas car tu es en 1.7.10