• Server Crash registerItemRenderer

    Déplacé Non résolu 1.12.2
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    StratisS
    utilise blockbench, importe ton model et optimise le pour minecraft , le code se génére tous seule
  • Modifier Forge 1.12

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    Mysterious_DevM
    Petit conseil, si tu veux modifier Forge, passe en 1.15.2, le système de workspace a été modifié et est beaucoup plus intuitif, Petit cadeau si tu veux passer en 1.15.2 : https://mcforge.readthedocs.io/en/1.14.x/forgedev/#getting-started (c’est pour la 1.14 mais cela ne change rien)
  • textures de blocs et d'items et fichier .lang non-chargées

    Déplacé Non résolu 1.12.2
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    StratisS
    Personnellement j’avais des problèmes de ce type et j’ai trouver un moyen de l’ai régler, il y a peu de temps j’avais écrit un mini tuto pour résoudre ce beug (car le dossier ressource n’ai pas reconnu) Lien du tutoriel J’espère t’avoir aider PS : cela marche avec la version gratuite d’IntelliJ IDEA
  • Besoin d'aide pour faire un Menu Principal Custom

    Verrouillé Déplacé Non résolu launcher
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    robin4002R
    Bonjour, Nous ne faisons plus de support pour la 1.7.10, cette version est obsolète.
  • Craft qui conserve les enchantements

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    Arca30A
    Merci de ta réponse je verrai si je m’y penche dessus car ça n’as pas l’air simple bonne journée
  • localiser un bloc avec une boussole

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    Arca30A
    D’accord ça a l’air extrêmement complexe donc bon je vais pas chercher plus je pense, j’ai pas les compétences pour me lancer la dedans. merci de ta réponse
  • Scrolling List dans un GUI [1.15.2]

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    LeBossMax2L
    Bonjour, je sais pas si tu es toujours sur ton problème, mais voici quelques indications : Dans ta fonction init, tu peux ajouter ta liste au children de ton screen, comme ça ça gère le mouseClicked/mouseReleased/… de la liste tout seul. Ensuite, pour mettre des éléments dans la liste (par exemple dans son constructeur), tu peux appeler addEntry pour chaque item. Pour les paramètres du render du ListEntry, le premier c’est l’indice de l’entre, je pense que le deuxième c’est la position y du rendu et le troisième c’est la coordonnée x (un peu étrange mais bon), ensuite il y a la largeur de la cellule, la hauteur, mouseX, mouseY, isHover et enfin partialTicks. Et une dernière indication, c’est plus du Java : quand tu fait une classe à l’intérieur d’une autre, si tu met pas static, tu as accès a une référence à la classe supérieur (et une instance est nécessaire pour construire la classe interne) donc dans ton cas, tu as pas besoin de private GuiShopCategory parent;, tu peux y accéder en faisant GuiShopCategory.this.ceQueTuVeux.
  • Création Launcher

    Déplacé Non résolu launcher
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    Flow ArgF
    Hello, si tu as assez de connaissances en Java (et vraiment, j’insiste sur ce point /!\ ), tu peux suivre la série de tutoriel d’Arinonia. (Par pitié ne copie pas le design ) Elle n’est pas encore terminée cependant. Si tu veux un tutoriel beaucoup plus simple : regarde du coté de Litarvan. Petites indications, pense à rester dans la légalité : En ne proposant qu’une connexion premium via Mojang voici des infos sur les requêtes à faire pour créer ton propre système d’authentification (ou alors en utiliser un existant). En téléchargeant les fichiers du jeu via les serveurs de Mojang, que ce soit les assets, le minecraft.jar, les libraries… Pour forge, télécharge bien depuis les serveurs de forge. Si tu utilises les nouvelles versions (1.13 -> 1.15.2), il va falloir appliquer ce que forge appelle les “PostProcessors”. Pour plus d’infos, voici le lien vers la classe qui s’en occupe dans l’installateur de Forge. Et pour ce qui est des mods ne vous appartenant pas, préférez le téléchargement depuis CurseForge (sois en hardcodant les liens, sois en utilisant un wrapper de l’API de CurseForge). Voilà, j’espère avoir été complet . Bonne journée, Flow
  • 1.15.2 effect de potion

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  • Render Entity avec un .obj ou .b3d

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    Artus25200A
    oui… Pas faux
  • Problème (FORGE) en 1.15.2 création d'un GUI

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    E
    J’ai 2 petites dernières questions avant de passer ce sujet en résolu: J’aimerai savoir ce que c’est drawRect() en 1.15.2 , car ça a changeait, (c’est pour mettre un fond grisé sur les GUI) Et aussi, j’ai crée un système pour lorsque le joueur appuie sur une touche pré-configuré et que le GUI n’est pas encore ouvert, ça ouvre le GUI, et que si il appuie alors que le GUI est ouvert, ça le ferme, voici mon code: https://code.alwyn974.re/xisivedufi.java J’ai aucune erreur, le GUI s’ouvre bien, mais il se ferme pas, quelqu’un sait pourquoi ?
  • [1.8.9] model custom pour item

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    Artus25200A
    Ah! (Comme Denis brognard) dommage…
  • Texture connectée entre une vitre et un bloc

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    Arca30A
    Salut, je suis pas dutout un bon modeur mais j’ai quelque blocs de mon mod qui ne se connecte pas au vitre, j’ai donc quelques pistes pour toi: -soit dans le .json du bloc du met un parent différents de celui la ": “block/cube_all”, par exemple “parent”: “block/block”. -soit tu rajoute ça à la class de ton bloc @Override public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) { return false; } ou ça @Override public boolean isFullCube(IBlockState state) { return false; } ou les deux mdr -soit du extends la class de ton bloc avec la class d’un block qui ne se connecte pas au vitre -si rien ne marche alors cherche dans le code de Minecraft ou attend quelqu’un de compétent même si j’ai l’impression qu’il n’y a pas beaucoup de monde actif sur ce forum… J’ai posté 3 messages, aucune réponse… J’espère t’avoir aidé, bonne chance !
  • Créer un taxi avec une entitée.

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    LeBossMax2L
    Bonjour, Tu peux utiliser les nbt de l’entité ou une capability pour stocker un timer sur l’entité. Ensuite l’évent d’update d’entité pour incrémenter le timer et faire ton action si le timer dépasse un certain nombre
  • gradlew setupWorkspace

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    dataD
    Merci je vais essayer
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  • Les disques de musiques ne se joue pas

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  • [1.14.4 - Launcher] erreur : joptsimple.MissingRequiredOptionsException

    Déplacé Non résolu launcher 1.14.4
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    P
    @Pularite En gros ça vas ressembler à peu près ça dans ta class LauncherMain package fr.pularite.launcher; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.GameEngine; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.GameFolder; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.GameForge; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.GameLinks; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.GameStyle; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.GameVersion; import fr.trxyy.alternative.alternative_api.LauncherPreferences; import fr.trxyy.alternative.alternative_api_ui.LauncherBackground; import fr.trxyy.alternative.alternative_api_ui.LauncherPane; import fr.trxyy.alternative.alternative_api_ui.base.AlternativeBase; import fr.trxyy.alternative.alternative_api_ui.base.LauncherBase; import fr.trxyy.alternative.alternative_api_ui.components.LauncherRectangle; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.stage.StageStyle; public class LauncherMain extends AlternativeBase { public GameFolder gameDir = new GameFolder("pularite"); public LauncherPreferences launcherPreferences = new LauncherPreferences("Pularite ModPack Launcher ver", 850, 520, true); public GameEngine gameEngine = new GameEngine(gameDir, launcherPreferences, GameVersion.V_1_14_4, GameStyle.FORGE_1_13_HIGHER); public GameForge forge = new GameForge("fmlclient", "28.2.0", "1.14.4", "net.minecraftforge", "20190829.143755"); public GameLinks gameLink = new GameLinks("https://auresite.000webhostapp.com/downloads/launcher/", "1.14.4.json"); public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Scene scene = new Scene(createContent()); gameEngine.reg(primaryStage); this.gameEngine.reg(forge); this.gameEngine.reg(gameLink); LauncherBase launcherBase = new LauncherBase(primaryStage, scene, StageStyle.TRANSPARENT, gameEngine); launcherBase.setIconImage(primaryStage, getResourceLocation().loadImage(gameEngine, "favicon.png")); } public Parent createContent() { LauncherPane contentPane = new LauncherPane(gameEngine); LauncherRectangle rec = new LauncherRectangle(gameEngine.getLauncherPreferences().getWidth(), gameEngine.getLauncherPreferences().getHeight()); rec.setArcWidth(10.0); rec.setArcHeight(10.0); contentPane.setClip(rec); new LauncherBackground(gameEngine, getResourceLocation().getMedia(gameEngine, "background.mp4"), contentPane); new LauncherPanel(contentPane, gameEngine); return contentPane; } }
  • Problème Entité

    Déplacé Non résolu 1.14.4
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  • Generation Arbre

    Déplacé Non résolu 1.12.2
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    Benjamin LoisonB
    @TionebBen3119 Salut, Essaye d’écrire dans les parenthèses “Rotation.” et ton IDE va peut-être proposé des choses comme Rotation.NORTH ou des choses du genre