• Mon jeu crash quand j'ouvre mon gui !

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    4
    0 Votes
    4 Messages
    423 Vues
    blixow14B
    Bon finalement je l’ai fait moi même : ---- Minecraft Crash Report ---- // You’re mean. Time: 30/10/18 18:42 Description: Exception in server tick loop java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.lymbow.mod.container.ContainerCraftingMachine.<init>(ContainerCraftingMachine.java:34) at com.lymbow.mod.handler.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:23) at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243) at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75) at com.lymbow.mod.blocks.BlockCraftingMachine.onBlockActivated(BlockCraftingMachine.java:117) at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409) at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: – System Details – Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0 Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot Client VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 915305048 bytes (872 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB) JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCHIJAAAA lymbowmod{1.0} [LymbowMod] (bin) GL info: ERROR RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP[‘Player898’/372, l=‘New World’, x=-251,54, y=70,00, z=171,02]] Type: Integrated Server (map_client.txt) Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
  • Bug Texture D'item au lacnement du jeux par eclipse

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    20
    0 Votes
    20 Messages
    972 Vues
    robin4002R
    Salut, Peux-tu envoyer un screenshots montrant le dossier sec/main/resources ainsi que son contenu ? Édit : c’était déjà fait. Vires les majuscules de AR dans le dossier assets.AR. Ça devrait être en minuscule. C’est expliqué dans tout nos tutoriels, jamais de majuscules au modid.
  • Ce sujet a été supprimé !

    Déplacé Non résolu
    1
    0 Votes
    1 Messages
    166 Vues
    Personne n'a répondu
  • Item Wrench (pour faire tourner les blocks)

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    3
    2
    0 Votes
    3 Messages
    460 Vues
    S
    D’accord, merçi, j’ai essayer, ça ne fait rien, mais pour recharcher le bloc jai aucune idée de comment faire, je crois que c’est ça qui manque
  • Spam packet avec ExtendedProperties

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    2
    0 Votes
    2 Messages
    274 Vues
    robin4002R
    Salut, Vu ton code ce n’est pas étonnant puisque dans chaque setter de ton EEP tu appels la fonction Sync qui renvoie un paquet. Or dans la réponse du paquet tu utilises les setter en question, ce qui renvoie a nouveau un paquet … En général la synchro on ne la fait que dans le sens serveur -> client (sinon cela permet de faire des hack client très facilement)
  • Ajout de composants Redstone

    Déplacé Non résolu 1.12.2
    7
    0 Votes
    7 Messages
    683 Vues
    theogiraudetT
    Pas d’idée d’où cela peut éventuellement venir ?
  • MainMenuCustom

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    2
    0 Votes
    2 Messages
    309 Vues
    Superloup10S
    Merci de prendre le temps de lire les règles de la section avant de poster.
  • Ce sujet a été supprimé !

    Déplacé Résolu
    5
    0 Votes
    5 Messages
    405 Vues
  • Changer les propriétés d'un bloc cloné [OU] Faire une texture dynamique

    Déplacé Non résolu 1.12.2
    2
    0 Votes
    2 Messages
    364 Vues
    P
    @SubscribeEvent public static void Break(BlockEvent.BreakEvent event) { Block test = event.getState().getBlock(); event.getWorld().setBlockState(event.getPos().add(5, 5, 0), test.getDefaultState()); EntityFallingBlock entityfallingblock = new EntityFallingBlock(event.getWorld(), event.getPos().getX()+5,event.getPos().getY()+5,event.getPos().getZ(), event.getWorld().getBlockState(event.getPos().add(5, 5, 0))); event.getWorld().spawnEntity(entityfallingblock); } Bon … Ben voilà ^^’ J’explique juste que c’était pas totalement ce que je voulais. Moi je voulais à la base prendre des arbres et les faire tomber visuellement de façon coucher à 90° sur un des 4 côtés aléatoire. Mais bon ici si on à déjà les blocs suffit de les transformer en fallingblock et c’est tout, j’en fais spawn un pour le test moi ^^ Je vais chercher comment faire plus de manipulations, c’est frustrant, je pense devoir refaire des class c’est embêtant
  • Enregistrer des items à la volée [MC 1.12]

    Déplacé Non résolu 1.12.2
    5
    0 Votes
    5 Messages
    408 Vues
    D
    J’ai fait un peu de filoutage pour ma class recordItem: public class ItemBeatRecord extends ItemRecord { private static final Map<SoundEvent, ItemBeatRecord> RECORDS = Maps.<SoundEvent, ItemBeatRecord>newHashMap(); private static SoundEvent sound ; public static final String NAME = "item_beat_record"; public static final SoundEvent soundIn = new SoundEvent(new ResourceLocation(BeatboxMod.MODID, "default")); private final String displayName; public ItemBeatRecord() { super(NAME, soundIn); this.displayName = "item.record." + NAME+ ".desc"; BeatboxItems.setItemName(this, NAME); setCreativeTab(CreativeTabs.MISC); setMaxStackSize(1); this.sound = soundIn; RECORDS.put(this.sound, this); } public ItemBeatRecord(String Name, SoundEvent soundOut) { super(Name, soundOut); this.displayName = Name; BeatboxItems.setItemName(this, Name); setCreativeTab(CreativeTabs.MISC); setMaxStackSize(1); this.sound = soundOut; RECORDS.put(this.sound, this); System.out.println("Item registred"); BeatboxItems.registerModel(this, 0); } public static void setSound(SoundEvent music) { sound = music; } public EnumActionResult onItemUse(EntityPlayer player, World worldIn, BlockPos pos, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) { IBlockState iblockstate = worldIn.getBlockState(pos); if (iblockstate.getBlock() == Blocks.JUKEBOX && !((Boolean)iblockstate.getValue(BlockJukebox.HAS_RECORD)).booleanValue()) { if (!worldIn.isRemote) { ItemStack itemstack = player.getHeldItem(hand); ((BlockJukebox)Blocks.JUKEBOX).insertRecord(worldIn, pos, iblockstate, itemstack); worldIn.playEvent((EntityPlayer)null, 1010, pos, Item.getIdFromItem(this)); itemstack.shrink(1); player.addStat(StatList.RECORD_PLAYED); } return EnumActionResult.SUCCESS; } else { return EnumActionResult.PASS; } } /** * allows items to add custom lines of information to the mouseover description */ @SideOnly(Side.CLIENT) public void addInformation(ItemStack stack, @Nullable World worldIn, List<String> tooltip, ITooltipFlag flagIn) { tooltip.add(this.getRecordNameLocal()); } @SideOnly(Side.CLIENT) public String getRecordNameLocal() { return I18n.translateToLocal(this.displayName); } /** * Return an item rarity from EnumRarity */ public EnumRarity getRarity(ItemStack stack) { return EnumRarity.RARE; } @Nullable @SideOnly(Side.CLIENT) public static ItemBeatRecord getBySound(SoundEvent soundIn) { return RECORDS.get(soundIn); } @SideOnly(Side.CLIENT) public SoundEvent getSound() { return this.sound; } } Pour le moment sa fonctionne si sa peut t’aider à visualiser en fonction de ton idée.
  • Problème de Slot dans mon Compressor Machine

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    5
    0 Votes
    5 Messages
    781 Vues
    L
    @spyman Je suis pas l’auteur de ce code c’est un autre développeur
  • Synchronisation de données

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    2
    0 Votes
    2 Messages
    313 Vues
    robin4002R
    Salut, Il faut utiliser des paquets pour synchroniser les valeurs. Dès que l’xp est modifié (donc dans les fonctions addXp et consumeXp un paquet doit être envoyé vers le client pour qu’il mette à jour la valeur en question).
  • [1.12.2] J'ai besoin d'aide svp (block avec gui)

    Déplacé Non résolu 1.12.2
    4
    0 Votes
    4 Messages
    545 Vues
    TheXrayFRT
    et sa enregistre pas les block dans le gui quand je quitte et revient dans le monde
  • Comment creer un item dans son mod qui est le même qu'un autre mod (pour les mêmes recettes)

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    9
    0 Votes
    9 Messages
    1k Vues
    Superloup10S
    @ciolgaming Comment les forks d’un mod fonctionnent d’après toi ? Alors non, il n’est pas interdit de modifier un mod. En revanche, tu n’as pas le droit de partager une version modifiée d’un mod sans respecter la licence de celui-ci.
  • Problème lors de la communication entre Plugin (bukkit) et Mod (forge) sur un serveur thermos

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    3
    0 Votes
    3 Messages
    499 Vues
    DeletedD
    Salut, tu peux normalement utiliser la fonction org.bukkit.entity.Player.sendPluginMessage pourr commmuniquerr un ByteBuf dans lequel tu auras encodé ce qui t’intéresses. Ensuite pour la réception, tu as deux solutions je crois: soit créer un packet custom soit listen via un event dont le nom m’a échappé. Sache en revanche que si tu utilises un packet custom tu devras écrire au début du buffer le discriminant associé. Bonne chance!
  • Problème avec mon coffre Moddé

    Déplacé Non résolu 1.7.10
    3
    0 Votes
    3 Messages
    488 Vues
    robin4002R
    Salut, Ton container semble avoir plus de slot que ton tile entity contenir d’item.
  • Ce sujet a été supprimé !

    Déplacé Non résolu
    3
    0 Votes
    3 Messages
    7 Vues
  • Modifier Information World Summary

    Déplacé Non résolu 1.12.2
    3
    0 Votes
    3 Messages
    503 Vues
    Fanor79F
    Actuellement, je voudrais rajouter une liste d’objet (custom) qui seront ajouter / modifier a la selection d’un monde, J’arrive actuellement a récupérer le WorldSummary, mais je voudrais bien ajouter mes propres données dedans j’ai plus ou moins regarder comment font minecraft quand on créer un nouveau monde, mais j’ai eu plus d’info que ça …
  • probleme pour creer un minerais

    Déplacé Non résolu 1.11.x
    2
    0 Votes
    2 Messages
    603 Vues
    Superloup10S
    Je ne sais pas du tout comment tu as pu arriver à un tel code, le mieux est de reprendre les tutoriels (présent sur le forum) depuis le début.
  • Modifier Le Menu F3

    Déplacé Non résolu
    2
    0 Votes
    2 Messages
    1k Vues
    Fire_LinkF
    https://m.youtube.com/watch?v=uqsNVOYPk-k https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1914/modifier-à-sa-guise-le-menu-f3 Ces deux liens devraient t’aider