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  • Crée une A.I pour un mob

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    DeletedD
    Salut, tu as la fonnction Entity#moveEntity de mémoire.
  • Comment créer une plante cultivable de 2 blocs de haut qui poussent l'un après l'autre

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  • Item avec PlayerInteractEvent

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  • CustomMenu aide

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    robin4002R
    à l’avenir fait des copier / coller au lieu d’envoyer des captures d’écrans. La variable field_146129_i n’existe pas, faut trouver à quoi cela correspond. Le zip que j’avais fait est très vieux, il a probablement été fait avec des mappings plus ancienne. Tu peux aller dans la classe GuiMainMenu de Minecraft pour trouver le bon nom (suffit de le récupérer dans la partie de code qui ressemble à celle-ci).
  • Minecraft 1.7.10 modifier plus spigot possible ?

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    KiwiOfficiel_K
    @robin4002 mhh okok
  • Creer une armure avec effet mais seulement quand on met tout l'armure

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    robin4002R
    Salut, Le sujet est traité dans le bonus du tutoriel sur les armures : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/600/créer-une-armure#quelques-effets-avec-les-events
  • Probelme Armor

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    I
    Si sa marche je me pend pour avoir fait une telle erreur merci beaucoup
  • [1.7.10] Coder un item qui détecte certains blocks

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    Izuka_I
    Apprend java, avant de commencer à Coder sur l’API forge
  • Texture des feuilles: BlockLeaves

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    Wind_BladeW
    IsOpaqueCube retourna toujours false pour des feuilles; faut plutôt faire un test avec ta metadata fournis par exemple return(metadata == 0 ? fastIcon : blockIcon);
  • WorldEdit + CustomStairs, problème de rotation

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    K
    Up
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  • Empêcher d'installer d'autres mods /texturespack

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    DeletedD
    L’intention est louable, mais bon ça reste du déterrage
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  • [1.12.2] - Mon mod ne veux pas se charger !

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    Superloup10S
    Le problème du lock est vraiment tout con à résoudre, il suffit juste de sélectionner ton projet dans le package explorer d’Eclipse avant de faire le runClient.
  • Mes plantations ne poussent pas [1.7.10]

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    XemnysX
    @Wind_Blade a dit dans Mes plantations ne poussent pas [1.7.10] : parGrowthStage J’avais avant une autre façon pour les plantations mais ils me plaisent pas trop et j’ai voulu changer, faire des plantations plus custom mais c’est vrai que je suis aller voir sur internet sans vraiment rien comprendre mais je souhaite tout de même arriver à faire cette plantation.
  • Afficher la variable de notre TileEntity dans un gui [1.7.10]

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    CiolgamingC
    Ok je me senseigne merci beaucoup
  • Commande pour modifier l'item qui est dans la Main

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    SpyManS
    yo sinon tu utilise comme dans tout les plugins le caractere & dans le message ensuite tu le remplace par un § et minecraft fait le formatage tout seul x) player.getHeldItemMainhand().setStackDisplayName(name.replace('&', '§')); si tu comprends toujours pas comment faire passe sur le discord et je peux vocal pour plus d’explications x)
  • Problème de plantation [1.7.10]

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    Wind_BladeW
    tu dois initialiser ton tableau dans ton constructeur public BlockSteeliteCropsMod() { iIcon = new IIcon[] {} setTickRandomly(true); float f = 0.5F; setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, 0.25F, 0.5F + f); setCreativeTab(IrisiumMod.IrisiumMod); setHardness(0.0F); setStepSound(soundTypeGrass); disableStats(); } tu mes tes IIcon dans le tableau et tu return une icon en fonction du stage de la plante ave le parGrowthStage ou encore ton propre index en fonction du grow stage. Un conseille va apprendre les bases du java ça t’aidera beaucoup pour faire ton mod,
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