• [1.6.4] The Elder Craft

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    agabouA
    C’est une super idée de mod ! Tu pourrais rajouter des structures rares de donjons, dans lesquels il y aurait les espèce de murs où l’on apprend les cris. On en apprendrait un aléatoirement à chaque fois qu’on en active un. Et puis, Ender Scroll, ce serait bien, non ?
  • Dream Mod

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    zery59Z
    Ca à l’air pas mal et marrant comme mod ^^ (Surtout les cochons creepers xD)
  • Epc2eu - Transformer des EPC en EU, c'est possible!

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    utyboU
    Dans ce cas là cela devra être un bloc… la seule interface donnée par l’API est pour les tile entities
  • Zombie Apocalypse Indev

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    DiangleD
    je te conseille de ajouter des espèce de zombie (des zombs qui heal…)
  • Wolf's Addons 1.0

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    Superloup10S
    C’est animé en ce moment !
  • Stuff Generator (f1.1.011)

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    utyboU
    Mini post : Le projet est en «pause» pour le moment, je me concentre surtout sur le mod Energy Transformer Le lien pour la dernière version est mort sur mon site, lien de secours dans le premier post Malheureusement je ne vais quasiment pas être là pendant les vacances ce qui va considérablement affecter mon travail sur les projets en cours
  • Gui Designer

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    isadorI
    Cela m’intéresse aussi
  • BBCmh3's Lights v1.0.0

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    bbcmh3B
    Merci ! Et oui, j’avoue que la texture de la pousse est assez…“flash” mais pour ceux qui auraient le courage de regarder l’image en zoom très très rapproché, il verraient que le blanc que tu vois sur la pousse est en fait du blanc que j’avais commencé à enlever mais que je n’ai pas terminé ! ^^ Pareil pour le bois, ce ne sont pas les textures définitives, elles sont normalement juste un modèle temporaire se rapprochant de l’idée que j’aie en tête ! ;D
  • The Mighty Word Of God

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    F
    Pas mal, personnellement tu devrais penser à faire une fonction pour que le joueur touché ne puisse plus faire de dégat au joueur qui le touche avec le puissant bâton divin, pour que ton mod puisse peut-être être utilisé en multijoueurs Sinon j’aime beaucoup le puissant mot sacré de dieu : “Wololo” xD
  • Kerbal space program Mod , Kerbal dans Minecraft !

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    M
    La version 1.2 devrait sortir dans pas longtemps !
  • CustomAI, pimp ton IA !

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    jglrxavpokJ
    Post édité Ajout notable: le code source (yeah)
  • Veberisation

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    T
    J’aime énormément le concept de changer la façon de cultiver et d’élever les animaux, il est vrai qu’il est quelque peu à raz des pâquerettes en vanilla et c’est bien dommage. J’ajouterai que même si des mods ayant plus ou moins les mêmes ajouts éxiste, il faut laisser l’occasion à des projets similaires de se développer, et puis si un mod éxactement pareil éxisterait, pourquoi s’embeterait il à en faire un? je pense que si il fait son projet c’est qu’il n’a pas trouvé celui qui lui convient ^^
  • Universe Mod

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    ZakZ
    Mmmh… une sorte de Starbound ? Pourquoi pas.
  • Commerce équitable (Fairtrade)

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    T
    Mod que j’apprécie grandement, peut être de très grande utilité de par le fait qu’il se substitue à un plugin d’échange qui ne pourrait pas forcément avoir les même possibilité, il est vrai que la commande peut être utile, mais un GUI reste quand même selon moi plus “réaliste” bien que le réalisme dans minecraft soit quelque peu difficile à déterminer ^^’
  • Bloc+

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    S
    Dans se cas la, si tu veux que le bloc d’acier ne se détruise que par se-luis qui l’a posé, regarde le mod en développement de robin “privatizer”.
  • [SCRIPTING/MAPMAPING][BETA v0.1] PonyScript: du scripting dans minecraft !

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    S
    Excellent !!!
  • Nyvelia

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    RedRelayR
    La gestion de l’apiculture sous forestry est quand même bien spécifique ^^ Il y a largement moyen de faire tout un autre système pour garder un gameplay original
  • [GitHub] Rafoudiablol's API

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    R
    Bon avec la sortie de la 1.7 ça a retardé. La partie network a été entièrement réécrite. Voilà par exemple un packet de test tout à fait fonctionnel package test; import java.io.IOException; import net.minecraft.client.entity.EntityPlayerSP; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.item.ItemStack; import rafoudiablol.api.packet.AbstractPacket; import rafoudiablol.api.packet.Serialize; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class PacketTest extends AbstractPacket { @Serialize public int i; @Serialize public String[] array; @Serialize public ItemStack stack; public PacketTest() { } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void handleClientSide(EntityPlayerSP player) throws IOException { System.out.println("from server: "); System.out.println(i); for(String str : array) { System.out.println(str); } System.out.println(stack.getDisplayName()); } @Override public void handleServerSide(EntityPlayerMP player) throws IOException { System.out.println("from client: "); System.out.println(i); for(String str : array) { System.out.println(str); } System.out.println(stack.getDisplayName()); } }
  • Mona Lisa Mod: Peintures personalisées

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    R
    Ce n’est qu’une update du Mod Custom Painnting (http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/mona-lisa-mod-ancien-custom-painting-màj-1-6-4-forge-support-serveur-en-cours.38143/ [image: logo-3242e18.jpg] [image: screen2-3243778.png] [image: nether-3243ad1.png] [image: what_the_fuck-3243d90.png] [image: nether_chat-3243b1b.png]
  • Ratchet & Clank mod

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    GuguG
    Ajout du Walloper ( Poing bombe ), de l’heli-pack ( http://gfycat.com/SparklingEarlyBoutu ) et du Pyrolanceur