• FactInventory

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    LeBossMax2L
    Nouvelle mise à jour ! Vous pouvez maintenant interagir avec les seaux et autres réservoirs de votre inventaire grâce à la pompe d’inventaire ! (ps : Merci Spyman )
  • BrokenLib

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    Personne n'a répondu
  • ModZoic (VERSION FINALE) 1.8.9-1.10.2

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    conquerorguepardC
    Modzoic passe en version finale (allez voir dans le lien du début du post sur CurseForge. Le lien de téléchargement devrait y être accepté dans les prochains jours)! Si je trouve plus tard le courage d’améliorer tout ça, il y aura probablement des mises à jour ^^. Mais pour l’instant, je fais une pause (je publierais la 1.12.2 lorsque JurassiCraft y sera ;). J’ai un peu de temps devant moi pour prendre des vacances. Cela a été 4 jours intensifs pour sortir la 2.0 ! Et merci à tous ceux qui m’ont aidé :))
  • Sleepers Modding Pack SMP : processeur et fils électriques

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    S
    @‘robin4002’: De l’assembleur dans Minecraft, excellent ^^ Du-coup si j’ai bien suivis on peut contrôler la redstone avec ? Ça peut donner des cas d’utilisation intéressante en jeu, avec un joli défi technique à la fois en jeu et au niveau du mod en interne, vraiment sympa Oui a l’aide des blocks “com port” et des instructions in et out
  • Dragonite 1.0.0

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    PchomP
    Et dire que je croyais que pour aller sur un forum il fallait savoir lire… 3. REDISTRIBUTION Ce MOD doit être distribué, mirroiré, ou lié d’une autre façon a l’AUTEUR. Tout mirroir du MOD doit être accompagné de permissions écrites de l’AUTEUR. TOUTES tentatives de se faire de l’argent avec ce MOD (vente , vente de versions modifiées, adfly, sharecash, etc.) sont STRICTEMENT INTERDITES, et l’AUTEUR peut porter plainte ou agir pour régler la situation. 4. DERIVATIONS / MODIFICATIONS Ce MOD est distribué gratuitement, et toute décompilation a des fins privés ou éducatifs sont permises, avec un décompileur ou un éditeur Java. Toutes versions modifiées de ce MOD demandent des permissions écrites de l’AUTEUR et peuvent êtres sujettes a certaines conditions. 5. Utilisation dans un modpack Ce MOD peut être utilisé dans un modpack (personnel ou pour un serveur) par l’UTILISATEUR ou un groupe de joueurs. La seul conditions est de citer l’AUTEUR autrement dit moi. C’est quand même clairement indiqué dans le premier post hein, en bien gros histoire que ça ne puisse pas être manqué.
  • MinecraftRPG : Partez à l'aventure !

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    EikinsE
    Si jamais ça t’intéresse, j’ai bossé pour pas mal de projets du type RPG / MMORPG à l’époque, j’ai déjà travaillé sur pas mal de système. Tu peux voir certaines de mes réalisations : https://lifok.carbonmade.com/projects/5684676 https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3754 Certains projets sont abandonnés donc j’veux bien te refiler des bouts de codes, mais je sais pas tous (certains appartiennent aux admins de serv). Pareil, si tu as besoin d’aide sur certains points j’veux bien t’expliquer comment j’ai mis au points certains systèmes. (Guildes, Compétences etc…)
  • [1.7.10-1.8.9-1.9-1.10] PubCraft V1.1 (Un PNGCraft V2)

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    ph1823P
    Hello, je me permet de faire ce UP, pour vous dire que je continue le projet ! Je suis juste occupè, j’espère sortie la V2 avant la fin de semaine ! Je me permet aussi de dire que je cherche un graphiste (payant ou non) pour faire le logo et l’item ! Je recherche aussi, si possible des dev volontaire pour m’aider a faire plusieur idée ! (comme un lecteur vidéo ou bien un block avec texture custom) (optionnel) Je cherche un correcteur d’orthographe pour que le topic sois mieux que celui actuel ! Je cherche aussi un dev web, pour un futur site web qui référence toutes les idée, présentera le mods et autre. Voila merci d’avoir lue ! Cordialement ph1823.
  • Topaze Mod 1.0 [UPDATE 1.3]

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    TituyaT
    Update 1.3 ! plein de nouvelles choses a venir ! regarder le post principal pour les nouveautés !
  • AvatarCraft

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    xBlackOkingX
    @‘Plaigon’: Salut, sympa comme projet, je t’encourage à y arriver, l’abandon n’est pas une option, d’autant plus que tu es le seul à t’être lancé dans cette version (concernant le genre du mod) ! Bref, si je peux t’être utile en quoique ce soit, tu peux me skype : jules10085 ! Merci beaucoup à toi ! Je vais t’ajouter
  • Fantomatic-Craft [1.0.3]

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    Letigre BryanL
    le mod est passer en 1.0.4 pour les intéresser (depuis un petit moment maintenant) a voir : https://www.youtube.com/watch?v=AmmJy5WPeRQ&t=12s
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  • [Alpha] MCDoom

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    TristepinT
    Quel beau jeu Doom quand même ^^ mon père y passait ses week end dessus ^^
  • ElementalLibrary

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    J
    Lentement, mais surement, le mod avance. Avant de pouvoir sortir une premier version fonctionnel, il me reste principalement 2 gros block à gérer : Gestion propre de l’armure et Gestion des sources de dégâts sans entité (type dispenser) Le premier devrai être plutôt simple étant donnée que le système se rapprochera de celui des armes. Le second est plus problématique, j’ai quelque difficulté à comprendre la manières dont sont éjecté les projectiles (Étrangement, il semble que tout soit éjecté sous forme de d’EntityItem lorsque je suis le chemin logique…) Une fois ceci fait, le mod pourra fonctionné. Je pense proposer une version Alpha au téléchargement. Restera ensuite le problème sur les IProjectile qui rebondissent (qui n’est autre qu’un bugfixe sur le quelle je ne me suis pas encore penché), l’application des effet par défaut (idem, bugfixe), et la modification du système pour les entité de type golem (à l’heure actuel, on récupère la variable “amount” de l’évent comme valeur de dégât. Cela risque de resté tel qu’elle, si il n’y a pas de problème avec d’autre entité. Je pense notamment à l’EnderDragon qui a quelque particularité dans sa gestion…) Lorsque ces bug auront été fixé, je pense qu’une premier Béta sera possible. A l’issus de cette Béta, je pourrai fixer les valeurs par défaut (ré-équilibrage), et le mod pourra sortir en version Release. Restera évidemment des nouvelles fonctionnalité à ajouté, et d’autre à modifié (notamment pour optimisé certain calcul). Une fois fait, il restera la ‘meilleur partie de tout les temps’ tousse la documentation…
  • LockableMod

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    RedRelayR
    @‘BrokenSwing’: Bah après tu prends une carte bleue et tu ouvre la porte avec, ou tu achètes un bélier et tu défonces la porte, il y a pleins de solutions. Je commence par des objectifs qui ne sont pas pharaonique, l’intégration d’un moteur physique de pointe pour simuler le crochetage d’une serrure, c’est pas prévu
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  • Mod Zappy, projet d'ecole sous minecraft

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    PandadoowP
    ouais sujet un peu flou ^^ ouais je suis entrain de voir pour les getter et setter En gros je vais demander au serveur la taille de la map avec on va dire le message “map” et il me renvoie deux int qui sont x et Y (on va dire 100 et 50), ensuite le but du jeu et de l’afficher dans Minecraft, il faut donc afficher un rectangle  de 100 par 50 en laine par exemple (peut importe le block ) Par la suite je vais faire en sorte de placer des ressources sur les block (nourriture et pierre) bon là c’est un exemple très avancé et amélioré du projet fait en java (mais dans l’idée je veux faire ça dans minecraft) https://youtu.be/wz-Bee75W6A
  • UsefulThings PRE-BETA 1.0 - Eryah's Mods

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    EryahE
    Ok, dommage, ça aurait été un bon ajout Je passe le coffre en " Prévu pour plus tard"
  • Living Utilities - Vos blocs plus vrai qu'nature !

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    AmaA
    Le rituel satanique de xav’ m’a donné une idée, donc je bosse sur un système “complexe” avec l’œuf d’ender dragon et du coup j’ai un rendu pour les blocs “vivants” qui ne sont plus vraiment des blocs, mais dans le futur un sacrifice, l’idée est floue encore, mais je vais faire un truc badass je pense ! Donc je reste dans l’idée d’un familier utile pour le coup, mais avec un corps, des ailles et plein de bonne choses encore ! Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! https://www.youtube.com/watch?v=Pp67Y_1094o&feature=youtu.be