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    Direction de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    44 Messages 12 Publieurs 16.0k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      hum … en étant en 1.5.2, je remplace le “EntityLivingBase” par quoi si-il vous plais ? x).___
      Problème résolut, c’est tout simplement “EntityLiving”.

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SugarshyS Hors-ligne
        Sugarshy
        dernière édition par

        Comment fais-t’on avec un rendu techne svp ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • 0nit0 Hors-ligne
          0nit
          dernière édition par

          Dans la classe du model il y a une méthode appeler setRotationAngle() ou inspire toi des cranes de squelette, tête de zombie, etc…

          Mes tutoriels:

          >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
          >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Garde juste la fonction pour le placement, ensuite de le TileEntitySpecialRender tu fais un GL11.glRotatef(90F * metadata, 1.0F, 1.0F, 1.0F);

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SugarshyS Hors-ligne
              Sugarshy
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Garde juste la fonction pour le placement, ensuite de le TileEntitySpecialRender tu fais un GL11.glRotatef(90F * metadata, 1.0F, 1.0F, 1.0F);

              Donc il faut que je fasse une metadata pour chaque position, c’est bien sa ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui, la fonction que je t’ai donné le fait déjà. La direction des citrouilles, les fours, les coffres et de nombreux autres blocs de minecraft sont basé sous les metadatas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SugarshyS Hors-ligne
                  Sugarshy
                  dernière édition par

                  Je suis dsl mais je ne vois pas ou je dois mettre GL11.glRotatef(90F * metadata, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  Pourriez vous m’indiquer l’endroit exacte stp ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • kevin_68K Hors-ligne
                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Dans le rendu de tileentity

                    renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                    

                    en dessous de

                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    

                    tu mets:

                    GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    

                    Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.


                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SugarshyS Hors-ligne
                      Sugarshy
                      dernière édition par

                      Sa marche, merci beaucoup !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        see86
                        dernière édition par

                        Bonjour,
                        J’ai fait un rendue avec tech, donc avec un TileEntity mais pas moyen de le faire tourner pourtant j’ai bien prit les codes de la deuxièmes parties, je suit sur forge 871 sa change un truc ?
                        Merci

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • letherman255L Hors-ligne
                          letherman255
                          dernière édition par

                          Dans la classe de ton bloc, tu mets ce code :

                          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                          {
                          int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                          world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                          }
                          

                          Et ensuite :
                          @‘kevin_68’:

                          Dans le rendu de tileentity

                          renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                          

                          en dessous de

                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          

                          tu mets:

                          GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          

                          Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            see86
                            dernière édition par

                            Sa marche merci ❤
                            Je n’avait pas prit les bon codes ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Nolan-XXN Hors-ligne
                              Nolan-XX
                              dernière édition par

                              Petit probléme, il vient d’où le Icon3[] ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=78
                                “Multiple-textures avec les metadata (un peu de tout)”

                                Il n’y avait pas les prérequis à l’époque ou j’ai fait ce tutoriel, il est nécessaire de maitriser les multiples textures pour faire des blocs directionnels.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Bonsoir ! Je suis avec un model techne et pour la direction c’est là ou on regarde, mais je cherche à faire en sorte que se soit en face du joueur lorsqu’il ce place (c’est une armoire) et moi la porte ce place là ou je regarde, pas en fasse du joueur quel est le code à modifier ?

                                  Merci !

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                  Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • KujarothK Hors-ligne
                                    Kujaroth
                                    dernière édition par

                                    Sous Techne, ta “face” dois d’être a l’arrière. Regarde sous techne, en bas a droite, tu a un cube avec les initials de chaque face 😉 Tu t’es peut être trompé lors de la conception 😉

                                    (La première fois je me suis fait avoir^^)

                                    >! Bonjour/Bonsoir,
                                    >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Sinon tu fais un GL11.glrotatef(180, 0.0F, 1.0F, 0.0F);

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AmaA Hors-ligne
                                        Ama
                                        dernière édition par

                                        ok je teste ça !


                                        Ok c’est nickel ! Merci !

                                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          pour la direction de bloc: on met les fonction dans la classe du bloc ou de celle de notre rendu (ISBRH pour moi)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Du bloc.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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