Générer une structure
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Bonsoir, je crois qu’il m’arrive les problèmes les + improbables, je ne vois aucune autres solutions.
Je viens de créer un WorldGenerator, mais désormais impossible de générer une nouvelle map, car j’obtiens 1% par minutes, et rien dans la console. Du coup, je viens de relier mon code, sûrement une erreur que je n’ai pas vu, une boucle trop gourmande ou autre chose d’insensé, je ne sais pas.
Mon IWorldGenerator :public class CustomWorldGenerator implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkGenerator chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { if(world.provider.getDimension() == 0) { this.generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); } } private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j) { int x1 = i + random.nextInt(16); int y1 = random.nextInt(128); int z1 = j + random.nextInt(16); for (int i0 = 0; i < 10; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée { (new WorldGenTotem()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1)); } } }Et ma classe WorldGenerator :
public class WorldGenTotem extends WorldGenerator { @Override public boolean generate(World world, Random random, BlockPos pos) { if (!world.isRemote) { world.setBlockState(pos, Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState()); world.setBlockState(pos.up(), Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState()); world.setBlockState(pos.up(2), Blocks.SPONGE.getDefaultState()); EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(world); creeper.setPosition(pos.getX(), pos.getY() + 3, pos.getZ()); world.spawnEntityInWorld(creeper); return true; } return false; } }Et mon IWorldGenerator est enregistré dans ma méthode init, à la fin. Je suis loin d’avoir fini ma pyramide…
Merci d’avance !PS = Si je retire l’enregistrement de mon IWorldGenerator, le problème disparaît, et la génération de carte redevient fluide !
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Salut, dans ton IWorldGenerator , tu as une boucle mais tu t’est trompé entre i et i0. Donc si i est négatif, ça prends beaucoup de temps à parcourir la boucle.
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Merci beaucoup, problème résolu, comme quoi la moindre petite erreur dans une boucle peut fausser toute la génération.
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Rebonjour, une idée pourquoi ce code me génère plusieurs fois ma structure, alors que ça ne devrait pas être le cas ?
private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j) { if(world.isRemote) return; int x1 = i + random.nextInt(16); int y1 = 70; int z1 = j + random.nextInt(16); if(world.getBiome(new BlockPos(x1, y1, z1)) == Biomes.DESERT && counter == 0) { if((new CREEPSWorldGenPyramid()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1))); { System.out.println("xCoord = " + x1); System.out.println("zCoord = " + z1); counter = 1; System.out.println("counter : " + counter); } } }J’ai pas essayé avec un boolean, mais à mon avis ce serait le même résultat.
La variable counter est initialisée + haut dans ma classe IWorldGenerator.
Voici les logs de la console :[16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 63 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 62 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 61 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 69 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 68 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 67 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 66 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 69 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 70 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -233 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -149 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -235 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -132 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -242 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -141 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -254 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -121 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -245 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -100 [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1Merci d’avance !
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Tu n’appelles pas cette méthode dans une boucle de taille 5 ?
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Non, voici ma classe entière ?
public class MCAWGenerator implements IWorldGenerator { private byte counter = 0; public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkGenerator chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { if(world.provider.getDimension() == 0) { this.generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); } } private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j) { if(world.isRemote) return; int x1 = i + random.nextInt(16); int y1 = 70; int z1 = j + random.nextInt(16); if(world.getBiome(new BlockPos(x1, y1, z1)) == Biomes.DESERT && counter == 0) { if((new CREEPSWorldGenPyramid()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1))); { System.out.println("xCoord = " + x1); System.out.println("zCoord = " + z1); counter = 1; } } } } -
Il y a peut-être un truc que je ne vois pas, mais pour moi il a deux chose qui peuvent causer ça :
- MCAWGenerator est instancier plusieurs fois et à chaque fois la méthode generate est appelée, si c’est le cas et que ça viens de toi, c’est facile à corriger sinon c’est que ça viens de Forge.
- MCAWGenerator est instancier une fois mais la génération du monde est multi threadé et la méthode generate est appelé plusieurs fois, auquel cas, t’as variable counter n’est pas partagé et il faut la synchroniser.
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En effet la classe est surement instancié à chaque fois.
Donc il faut soit faire une instance unique soit mettre counter en static. -
Merci de vos réponses premièrement =D
Connaissez vous un moyen (software ou même librairie) de détecter les instanciations de mes classes de mod, ou non ?
Je commence effectivement à croire à une supercherie de MC ou je ne sais quoi, provoquant plusieurs instances de ma classe IWorldGenerator. Je vais donc essayer de passer counter à static, mais si dans l’avenir je souhaite me servir d’un WorldSavedData pour enregistrer le nombre de pyramides générées sur la map, alors je serai bien bloqué
D’autres idées, sinon ? Pourriez vous, si vous avez le temps essayer un code très simple 1.10.2, concernant la génération avec une limite ? Je me suis peut-être trompé quelque part…Au pire je vous passerai les sources demain, si je n’y arrive toujours pas !EDIT = J’ai testé en passant counter en static, mais rien à faire, j’ai lancé le jeu, ça a marché sur une génération. Sur l’autre redémarrage rien du tout. Est-ce que les sources pourraient aider quelqu’un à fix mon problème ?? Et utiliser une seule instance de ma classe ou non n’y fait rien. Je vais tester mon code sur une autre workspace clean, peut-être que l’erreur vient de mes autres ajouts ?? SI finalement je n’arrive à rien, je vous uploader mes sources !
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Bien le bonjour !
J’ai une petite question
:Est-ce qu’on peut générer un block avec metadata ?
Merci pour votre aide !
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world.setBlock(x, y, z, block, metadata, 3); (le 3 est un flag qui demande au client d’actualisé le chunk).
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@‘robin4002’:
world.setBlock(x, y, z, block, metadata, 3); (le 3 est un flag qui demande au client d’actualisé le chunk).
MERCI !!!:-3
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Excellent tuto ! Mais Serait-il possible de mettre une vidéo svp

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Excellent tuto ! Mais Serait-il possible de mettre une vidéo svp

Le problème c’est que ce tutoriel date de 2014 et que la personne en question n’est plus vraiment présente (la version de minecraft n’est plus conseillée non plus). Donc je ne pense pas qu’une vidéo sera faite un jour.
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M Minantcraft a fait référence à ce sujet sur
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M Minantcraft a fait référence à ce sujet sur
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R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
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R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
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R robin4002 a fait référence à ce sujet sur