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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En effet la classe est surement instancié à chaque fois.
      Donc il faut soit faire une instance unique soit mettre counter en static.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Merci de vos réponses premièrement =D
        Connaissez vous un moyen (software ou même librairie) de détecter les instanciations de mes classes de mod, ou non ?
        Je commence effectivement à croire à une supercherie de MC ou je ne sais quoi, provoquant plusieurs instances de ma classe IWorldGenerator. Je vais donc essayer de passer counter à static, mais si dans l’avenir je souhaite me servir d’un WorldSavedData pour enregistrer le nombre de pyramides générées sur la map, alors je serai bien bloqué 😕
        D’autres idées, sinon ? Pourriez vous, si vous avez le temps essayer un code très simple 1.10.2, concernant la génération avec une limite ? Je me suis peut-être trompé quelque part…Au pire je vous passerai les sources demain, si je n’y arrive toujours pas !

        EDIT = J’ai testé en passant counter en static, mais rien à faire, j’ai lancé le jeu, ça a marché sur une génération. Sur l’autre redémarrage rien du tout. Est-ce que les sources pourraient aider quelqu’un à fix mon problème ?? Et utiliser une seule instance de ma classe ou non n’y fait rien. Je vais tester mon code sur une autre workspace clean, peut-être que l’erreur vient de mes autres ajouts ?? SI finalement je n’arrive à rien, je vous uploader mes sources !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • themoney158T Hors-ligne
          themoney158
          dernière édition par

          Bien le bonjour !

          J’ai une petite question 😛 :

          Est-ce qu’on peut générer un block avec metadata ?

          Merci pour votre aide !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            world.setBlock(x, y, z, block, metadata, 3); (le 3 est un flag qui demande au client d’actualisé le chunk).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • themoney158T Hors-ligne
              themoney158
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              world.setBlock(x, y, z, block, metadata, 3); (le 3 est un flag qui demande au client d’actualisé le chunk).

              MERCI !!!:-3

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Nexsus_350N Hors-ligne
                Nexsus_350
                dernière édition par

                Excellent tuto ! Mais Serait-il possible de mettre une vidéo svp  🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @Nexsus_350:

                  Excellent tuto ! Mais Serait-il possible de mettre une vidéo svp  🙂

                  Le problème c’est que ce tutoriel date de 2014 et que la personne en question n’est plus vraiment présente (la version de minecraft n’est plus conseillée non plus). Donc je ne pense pas qu’une vidéo sera faite un jour.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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