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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • darkvince37D Hors-ligne
      darkvince37
      dernière édition par

      Merci sa marche voilà ce que j’ai mis

      ​ public boolean generate(World worldIn, Random random, int x, int y, int z)
      
          {
      
              if (!worldIn.isRemote)
                      {
              worldIn.setBlockState(new BlockPos(x, y, z), Blocks.cobblestone.getDefaultState());
              return true;
              }
              return false;
              }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        J’avais oublié de préciser que c’était une fonction.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • darkvince37D Hors-ligne
          darkvince37
          dernière édition par

          J’ai un autre truc c’est que quand je mais 1 sa m’en mais partout quand meme je voudrai en avoir 10 max dans un monds mais sa marche pas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            ? J’ai rien compris

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              C’est bon j’ai trouver,

              int x1 = x + random.nextInt(16);

              int y1 = 75;
              int z1 = z + random.nextInt(16);
              for (int i = 0; i < 1; i++)

              if (random.nextInt(900) == 0)
                       WorldGenZombie.generate(world, random, x1, y1, z1); }

              Mais je voudrai ajouter dans un biome spécial mais le code ne marche pas

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YorwanY Hors-ligne
                Yorwan
                dernière édition par

                bonjour j’aimerais créer une structure “complexe” c’est a dire composé de plusieurs structure qui puisse s’ajouter indépendamment à la manière d’un village de pnj comment faire

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘Asmath’:

                  bonjour j’aimerais créer une structure “complexe” c’est a dire composé de plusieurs structure qui puisse s’ajouter indépendamment à la manière d’un village de pnj comment faire

                  Regarde dans les classes du jeu

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Désolé du UP
                    Comment on pourrait faire en sorte de ne générer qu’une seule fois la structure, ou alors de baisser énormément sa fréquence, car même avec une boucle for int i = 1, sa ne fait pas grand chose.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      c’est vrai qu’une boucle for int i = 1 c’est très utile…. La fonction generate est appelée une fois par chunk il me semble donc il faut rajouter une condition avec un random, après pour ce qui est de le générer qu’une seule fois, regarde la génération des strongholds, ça devrait aider car ceux-ci ne sont générés qu’un certain nombre de fois

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • AmaA Hors-ligne
                        Ama
                        dernière édition par

                        il faut étendrr ta classe de MapGenStructure et sauvegarder sa génération dans les nbt tags aussi il me semble

                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          Raphmaster6
                          dernière édition par

                          J’aimerais savoir comment créer un Item qui permet de générer une structure, est-ce possible et si oui, pouvez-vous me donner quelques pistes ou un tutoriel ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Tu as juste à créer un item et ré-écrire la fonction onItemUse (je suis plus trop sûr du nom) ou onItemRightClick et générer ta structure dans cette fonction

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Bonsoir, je crois qu’il m’arrive les problèmes les + improbables, je ne vois aucune autres solutions.
                              Je viens de créer un WorldGenerator, mais désormais impossible de générer une nouvelle map, car j’obtiens 1% par minutes, et rien dans la console. Du coup, je viens de relier mon code, sûrement une erreur que je n’ai pas vu, une boucle trop gourmande ou autre chose d’insensé, je ne sais pas.
                              Mon IWorldGenerator :

                              
                              public class CustomWorldGenerator implements IWorldGenerator
                              {
                              
                              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkGenerator chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                              {
                              if(world.provider.getDimension() == 0)
                              {
                              this.generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                              }
                              }
                              
                              private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j)
                              {
                              int x1 = i + random.nextInt(16);
                              int y1 = random.nextInt(128);
                              int z1 = j + random.nextInt(16);
                              for (int i0 = 0; i < 10; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                              {
                              (new WorldGenTotem()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1));
                              }
                              }
                              }
                              
                              

                              Et ma classe WorldGenerator :

                              
                              public class WorldGenTotem extends WorldGenerator
                              {
                              @Override
                              public boolean generate(World world, Random random, BlockPos pos)
                              {
                              if (!world.isRemote)
                              {
                              world.setBlockState(pos, Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState());
                              world.setBlockState(pos.up(), Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState());
                              world.setBlockState(pos.up(2), Blocks.SPONGE.getDefaultState());
                              EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(world);
                              creeper.setPosition(pos.getX(), pos.getY() + 3, pos.getZ());
                              world.spawnEntityInWorld(creeper);
                              return true;
                              }
                              return false;
                              }
                              }
                              
                              

                              Et mon IWorldGenerator est enregistré dans ma méthode init, à la fin. Je suis loin d’avoir fini ma pyramide…
                              Merci d’avance !

                              PS = Si je retire l’enregistrement de mon IWorldGenerator, le problème disparaît, et la génération de carte redevient fluide !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                Salut, dans ton IWorldGenerator , tu as une boucle mais tu t’est trompé entre i et i0. Donc si i est négatif, ça prends beaucoup de temps à parcourir la boucle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Merci beaucoup, problème résolu, comme quoi la moindre petite erreur dans une boucle peut fausser toute la génération.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Rebonjour, une idée pourquoi ce code me génère plusieurs fois ma structure, alors que ça ne devrait pas être le cas ?

                                    
                                    private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j)
                                    {
                                    if(world.isRemote)
                                    return;
                                    
                                    int x1 = i + random.nextInt(16);
                                    int y1 = 70;
                                    int z1 = j + random.nextInt(16);
                                    
                                    if(world.getBiome(new BlockPos(x1, y1, z1)) == Biomes.DESERT && counter == 0)
                                    {
                                    if((new CREEPSWorldGenPyramid()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1)));
                                    {
                                    System.out.println("xCoord = " + x1);
                                    System.out.println("zCoord = " + z1);
                                    
                                    counter = 1;
                                    System.out.println("counter : " + counter);
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    J’ai pas essayé avec un boolean, mais à mon avis ce serait le même résultat.
                                    La variable counter est initialisée + haut dans ma classe IWorldGenerator.
                                    Voici les logs de la console :

                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 63
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 62
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 61
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 69
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 68
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 67
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 66
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 69
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 70
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -233
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                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -235
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -132
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -242
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -141
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -254
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -121
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -245
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -100
                                    [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                    

                                    Merci d’avance !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SoraxS Hors-ligne
                                      Sorax
                                      dernière édition par

                                      Tu n’appelles pas cette méthode dans une boucle de taille 5 ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Non, voici ma classe entière ?

                                        
                                        public class MCAWGenerator implements IWorldGenerator
                                        {
                                        private byte counter = 0;
                                        
                                        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkGenerator chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                        {
                                        if(world.provider.getDimension() == 0)
                                        {
                                        this.generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                        }
                                        }
                                        
                                        private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j)
                                        {
                                        if(world.isRemote)
                                        return;
                                        
                                        int x1 = i + random.nextInt(16);
                                        int y1 = 70;
                                        int z1 = j + random.nextInt(16);
                                        
                                        if(world.getBiome(new BlockPos(x1, y1, z1)) == Biomes.DESERT && counter == 0)
                                        {
                                        if((new CREEPSWorldGenPyramid()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1)));
                                        {
                                        System.out.println("xCoord = " + x1);
                                        System.out.println("zCoord = " + z1);
                                        
                                        counter = 1;
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SoraxS Hors-ligne
                                          Sorax
                                          dernière édition par

                                          Il y a peut-être un truc que je ne vois pas, mais pour moi il a deux chose qui peuvent causer ça :

                                          • MCAWGenerator est instancier plusieurs fois et à chaque fois la méthode generate est appelée, si c’est le cas et que ça viens de toi, c’est facile à corriger sinon c’est que ça viens de Forge.
                                          • MCAWGenerator est instancier une fois mais la génération du monde est multi threadé et la méthode generate est appelé plusieurs fois, auquel cas, t’as variable counter n’est pas partagé et il faut la synchroniser.
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En effet la classe est surement instancié à chaque fois.
                                            Donc il faut soit faire une instance unique soit mettre counter en static.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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