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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘MrBlockTNT’:

      Oui mais ça continue à crasher (en y pensant, c’est logique, c’est pas des coordonnées qui vont faire crasher. Si ?).

      Si.
      Regarde bien ce que tu as fait. La fonction generateSurface est appelé régulièrement, et toi tu essayes de faire spawner la structure sur des coordonnées fixes. Sauf que la fonction generate de WorldGenNetherDungeon ne return que true si la structure a été généré, donc si tu mets des coordonnés fixe où il n’y a pas d’air, il va essayer à chaque fois de le générer.

      Pour les grosses structures (mines abandonnés, forts) minecraft utilise un autre code mais il est plus difficile à comprendre.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Ah d’accord ! Merci 😄 je vais regarder pour le code Minecraft de base et voir pour les coordonnées (EDIT : ça marche merci :))

        Mes mods:

        • New Ores
        • More Dragons
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Je ne veux pas du tout critiquer ce tutoriel loin de la, mais je trouve qu’il manque cruellement d information. Par exemple, tu ne précise pas comment générer des block directionnelle comme les escalier, des blocks “double” comme les porte ou le lits. Tu ne stipules pas non plus comment générer des block container tels que des dispenser ou des coffres ou encore comment générer des éclairs ou des cochons avec une selle. Tu devrais aussi mettre un exemple plus concret qu’un totem de trois block une maison par exemple pour ainsi parler de la boucle for qui se trouve être tes utiles dans la génération.

          bonne continuation ;).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • G Hors-ligne
            gunnerd73
            dernière édition par

            @‘Legrandfifou’:

            Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

            oui je ne sais pas si c’est le schematic to java initial qui a ete repris ou un autre mais regardez et il fonctione 1.7 et est regulierement mis a jour http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1266014-0-4b-jajo_11s-schematic-to-structure-converter

            si je t'ai aidé hésite pas le bouton + est là et dans le cas contraire ….

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ÜberfapÜ Hors-ligne
              Überfap
              dernière édition par

              Oh merci je vais ajouter ça dans la partie bonus 😉

              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                Überfap
                dernière édition par

                @‘Portuar’:

                Je ne veux pas du tout critiquer ce tutoriel loin de la, mais je trouve qu’il manque cruellement d information. Par exemple, tu ne précise pas comment générer des block directionnelle comme les escalier, des blocks “double” comme les porte ou le lits. Tu ne stipules pas non plus comment générer des block container tels que des dispenser ou des coffres ou encore comment générer des éclairs ou des cochons avec une selle. Tu devrais aussi mettre un exemple plus concret qu’un totem de trois block une maison par exemple pour ainsi parler de la boucle for qui se trouve être tes utiles dans la génération.

                bonne continuation ;).

                Pour les blocs* directionnels*, ça ne change pas vraiment du setBlock normal, il me semble qu’il faut utiliser setBlockWithMetadata() un truc comme ça, pour les blocs doubles je n’ai pas essayé mais je pense qu’un simple setBlock() suffit, les containers ils faut faire un setBlock() normal, pour les éclairs c’est dans la partie spawner une entité, et pour spawner un cochon avec une selle c’est pas censé être un tutoriel sur comment customiser des entités, mais il faut modifier une valeur dans le dataWatcher de l’entité. Je n’ai pas fait une grosse structure parce que le code devient très vite confus, de toutes les façons pour générer de grosses structures il vaut mieux utiliser des outils tiers (dont un sur lequel je vais faire une partie bonus). Et merci de ton commentaire 😄

                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

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                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  J’ai essayer de le faire en 1.8 sauf que le setblock ne marche pas.

                  ​package fr.darkvince.mine;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.util.BlockPos;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class WorldGenZombie {
                  
                      public boolean generate(World worldIn, Random random, int x, int y, int z)
                      {
                  
                      if (!worldIn.isRemote)
                              {
                      worldIn.setBlock(x, y, z, Blocks.cobblestone);
                      worldIn.setBlock(x, y + 1, z, Blocks.cobblestone);
                      worldIn.setBlock(x, y + 2, z, Blocks.sponge);
                      EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(worldIn);
                      creeper.setPosition(x, y + 3, z);
                      worldIn.spawnEntityInWorld(creeper);
                      return true;
                      }
                      return false;
                      }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘darkvince37’:

                    J’ai essayer de le faire en 1.8 sauf que le setblock ne marche pas.

                    package fr.darkvince.mine;
                    
                    import java.util.Random;
                    
                    import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                    import net.minecraft.init.Blocks;
                    import net.minecraft.util.BlockPos;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class WorldGenZombie {
                    
                        public boolean generate(World worldIn, Random random, int x, int y, int z)
                        {
                    
                        if (!worldIn.isRemote)
                                {
                        worldIn.setBlock(x, y, z, Blocks.cobblestone);
                        worldIn.setBlock(x, y + 1, z, Blocks.cobblestone);
                        worldIn.setBlock(x, y + 2, z, Blocks.sponge);
                        EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(worldIn);
                        creeper.setPosition(x, y + 3, z);
                        worldIn.spawnEntityInWorld(creeper);
                        return true;
                        }
                        return false;
                        }
                    }
                    

                    Utilise le setBlockState et Blocks.cobblestone.getDefaultState

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      .getDefaultState ne marche pas

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        @‘darkvince37’:

                        .getDefaultState ne marche pas

                        Quel est le problème ? La fonction n’existe pas ? Je peux pas vraiment t’aider plus que ça : je n’ai pas eclipse à porté de main. Mais ça doit être quelque chose comme ça vu que je l’ai utilisé dans mon mod il y a quelques semaines.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • darkvince37D Hors-ligne
                          darkvince37
                          dernière édition par

                          getDefaultState cannot be resolved or is not a field voilà l"erreur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            @‘darkvince37’:

                            getDefaultState cannot be resolved or is not a field voilà l"erreur

                            c’est peut-être quelque chose comme new Block(Blocks.cobblestone).getDefaultState, si c’est pas ça, cherche cette fonction dans Block.class, Blocks.class, BlockPos.class et World.class, c’est forcément dans l’une d’elle.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • darkvince37D Hors-ligne
                              darkvince37
                              dernière édition par

                              Attend car en fait le getDefaultState il faut mettre () a la fin. sauf qui veutr ajouter un null devant tous

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                world.setBlockState(new BlockPos(x, y, z), Blocks.cobbleStone.getDefaultBlockState());

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • darkvince37D Hors-ligne
                                  darkvince37
                                  dernière édition par

                                  Merci sa marche voilà ce que j’ai mis

                                  ​ public boolean generate(World worldIn, Random random, int x, int y, int z)
                                  
                                      {
                                  
                                          if (!worldIn.isRemote)
                                                  {
                                          worldIn.setBlockState(new BlockPos(x, y, z), Blocks.cobblestone.getDefaultState());
                                          return true;
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    J’avais oublié de préciser que c’était une fonction.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • darkvince37D Hors-ligne
                                      darkvince37
                                      dernière édition par

                                      J’ai un autre truc c’est que quand je mais 1 sa m’en mais partout quand meme je voudrai en avoir 10 max dans un monds mais sa marche pas

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        ? J’ai rien compris

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • darkvince37D Hors-ligne
                                          darkvince37
                                          dernière édition par

                                          C’est bon j’ai trouver,

                                          int x1 = x + random.nextInt(16);

                                          int y1 = 75;
                                          int z1 = z + random.nextInt(16);
                                          for (int i = 0; i < 1; i++)

                                          if (random.nextInt(900) == 0)
                                                   WorldGenZombie.generate(world, random, x1, y1, z1); }

                                          Mais je voudrai ajouter dans un biome spécial mais le code ne marche pas

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YorwanY Hors-ligne
                                            Yorwan
                                            dernière édition par

                                            bonjour j’aimerais créer une structure “complexe” c’est a dire composé de plusieurs structure qui puisse s’ajouter indépendamment à la manière d’un village de pnj comment faire

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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