Récupérer le "lanceur" d'une flèche



  • Bonjour tout le monde, ça fait longtemps que je n'ai pas posté dans cette partie du forum mais là je suis vraiment bloqué et j'ai besoin de votre aide 😄

    donc, comme le titre l'indique, j'aurais besoin de pouvoir récupérer le joueur qui est à l'origine de l'envoi de la flèche. J'ai cherché dans la classe de la flèche mais il n'y a rien 😕

    mon code actuel :

    public class BowHandler {
    
        @SubscribeEvent
        public void onArrowSpawned(LivingSpawnEvent event) {
            if (event.entity instanceof EntityArrow) {
                EntityArrow arrow = (EntityArrow) event.entity;
             }
        }
    }
    

    (pour ceux qui voudraient le savoir, je fais un mod qui rajoute des enchantements)



  • Regarde dans les tags NBT de l'entité, je pense qu'il doit y avoir l'auteur de la flèche



  • Hum tu veux en faire quoi ? (L'enchantement permettra de faire quoi ?)
    J'ai déjà vu comment récupérer la flèche mais c'était côté client :s

    Edit pour utybo : apparemment cela n'y est pas dans les NBT



  • J'essaie de faire un enchant qui permet de faire en sorte que les flèches soit explosives 😉



  • Je vois pas de rapport avec le player 😮
    Tu dis que si l'arc à l'enchant ça utilise une entité(flèche) qui explose ._. non ?



  • Effectivement pas besoin de traquer l'auteur de la flèche pour ça
    Si tu cherches à savoir si la flèche est sur le sol ou non, c'est un tag NBT, ça j'en suis sûr



  • Si tu cherches à savoir si la flèche est sur le sol ou non, c'est un tag NBT, ça j'en suis sûr

    Oui effectivement lorsque tu créera l'entité de la flèche explosive tu as :

    
    public void onUpdate()
    {
    super.onUpdate();
    
    if (this.inGround)
    {
    //Je te laisse deviner ^^
    }
    
    }
    

  • Administrateurs

    Tu condition ne sera jamais vrai car la flèche n'est pas extends EntityLiving.
    Et dans la classe de la flèche tu as ça :
    public Entity shootingEntity;
    Vérifie juste que l'entity n'est pas null, si elle est tiré par un dispenser, elle sera null.



  • Robin : ma condition est vrai parce que le event.entity retourne une Entity, pas une EntityLivingBase 😉

    mais merci à toi et a tous les autres 😄


  • Administrateurs

    Non, ça ne fonctionnera pas non plus, l'événement LivingSpawnEvent n'est que appelé dans les entités vivantes.
    En revanche, ça :

    @SubscribeEvent
    public void onArrowSpawned(EntityJoinWorldEvent event)
    {
    if(event.entity instanceof EntityArrow)
    {
    EntityArrow arrow = (EntityArrow)event.entity;
    System.out.println("flèche");
    }
    }
    

    ça fonctionne



  • Ah ok merci 😄


    Edit : il se passe un truc assez bizarre 😕

    avec ce code :

        @SubscribeEvent
        public void onArrowSpawned(EntityJoinWorldEvent event) {
        if (event.entity instanceof EntityArrow) {
            EntityArrow arrow = (EntityArrow) event.entity;
                if (arrow.shootingEntity != null) {
                    System.out.println("flèche" + arrow.shootingEntity);
                } else {
                    System.out.println("flèche sans lanceur :'(");
                }
            }
        }
    

    dans les logs ça donne ça :

    flèche EntityPlayerMP['Player867'/193, l='New World', x=-941,55, y=4,00, z=603,81]
    flèche sans lanceur :'(
    

    en gros, il fait le if et le else ? o_O on m'explique s'ils vous plait ?


  • Administrateurs

    Client / Serveur …



  • ah ok x)


    Edit : merci beaucoup tout le monde, spécialement Robin, mais maintenant je me trouve confronté à un autre problème : commet détecter si la flèche a atteint sa cible (entité ou bloc) ?



  • NBTTag : "inTile" (sur un bloc) et
    arrow.isDead (entité, il me semble)
    ^^



  • J'ai testé ça, mais je ne peux tester ça qu'une seule fois dès le début de l'event (donc ça ne marcheras pas). Une boucle while semble adaptée mais fait complètement bugger le jeu 😢


  • Administrateurs

    La seule solution que je vois, c'est mettre un tag dans l'entity data lors du lancement si le joueur à l'enchantement.
    Ensuite avec un event fml :

    @SubscribeEvent
    public void onWorldTick(TickEvent.WorldTickEvent event)
    {
    for(Object o : event.world.loadedEntityList)
    {
    if(o instanceof EntityArrow)
    {
    EntityArrow arrow = (EntityArrow)o;
    if(arrow.getEntityData().hasKey("explosion"));
    {
    // …
    }
    }
    }
    }
    

    C'est la seule solution que je vois, et niveau performance ça risque d'être pas génial 😕



  • d'accord, j'essaye 😉


    Edit : bon ben je laisse tomber hein ^^