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    [1.7.x]Extended Entity Properties/Dimension/Particules/Rotation d'un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    37 Messages 5 Publieurs 8.8k Vues 1 Watching
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    • mindany2M Hors-ligne
      mindany2
      dernière édition par

      J’avais fait un autre système qui faisait spawn les items 😛
      Je vais me renseigner pour IItemRenderer si c’est plus simple, sachant que je n’utilise pas de model spécial, lequel dois-je mettre ?

      ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Normalement tu as juste a appliquer ça : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=556&pid=6186#pid6186
        Mais sur ENTITY à la place de EQUIPPED

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • mindany2M Hors-ligne
          mindany2
          dernière édition par

          case Entity; :3
          ça marche en effet mais l’item ne tourne plus ^^’
          ça m’étonnerais que ce soit “GL11.glRotatef”

          ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @Override
            public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
            {
            if(helper == ItemRendererHelper.ENTITY_ROTATION)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            

            Comme ça ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • mindany2M Hors-ligne
              mindany2
              dernière édition par

              Ouais merci 😄
              Je cherche vraiment les petits problème mais mon item ne tourne pas sur lui même >.<’

              ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Même avec le code que j’ai donné juste au dessus ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • mindany2M Hors-ligne
                  mindany2
                  dernière édition par

                  Enfin il tourne mais pas sur lui même il est en quelque sorte en “orbite”

                  ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ah, dans ce cas je ne sais pas. Faudrait que je fasse des tests mais je ne n’ai pas le temps actuellement.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • mindany2M Hors-ligne
                      mindany2
                      dernière édition par

                      Ce n’est pas grave ^^

                      Merci 😄

                      Edit Mise à jour du sujet

                      ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • mindany2M Hors-ligne
                        mindany2
                        dernière édition par

                        Ajout de deux problèmes :s

                        ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pour les barres de faim et de vie, utilise l’event RenderGameOverlayEvent.Pre
                          if event.type == ElementType.élément voulu)
                          {
                          event.setCancel(true);
                          }
                          (voir tutoriel sur les événements).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mindany2M Hors-ligne
                            mindany2
                            dernière édition par

                            Merci ^^
                            Je l’avais essayé en utilisant le RenderGameOverlayEvent.Post (je n’avais pas fait attention à l’évent utilisé, je l’avais juste mis dans la fonction permettant d’afficher mon texte) >.<’

                            ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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