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    [1.7.x]Extended Entity Properties/Dimension/Particules/Rotation d'un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    37 Messages 5 Publieurs 9.5k Vues 1 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Normalement tu as juste a appliquer ça : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=556&pid=6186#pid6186
      Mais sur ENTITY à la place de EQUIPPED

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • mindany2M Hors-ligne
        mindany2
        dernière édition par

        case Entity; :3
        ça marche en effet mais l’item ne tourne plus ^^’
        ça m’étonnerais que ce soit “GL11.glRotatef”

        ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @Override
          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
          {
          if(helper == ItemRendererHelper.ENTITY_ROTATION)
          {
          return true;
          }
          return false;
          }
          

          Comme ça ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • mindany2M Hors-ligne
            mindany2
            dernière édition par

            Ouais merci 😄
            Je cherche vraiment les petits problème mais mon item ne tourne pas sur lui même >.<’

            ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Même avec le code que j’ai donné juste au dessus ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • mindany2M Hors-ligne
                mindany2
                dernière édition par

                Enfin il tourne mais pas sur lui même il est en quelque sorte en “orbite”

                ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ah, dans ce cas je ne sais pas. Faudrait que je fasse des tests mais je ne n’ai pas le temps actuellement.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mindany2M Hors-ligne
                    mindany2
                    dernière édition par

                    Ce n’est pas grave ^^

                    Merci 😄

                    Edit Mise à jour du sujet

                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • mindany2M Hors-ligne
                      mindany2
                      dernière édition par

                      Ajout de deux problèmes :s

                      ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pour les barres de faim et de vie, utilise l’event RenderGameOverlayEvent.Pre
                        if event.type == ElementType.élément voulu)
                        {
                        event.setCancel(true);
                        }
                        (voir tutoriel sur les événements).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          Merci ^^
                          Je l’avais essayé en utilisant le RenderGameOverlayEvent.Post (je n’avais pas fait attention à l’évent utilisé, je l’avais juste mis dans la fonction permettant d’afficher mon texte) >.<’

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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