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    [1.7.x]Extended Entity Properties/Dimension/Particules/Rotation d'un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    37 Messages 5 Publieurs 8.8k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      ça n’ira pas comme ça car quand tu drop un item ça spawnera une EntityItem normal.
      Depuis le IItemRenderer tu peux changer le rendu de le l’entity item, il faut que tu passe par ça.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • mindany2M Hors-ligne
        mindany2
        dernière édition par

        J’avais fait un autre système qui faisait spawn les items 😛
        Je vais me renseigner pour IItemRenderer si c’est plus simple, sachant que je n’utilise pas de model spécial, lequel dois-je mettre ?

        ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Normalement tu as juste a appliquer ça : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=556&pid=6186#pid6186
          Mais sur ENTITY à la place de EQUIPPED

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • mindany2M Hors-ligne
            mindany2
            dernière édition par

            case Entity; :3
            ça marche en effet mais l’item ne tourne plus ^^’
            ça m’étonnerais que ce soit “GL11.glRotatef”

            ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @Override
              public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
              {
              if(helper == ItemRendererHelper.ENTITY_ROTATION)
              {
              return true;
              }
              return false;
              }
              

              Comme ça ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • mindany2M Hors-ligne
                mindany2
                dernière édition par

                Ouais merci 😄
                Je cherche vraiment les petits problème mais mon item ne tourne pas sur lui même >.<’

                ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Même avec le code que j’ai donné juste au dessus ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mindany2M Hors-ligne
                    mindany2
                    dernière édition par

                    Enfin il tourne mais pas sur lui même il est en quelque sorte en “orbite”

                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ah, dans ce cas je ne sais pas. Faudrait que je fasse des tests mais je ne n’ai pas le temps actuellement.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • mindany2M Hors-ligne
                        mindany2
                        dernière édition par

                        Ce n’est pas grave ^^

                        Merci 😄

                        Edit Mise à jour du sujet

                        ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          Ajout de deux problèmes :s

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pour les barres de faim et de vie, utilise l’event RenderGameOverlayEvent.Pre
                            if event.type == ElementType.élément voulu)
                            {
                            event.setCancel(true);
                            }
                            (voir tutoriel sur les événements).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • mindany2M Hors-ligne
                              mindany2
                              dernière édition par

                              Merci ^^
                              Je l’avais essayé en utilisant le RenderGameOverlayEvent.Post (je n’avais pas fait attention à l’évent utilisé, je l’avais juste mis dans la fonction permettant d’afficher mon texte) >.<’

                              ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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