MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un arbre

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.2
    69 Messages 17 Publieurs 22.4k Vues 4 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • R Hors-ligne
      rovergames
      dernière édition par

      Bonjour,

      J’ai un problème dans la classe de la pousse:

      
      @Override
      public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
         int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
         world.setBlockToAir(x, y, z);
         Object obj = null;
         obj = new ClassDeGeneration(true);
         if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
            world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
        }
      }
      

      ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

      Merci d’avance,
      rovergames

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • R Hors-ligne
          rovergames
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

          Ah d’accord merci  😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            lexmad13009
            dernière édition par

            Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
              Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                lexmad13009
                dernière édition par

                Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PhoenixDRebirth
                  dernière édition par

                  Bonjour, je n’arrive bizarrement pas à obtenir la texture de mes feuilles alors que j’ai celle du bois et de la pousse

                  Voici ma classe feuille :

                  package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.IIcon;
                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class BambooFeuilles extends BlockLeaves
                  {
                      
                       @Override
                       public IIcon getIcon(int var1, int var2) 
                       {
                           return null;
                       }
                       
                       @Override
                       public String[] func_150125_e() 
                       {
                           return null;
                       }
                       
                       protected IIcon fastIcon; 
                       
                       @Override 
                       public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister) 
                       { 
                           blockIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName()); 
                           fastIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName() + "_opaque"); 
                       }
                       
                       @Override 
                       public boolean isOpaqueCube() 
                       { 
                               return Blocks.leaves.isOpaqueCube(); 
                       } 
                  
                       @Override
                       public boolean isLeaves(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                       {
                               return true;
                       } 
                  
                       @SideOnly(Side.CLIENT)
                       public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                       {
                              return !this.isOpaqueCube() ? true : super.shouldSideBeRendered(blockaccess, x, y, z, side);
                       }
                       
                       @Override 
                       public int getBlockColor() 
                       { 
                           return -1; 
                       }
                       
                       @Override 
                       public int getRenderColor(int par1) 
                       { 
                           return -1; 
                       } 
                       
                       @Override 
                       public int quantityDropped(Random random) 
                       { 
                           return random.nextInt(20) == 0 ? 1 : 0; 
                       } 
                       
                       @Override 
                       public Item getItemDropped(int metadata, Random random, int par3) 
                       { 
                           return Item.getItemFromBlock(BambooMod.bambooPousse); 
                       }
                       
                       @Override 
                       public void dropBlockAsItemWithChance(World world, int x, int y, int z, int metadata, float par6, int par7) 
                       { 
                           if(!world.isRemote) 
                           { 
                                  if(world.rand.nextInt(20) == 0) 
                                  { 
                                      Item splingid = this.getItemDropped(metadata, world.rand, par7); 
                                      this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(splingid, 1, this.damageDropped(metadata))); 
                                  } 
                           } 
                       }
                       
                  }
                  
                  
                  

                  et le code de ma classe principale :

                  package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                  
                  import com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.init.Items;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                  import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                  
                  @Mod(modid = "bamboomod", name = "bamboomod", version = "1.7.10")
                  
                  public class BambooMod
                  {
                      @Instance("bamboomod")
                      public static BambooMod instance;
                      public static final String MODID = "bamboomod";
                      public static Item item1, helmetitem, chestplateitem, leggingsitem, bootsitem, sworditem, pickaxeitem, axeitem, shovelitem, hoeitem;
                      public static ArmorMaterial bambooArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("bambooArmor", 10, new int[] {2, 7, 5, 2}, 11);
                      public static ToolMaterial bambooTool = EnumHelper.addToolMaterial("bambooTool", 2, 899, 12.0F, 2.5F, 20);
                      public static Block bambooBlock, bambooBois, bambooFeuilles, bambooPousse;
                      public static CreativeTabs BambooCreativeTabs = new BambooCreativeTabs("bamboo_creative_tabs");
                    
                      WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration();
                      
                      @SidedProxy(clientSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy")
                      public static CommonProxy proxy;
                      
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                          item1 = new Item1().setUnlocalizedName("item1").setTextureName(BambooMod.MODID + ":item1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                          helmetitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 0).setUnlocalizedName("helmetitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":helmet_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          chestplateitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 1).setUnlocalizedName("chestplateitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":chestplate_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          leggingsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 2).setUnlocalizedName("leggingsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":leggings_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          bootsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 3).setUnlocalizedName("bootsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":boots_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          sworditem = new ItemBambooSword(bambooTool).setUnlocalizedName("sworditem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":sword_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          pickaxeitem = new ItemBambooPickaxe(bambooTool).setUnlocalizedName("pickaxeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":pickaxe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          axeitem = new ItemBambooAxe(bambooTool).setUnlocalizedName("axeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":axe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          shovelitem = new ItemBambooSpade(bambooTool).setUnlocalizedName("shovelitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":shovel_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          hoeitem = new ItemBambooHoe(bambooTool).setUnlocalizedName("hoeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":hoe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          bambooBlock = new BambooBlock(Material.rock).setHardness(3.0F).setBlockName("bambooore").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":bambooore_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          bambooBois = new BambooBois().setBlockName("Bamboo_wood").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_wood");
                          bambooFeuilles = new BambooFeuilles().setBlockName("Bamboo_leaves").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_leaves"); 
                          bambooPousse = new BambooPousse().setBlockName("Bamboo_sapling").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_sapling");
                          
                          OreDictionary.registerOre("ingotBamboo", item1);
                          
                          GameRegistry.registerItem(item1, "Bamboo_ingot");
                          GameRegistry.registerItem(helmetitem, "helmet_item");
                          GameRegistry.registerItem(chestplateitem, "chestplate_item");
                          GameRegistry.registerItem(leggingsitem, "leggings_item");
                          GameRegistry.registerItem(bootsitem, "boots_item");
                          GameRegistry.registerItem(sworditem, "sword_item");
                          GameRegistry.registerItem(pickaxeitem, "pickaxe_item");
                          GameRegistry.registerItem(axeitem, "axe_item");
                          GameRegistry.registerItem(shovelitem, "shovel_item");
                          GameRegistry.registerItem(hoeitem, "hoe_item");
                          GameRegistry.registerBlock(bambooBlock, "bambooore_block");
                          GameRegistry.registerBlock(bambooBois , "Bamboo_wood");
                          GameRegistry.registerBlock(bambooFeuilles , "Bamboo_leaves");
                          GameRegistry.registerBlock(bambooPousse, "Bamboo_sapling");
                          
                          GameRegistry.addSmelting(bambooBlock, new ItemStack(item1), 1);
                          
                          GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0);
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetitem), new Object[]{       
                                  "XXX",
                                  "X X",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestplateitem), new Object[]{
                                  "X X",
                                  "XXX",
                                  "XXX",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsitem), new Object[]{
                                  "XXX",
                                  "X X",
                                  "X X",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsitem), new Object[]{
                                  "X X",
                                  "X X",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sworditem), new Object[]{
                                  "X",
                                  "X",
                                  "Y",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  'Y', Items.stick ,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelitem), new Object[]{
                                  "X",
                                  "Y",
                                  "Y",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  'Y', Items.stick ,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeitem), new Object[]{
                                  "XXX",
                                  " Y ",
                                  " Y ",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  'Y', Items.stick ,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeitem), new Object[]{
                                  "XX",
                                  "XY",
                                  " Y",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  'Y', Items.stick ,
                                  });
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeitem), new Object[]{
                                  "XX",
                                  " Y",
                                  " Y",
                                  'X', BambooMod.item1,
                                  'Y', Items.stick ,
                                  });
                      }       
                          
                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                              proxy.registerRender();
                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                  
                      }
                          
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                          
                      }
                  }
                  
                  

                  Je n’arrive pas à générer les arbres dans la dimension également et je vous en ferai part une fois que la texture sera apparente ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • P Hors-ligne
                    PhoenixDRebirth
                    dernière édition par

                    @robin4002 tu saurais ? ( désolé de te solliciter pas mal mais je vois que tu es bien actif et compétent ^^')

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non, j’aurai déjà répondu si j’avais une réponse à apporter (je lis tous les messages du forum).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PhoenixDRebirth
                        dernière édition par

                        ah ok ^^ désolé du dérangement dans ce cas ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PhoenixDRebirth
                          dernière édition par

                          j’ai testé en prenant les textures 1.7.10 des feuilles d’oak (qui sont en noir et blanc pour une raison que j’ignore btw) et la texture ne s’implémente toujours pas 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PhoenixDRebirth
                            dernière édition par

                            Ce message a été supprimé !
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PhoenixDRebirth
                              dernière édition par

                              Ce message a été supprimé !
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PhoenixDRebirth
                                dernière édition par

                                Ce message a été supprimé !
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • 1
                                • 2
                                • 3
                                • 4
                                • 1 / 4
                                • Premier message
                                  Dernier message
                                Design by Woryk
                                ContactMentions Légales

                                MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                Powered by NodeBB